CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : Modern Warfare 4」β版が開始されました!何と本作はβ版から射撃場が解禁されておりキルタイムも確認する事ができます。武器の詳細データはまだ出ていないですが簡易的なデータは取れたので、今回はデフォルトの性能と反動などから評価していきます。
追記:β版は終わりましたがオープンβ最終日の武器調整をブログ内に反映させました!内容としてはライトマシンガンの大幅弱体化、それ以外の武器はキルタイムなどは変わらないですが射程距離の微調整が行われています。ブログ内の更新年数が2025年になっていたのでついでに修正、武器モーション動画もオープンβ版に変更しています。
下がった数値は青文字・上った数値は赤文字に統一します
アサルトライフル(AR)
β版ではいきなり5種類もの武器が登場しています。6つありますが6つ目はデフォルトカスタムの「スネイパー」にて使用する事ができます。
HAN 86
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 740rpm | 28/23〜23 23/19〜19 | 0〜43.7m 43.7〜♾️m | 30/ 60発 | 5発 6発 | 0.324秒 0.405秒 | 初期 |
| 調整内容 |
| 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 26 26 – 範囲 – – 範囲 – 0 – 26.1m 0 – 23.5m⇩ 中程度のダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 22 22 – 範囲 – – 範囲 – 26.2 – 47.5m 23.6 – 43.7m⇩ 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 18 18 – 範囲 – – 範囲 – 47.5m以上 >43.7m⇩ 追加調整 ・ヘッドショットダメージ倍率が1.4倍から1.25倍に減少しました。 ・首へのダメージ倍率が1.4倍から1.1倍に減少しました。 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 26 → 22 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~23.5m → 0 – 28.4m ⇧ 中ダメージ 1 22 → – 中ダメージ範囲1 23.6~43.6m → – 最小ダメージ 18 → 18 最小ダメージ範囲 43.6m以上 → 28.4m以上 Han 86の追加調整 首のダメージ倍率が1.1から1に減少しました 上半身ダメージ倍率が1.1から1に減少 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 22 → 23 ⇧ 最大ダメージ範囲 0~28.4m → 0~28.4m 最小ダメージ 18 → 19 ⇧ 最小ダメージ範囲 28.4m以上 → 28.4m以上 |
初期から使用できるARで平均的な連射力と安定した反動が魅力の武器です。アイアンサイトは若干見づらいですが反動はほぼ真上から途中右に行くタイプ、カスタムすれば無反動になりそうで、遠距離でもしっかり撃ち抜けそうです。
先行β版4日目の武器調整でこの武器の強みであった頭でのダメージ倍率がダウン、射程距離も下がってしまいました。漸くM4と差別化できる部分だっただけに凄く残念な調整、射程距離が少しだけ長い点や低反動で差別化していきたいです。
オープンβ1日目の調整でARは全てキルに必要な弾数が+1発になりキルタイムは0.200秒台→0.300秒台と大幅弱体化されました。この武器の場合はそれだけで無く胸でのダメージUPも消滅、頭での威力も下がって頭2発当ててもキルに必要な弾数減少はなくなりました。
代わりに射程距離だけは43.7mと中程度ダメージが無くなったおかげで実質伸びたので、低反動を活かして中距離以降で戦うしか無くなりました。その後、シーズンβ最終日の調整で威力が全体的に1増加しました。ただ特にキルに必要な弾数の変化はないので、製品版で変化がなければキツい武器だと思います。
M4
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 810rpm | 28/24〜24 22/19〜19 | 0〜26.3m 26.3〜♾️m | 30/ 60発 | 5発 6発 | 0.296秒 0.370秒 | プレイヤー レベル9 |
| 調整内容 |
| ・頭部ダメージ倍率が1.5から1.2に減少しました。 M4ハリケーンアペックスアタッチメント ・頭部ダメージ倍率が1.5から1.3に減少しました。 |
| 調整内容 |
| 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 28 28 – 範囲 – – 範囲 – 0~25.4m 0 – 20.3m⇩ 中程度のダメージ範囲1 – ダメージ – – ダメージ – 22 22 – 範囲 – – 範囲 – 25.5~45.7m 20.4 – 38.3m⇩ – ダメージ – – ダメージ – — 17 – 範囲 – – 範囲 – — 38.4~51.5m 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 17 16⇩ – 範囲 – – 範囲 – 45.7m以上 >51.5m⇧以上 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 28 → 24 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~20.3m → 0 – 26.3m ⇧ 中ダメージ 1 22 → – 中ダメージ範囲1 20.4~38.3m → – 中ダメージ2 17 → – 中ダメージ範囲2 38.4~51.5m → – 最小ダメージ 16 → 19 ⇧ 最小ダメージ範囲 51.5m以上 → 26.3m以上 APEXアタッチメント:M4ハリケーン ダメージ範囲 最大ダメージ 34 → 30 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~8.3m → 0 – 10.5m ⇧ 中ダメージ 1 30 → 22 ⇩ 中ダメージ範囲1 8.4~16.5m → 10.6 – 20m ⇧ 中ダメージ2 24 → – 中ダメージ範囲2 16.6~21m → – 最小ダメージ 22 → 18 ⇩ 最小ダメージ範囲 21m以上 → 20m以上 |
| 調整内容 |
| 先端アタッチメント:M4ハリケーン ダメージ範囲 最大ダメージ 30 → 27 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~10.5m → 0~10.5m 中ダメージ 1 22 → 22 中ダメージ範囲1 10.6 – 20m → 10.6 – 20m 最小ダメージ 18 → 18 最小ダメージ範囲 20m以上 → 20m以上 追加のM4ハリケーン最新情報: ・頭部ダメージ倍率が1.3から1.25に減少しました。 |
CODシリーズ定番のM4系統から、MWⅢの頃の名称と一緒でM4になります。過去作同様に高連射で、β版時点ではAR最高レートの武器になっています。威力は先程紹介した「HAN 86」に近いです。
反動は流石に「HAN 86」に比べると強めですが右に少し進んでから左斜めにゆったり進むので、水平反動を抑えてあげれば扱いやすくなりそうです。射程距離はそこまで長く無いので、「HAN 86」と違って近距離寄りで立ち回りましょう。
流石に初期ARの立場が無かったのか先行β版3日目にてヘッドショット威力が大幅に減少、頭2発含めた3発キルが消滅しました。とはいえ元のキルタイムはこちらの方が上なので良い差別化になったかと思います。更に先行β版4日目の調整で射程距離が5mもダウン、最低威力が新しく追加されて遠距離がより弱くなりました。
更にオープンβ1日目にて必要ヒット数+1発の大幅弱体化、それに伴い射程距離の大幅変更が入りました。射程距離26.3m内までは5発キルの0.296秒、それ以降になると6発キルになるのでかなり弱くなりました。ただ「Han 86」に比べると頭2発含めた4発キルができ、決まれば先行β版時の火力が出せるので、狙えるのであれば頭を狙っていきましょう。
シーズンβ最終日の調整でAPEXアタッチメントの「ハリケーン」に2回目の武器調整が入りました。近距離火力が割と速い割に低反動且つ弾数が多いので、製品版でも調整が入らないならSMG以上に暴れそうです。
HYEON BURST
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 375rpm | 39/33/30〜30 31/26/24〜24 28/24/22〜22 | 0〜22.1m 22.1〜42.1m 42.1〜♾️m | 30/ 60発 | 4発 4発 4発 | 0.144秒 (ワンバースト時) 0.320 (4発キル時) | プレイヤー レベル18 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 36 → 30 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~22.8m → 0 – 22.1m ⇩ 中ダメージ 1 31 → 24 ⇩ 中ダメージ範囲1 22.9 – 41.4m → 22.2 – 42.1m ⇧ 最小ダメージ 28 → 22 ⇩ 最小ダメージ範囲 41.4m以上 → 42.1m以上 ヒョンバーストの追加調整 頭部ダメージ倍率が1.4から1.3に減少しました。 首のダメージ倍率が1.1から1に減少 上半身ダメージ倍率が1.1から1に減少 右上腕部のダメージ倍率が1.1から1に減少 左上腕部のダメージ倍率が1.1から1に減少 右上脚のダメージ倍率が0.9から1に増加 右下肢のダメージ倍率が0.9から1に増加 右足の乗数が0.9から1に増加 左上肢のダメージ倍率が0.9から1に増加しました。 左下肢のダメージ倍率が0.9から1に増加 左右の乗数が0.9から1に増加しました APEXアタッチメント:ヒョンハイパーバースト ダメージ範囲 最大ダメージ 37 → 37 最大ダメージ範囲 0 – 29.4m → 0 – 24.6m ⇩ 中ダメージ 1 34 → 34 中ダメージ範囲1 29.5~41.4m → 24.7m – 36.5m ⇩ 最小ダメージ 30 → 30 最小ダメージ範囲 41.4m以上 → 36.5m以上 |
過去作 旧MW3にも登場した事がある武器で、本作はバースト型のARになります。前作BO7で言うところの「X9 Maverick」見たいな感じで、ワンバーストが決まればTTK:0.144秒ワンパン武器以外には負けない火力を出す事ができます。反動はバーストなので低反動、少し上にブレるのでマズルなどで抑えたカスタムにしたいです。
但し、ワンバーストの条件は上半身と射程距離内である事、足だけだとダメージが不足してワンバーストできなくなります。
オープンβ1日目の調整でARはキルに+1発必要になったせいで、この武器の場合は頭2発入らないとワンバースト不可になりました。ただ、2バースト時のキリタイムは0.320秒と「Han 86」とあんまり変わらないので、フルオートの最低火力に比べればワンバーストできる可能性があるだけマシか?
KASTOV 762
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 600rpm | 39/32/32/30〜30 31/25/25/24〜24 27/22/22/21〜21 | 0〜24.1m 24.1〜40.1m 40.1〜♾️m | 30/ 60発 | 4発 4発 5発 | 0.300秒 0.300秒 0.400秒 | プレイヤー レベル21 |
| 652rpm | 修正中 | 修正中 | 30/ 60発 | 修正中 | 0.276秒 | APEX アタッチメント レベル31 |
| 調整内容 |
| カストフ545アペックスアタッチメントの損傷調整 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 36 31 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 0~12.1m 0~12.1m 中程度のダメージ範囲 1 – ダメージ – – ダメージ – 30 28 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 12.2~16.7m 12.2~16.7m 中程度のダメージ範囲2 – ダメージ – – ダメージ – 28 23 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 16.8~22.8m 16.8~22.8m 中程度のダメージ範囲3 – ダメージ – – ダメージ – 23 — – 範囲 – – 範囲 – 22.9~39.6m — 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 18 18 – 範囲 – – 範囲 – 39.6m以上 22.8m以上 ・頭部ダメージ倍率が1.35から1.3に減少しました。 ・ネック乗数が1.08から1に減少 ・上半身の倍率が1.08から1に減少しました。 |
| 調整内容 |
| 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 34 34 – 範囲 – – 範囲 – 0 – 22.2m 0 – 22.2m 中程度のダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 30 29⇩ – 範囲 – – 範囲 – 22.3~41.7m 22.3 – 40.8m⇩ 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 23 23 – 範囲 – – 範囲 – 41.7m以上 >40.8m⇩ 追加調整 ・ヘッドショットダメージ倍率が1.48倍から1.35倍に減少しました。 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 34 → 30 ⇩ 最大ダメージ範囲 0 – 22.2m → 0 – 24.1m ⇧ 中ダメージ 1 29 → 24 ⇩ 中ダメージ範囲1 22.3~40.8m → 24.2 – 40.1m ⇩ 最小ダメージ 23 → 21 ⇩ 最小ダメージ範囲 40.8m以上 → 40.1m以上 カストフ762の追加調整 頭部ダメージ倍率が1.35から1.33に減少しました。 APEXアタッチメント:カストフ545 ダメージ範囲 最大ダメージ 31 → 30 ⇩ 最大ダメージ範囲 0 – 17.7 → 0 – 11m ⇩ 中ダメージ 1 23 → 23 中ダメージ範囲1 17.8 – 34m → 11.1 – 20.5m ⇩ 最小ダメージ 18 → 18 最小ダメージ範囲 34m以上 → 20.5m以上 |
過去作 MWⅡ・MWⅢでも同名の名前で登場しているAKシリーズの武器で、低連射高反動の武器になります。1発あたりの威力が非常に高く、射程距離内であれば3発キルの0.200秒とβ版時点ではTOPクラスのキルタイムがあります。反動は強めにかかりますが右斜とシンプルなので、制御自体は慣れれば扱いやすいです。
問題は過去作同様にエイム速度や機動力面は他ARより遅く、低連射なのも相まって近距離戦は苦手です(弱いとは言ってない)。ただ、22mが最大ダメージを出せる範囲なので、射程距離を伸ばすかエイム速度を上げるカスタムにするのがいいでしょう。
先行β版3日目の武器調整でAPEXアタッチメント時の威力と射程が少し下がりました。・・・はい、APEXアタッチメント解禁してない人は全然関係ないですw 通常状態のキルタイムは相変わらず強強なのでそちらを使いましょう。先行β版4日目の調整でヘッドショット火力と中程度ダメージ距離のダメージが減少し、おまけに射程距離まで短くなりました。
オープンβ1日目の調整でARはキルに+1発必要になった影響でこの武器は0.200秒→0.300秒と大幅に落ちてしまいました。とはいえ、この武器の場合は頭1発当たれば3発キルができるので「Han 86」に比べるとかなりマシな調整でした。APEXアタッチメントはキルタイムが変わった影響で逆にキルタイムが早くなったので、近距離ならAPEXをつけた方が良いかもしれないです。
PATRIOT XMR
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 645rpm | 39/30〜30 31/25〜25 28/22〜22 | 0〜29.9m 29.9〜50.0m 50.0〜♾️m | 25/ 75発 | 4発 4発 5発 | 0.279秒 0.279秒 0.372秒 | プレイヤー レベル25 |
| 調整内容 |
| 頭部ダメージ倍率が1.42から1.22に減少しました。 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 35 → 30 ⇩ 最大ダメージ範囲 0 – 22.2m → 0 – 29.9m ⇧ 中ダメージ 1 31 → 24 ⇩ 中ダメージ範囲1 22.3 – 45.7m → 30~50m ⇧ 最小ダメージ 24 → 22 ⇩ 最小ダメージ範囲 45.7m以上 → 50m以上 Patriot XMRの追加調整 頭部ダメージ倍率が1.22から1.3に増加しました。 |
β版ではプレイヤーレベル25で解禁できる武器で、「KASTOV 762」同様に低連射力ですが高威力な武器です。弱体化されたARの中ではキルタイムが優秀で、4発キルが0.279秒と0.300秒台より早いです。最初の数発は垂直反動で扱いやすいですが途中で左反動になるので注意が必要です。
射程距離も長いのでどのマップに持って行っても安定して使えるので是非レベルを上げて手に入れましょう。
AXIION

| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 不明 | 23 21 19 | 0〜22.8m 22.8〜40.6m 40.6〜♾️m | 30?/ 60?発 | 5発 5発 6発 | 不明 | デフォルト カスタム |
| 調整内容 |
| 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 25 25 – 範囲 – – 範囲 – 0~27.6m 0 – 25.1m⇩ 中程度のダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 22 22 – 範囲 – – 範囲 – 27.7~50.8m 25.2 – 47m⇩ 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 19 19 – 範囲 – – 範囲 – 50.8m以上 >47m⇩ |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 23 → 23 最大ダメージ範囲 0~26.9m → 0 – 22.8m ⇩ 中ダメージ 1 – → 21 中ダメージ範囲1 – → 22.9m – 40.6m 最小ダメージ 19 → 19 最小ダメージ範囲 22.9m以上 → 40.6メートル以上 Axion(デフォルト装備のみ)の追加アップデート: ・首へのダメージ倍率が1から1.1に増加しました。 ・上半身ダメージ倍率が1から1.1に減少しました。 |
β版では解禁武器にはないデフォルトカスタム「スナイパー」で使うことができる武器です。アタッチメントが付いているので詳しい数値は分からないですが連射力的には恐らく600〜700rpm台、安定型でサブで持っている武器としては非常に扱いやすいです。スナイパーが遅いので、近〜中距離戦をやるならこちらを持って戦いましょう。
サブマシンガン(SMG)
β版ではこちらは3種類の武器が登場しています。
ISO NIGHTSHADE
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 923rpm | 27/21/21/21/19〜19 21/17/17/17/16〜16 18/15/15/15/14〜14 16/13/13/13/12〜12 | 0〜10.1m 10.1〜18.9m 18.9〜25.9m 25.9〜♾️m | 30/ 60発 | 5発 6発 7発 8発 | 0260秒 0.325秒 0.390秒 0.455秒 | 初期 |
| 調整内容 |
| 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 26 26 – 範囲 – – 範囲 – 0~10.5m 0 – 10.1m ⇩ 中程度のダメージ範囲1 – ダメージ – – ダメージ – 21 21 – 範囲 – – 範囲 – 10.6~20.4m 10.2 – 19.5m ⇩ 中程度のダメージ範囲2 – ダメージ – – ダメージ – 19 18 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 20.5~28.5m 19.6 – 27.1m ⇩ 中程度のダメージ範囲3 – ダメージ – – ダメージ – 16 16 – 範囲 – – 範囲 – 28.6~36.5m 27.2 – 34.5m ⇩ 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 14 14 – 範囲 – – 範囲 – 36.5m以上 34.5m以上 ISOナイトシェード追加調整 ヘッドショットダメージ倍率が1.4から1.3に減少しました。 |
| 調整内容 |
最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 26 23 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 0 – 10.1m 9.9m ⇩ 中程度のダメージ範囲 1 – ダメージ – – ダメージ – 21 19 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 10.1~19.5m 9.9 – 17.7m ⇩ 中程度のダメージ範囲2 – ダメージ – – ダメージ – 18 15 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 19.5~27.1m 17.7 – 25.4m ⇩ 中程度のダメージ範囲3 – ダメージ – – ダメージ – 16 14 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 27.1 – 34.5m 25.4 – 32.5m ⇩ 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 14 13 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 34.5m以上 32.5m ⇩ ・頭部ダメージ倍率が1.3から1.2に減少しました。 ・反動の大きさが増大しました。 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 23 → 20 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~9.9m → 0~9.9m 中ダメージ 1 19 → 17 ⇩ 中ダメージ範囲1 10~17.7m → 10 – 18.2m ⇧ 中ダメージ2 15 → 15 中ダメージ範囲2 17.8~25.4m → 18.3 – 25.9m ⇧ 中ダメージ3 14 → – 中ダメージ範囲3 25.5~32.5m → – 最小ダメージ 13 → 13 最小ダメージ範囲 32.5m以上 → 25.9m以上 ISOナイトシェードに関する追加情報: 頭部ダメージ倍率が1.2から1.25に増加 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 20 → 21 ⇧ 最大ダメージ範囲 0~9.9m → 0 – 10.1m ⇧ 中ダメージ 1 17 → 17 中ダメージ範囲1 10~18.2m → 10 – 18.9m ⇧ 中ダメージ2 15 → 15 中ダメージ範囲2 18.3~25.9m → 19 – 25.9m 最小ダメージ 13 → 13 最小ダメージ範囲 25.9m以上 → 25.9m以上 ISOナイトシェードに関する追加情報: ・頭部ダメージ倍率が1.25から1.3に増加 |
β版初期から使用できるSMGで、初期武器らしからぬ高連射の武器です。反動はこの連射力にしては扱いやすい反動なので、しっかりカスタムすれば少し離れても相手を撃ち抜ける精度が魅力です。
機動力もSMGとしては平均より速く(PPSH-41が重いだけかもですが)、他武器よりもガンガンと前にいける性能なので、射程距離が短い点は機動力で補うのもアリです。但し、弾切れはやはりこのタイプの高連射武器の宿命なので、マガジン系統は絶対に付けましょう。
あまりにも強すぎたのか1日後に武器調整で射程距離・中程度ダメージ距離2・ヘッドショット倍率がそれぞれ少し下がりました。先行β版3日目、弱体化されたのに強かったので更なる弱体化が入りました。射程距離だけでなく威力・反動も悪化しました。
更にオープンβ1日目にて威力が減少し、一部射程距離ダメージが消滅しました。特に大きいのは頭での威力が下がって頭全弾当てないと4発キルができなくなりました(無理)。ARのキルタイムが下がったおかげで相対的に強くなりましたが近づかないと勝てないのは変わらないです。
シーズンβ最終日の調整で射程距離も若干伸びて上半身の威力が+1ました。下半身に少し当たってもキルに必要な弾数が変わらなくなりましたが、今まで弱くしすぎたのが少し戻っただけなので完全に運営の調整ミスですw
PPSH-41
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 1110rpm | 23/19/19/19/18〜18 18/15/15/15/14〜14 16/13/13/13/12〜12 15/12/12/12/11〜11 | 0〜10.8m 10.8〜19.8m 19.8〜27.6m 27.6〜♾️m | 71/ 71発 | 6発 7発 8発 9発 | 0.270秒 0.324秒 0.378秒 0.432秒 | プレイヤー レベル11 |
| 調整内容 |
| 頭部ダメージ倍率が1.4から1.25に減少しました。 |
| 調整内容 |
| 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 22 22 – 範囲 – – 範囲 – 0~10.9m 0 – 10.4m⇩ 中程度のダメージ範囲1 – ダメージ – – ダメージ – 18 17⇩ – 範囲 – – 範囲 – 11~18.5m 10.5 – 16.3m⇩ 中程度のダメージ範囲2 – ダメージ – – ダメージ – 15 15 – 範囲 – – 範囲 – 18.6 – 26m 16.4 – 22.8m⇩ 中程度のダメージ範囲3 – ダメージ – – ダメージ – 13 13 – 範囲 – – 範囲 – 26.1 – 34.2m 22.9 – 31.2m⇩ 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 11 11 – 範囲 – – 範囲 – 34.2m以上 >31.2m⇩ 追加調整 ・首へのダメージ倍率が1.1倍から1倍に減少しました。 ・上半身の倍率が1.1倍から1倍に減少しました。 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 22 → 19 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~10.4m → 0~10.4m 中ダメージ 1 17 → 15 ⇩ 中ダメージ範囲1 10.5~16.3m → 10.5 – 19.4m ⇧ 中ダメージ2 15 → 13 ⇩ 中ダメージ範囲2 16.4~22.8m → 19.5 – 27.6m ⇧ 中ダメージ3 13 → – 中ダメージ範囲3 22.9~31.2m → – 最小ダメージ 11 → 12 ⇧ 最小ダメージ範囲 31.2m以上 → 27.6m以上 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 19 → 19 最大ダメージ範囲 0~10.4m → 0 – 10.8m ⇧ 中ダメージ 1 15 → 15 中ダメージ範囲1 10.5~19.4m → 10.9 – 19.8m ⇧ 中ダメージ2 13 → 13 中ダメージ範囲2 19.5~27.6m → 19.9 – 27.6m 最小ダメージ 12 → 12 最小ダメージ範囲 27.6m以上 → 27.6m以上 |
プレイヤーレベル11で解禁されるSMGで、過去作だとWW2やその他多数の過去作CODに登場しています(2次戦の武器だけど未来戦にもでた実績w)。見た目通り弾数が多く、過去作だと追加のアタッチメントでしたが本作はデフォルトで71発のマガジンが付いています。
連射力が1000rpmを超えており近距離であれば0.216秒とARを超える火力があります。反動は流石にこの連射力なので右左と交互に行きますが、後半の連射では緩やかな右斜反動なので、撃ち続けていた方が扱いやすくなっていきます。ただ、先程紹介した「ISO NIGHTSHADE」以上に中距離は厳しいので、火力が出せる距離で立ち回るようにしたいです。
先行β版3日目の武器調整でヘッドショット威力が調整されて頭1発と胸3発含めた4発キルができなくなりました。元々反動はキツかったので決まることはほぼ無かったですが、弱体化後は更に出にくくなりました。
オープンβ1日目の調整で威力と射程が変更され、特に10m以内では5発から6発キルになったのでキルタイムが0.216秒→0.270秒とAR並になりました。ただARの全体的な弱体化の影響で19mまではそこまで不利では無いので近付ければ戦えると思います。シーズンβ最終日の調整で射程距離も若干伸びました(ほぼ誤差
X-58 NYX
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 800rpm | 27/22/22/22/20〜20 22/18/18/18/17〜17 18/15/15/15/14〜14 16/13/13/13/12〜12 | 0〜10.8m 10.8〜19.0m 19.0〜27.9m 27.9〜♾️m | 40/ 80発 | 5発 6発 7発 8発 | 0.300秒 0.375秒 0.450秒 0.525秒 | プレイヤー レベル27 |
| 調整内容 |
最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 31 29 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 0~10.2m 0~10.2m 中程度のダメージ範囲 1 – ダメージ – – ダメージ – 22 22 – 範囲 – – 範囲 – 10.3~19.8m 10.3 – 19.3m ⇩ 中程度のダメージ範囲2 – ダメージ – – ダメージ – 18 18 – 範囲 – – 範囲 – 19.9 – 27.6m 19.4 – 27.3m ⇩ 中程度のダメージ範囲3 – ダメージ – – ダメージ – 15 15 – 範囲 – – 範囲 – 27.7~35.8m 27.4~35.8m 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 14 14 – 範囲 – – 範囲 – 35.8m以上 35.8m以上 ・頭部ダメージ倍率が1.35から1.2に減少しました。 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 29 → 22 ⇩ 最大ダメージ範囲 0 – 10.2 → 0 – 10.8 ⇧ 中ダメージ 1 22 → 18 ⇩ 中ダメージ範囲1 10.3~19.3m → 10.9 – 19m ⇩ 中ダメージ2 18 → 15 ⇩ 中ダメージ範囲2 19.4~27.3m → 19.1 – 27.9m ⇧ 中ダメージ3 15 → – 中ダメージ範囲3 27.4~35.8m → – 最小ダメージ 14 → 13 ⇩ 最小ダメージ範囲 35.8m以上 → 27.9m以上 X-58 Nyxに関する追加情報: 頭部ダメージ倍率が1.2から1.25に増加 |
プレイヤーレベル27で解禁予定のSMGで、説明欄に書かれている通りデフォルトでサプレッサーが付いています。威力は少し低めでキルタイム0.300秒、少し離れただけで撃ち負けてしまします。代わりに垂直反動だけとSMGで一番反動が少なく弾数も多いので、遅いキルタイムを立ち回りで補う武器といえます。
デフォルトでサプレッサーが付いている関係で「ニンジャ」や「ゴースト」のPERKをつければ先手を取れて反撃されづらいので、レベルを上げて是非この2つどちらかの隠密PERKをつけましょう。
ショットガン(SG)
β版では1種類の武器が登場しています。(寂しい
REZI 12
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 仕様 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 150rpm | 100 34 25 20 14 | (予想10m? 程ワンパン) 散弾数8発 | 0~2.5m 2.6~4m 4.1 ~6.3m 6.4~8.7m 8.7〜♾️m | 6/ 18発 | 1発 | 0.000秒 | 初期 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 100 → 100 最大ダメージ範囲 0~2.5m → 0~2.5m 中ダメージ 1 34 → 34 中ダメージ範囲1 2.6~4.5m → 2.6 – 4m ⇩ 中ダメージ2 25 → 25 中ダメージ範囲2 4.6~6.8m → 4.1 – 6.3m ⇩ 中ダメージ3 20 → 20 中ダメージ範囲3 6.9~9.1m → 6.4m – 8.7m ⇩ 最小ダメージ 14 → 14 最小ダメージ範囲 9.1m以上 → 8.7m以上 APEXアタッチメント:REZIスラッグ弾 ダメージ範囲 最大ダメージ 100 → 99 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~2.5m → 0 – 2.8m ⇧ 中ダメージ 1 90 → 90 中ダメージ範囲1 2.6~16.8m → 2.9 – 14.2m ⇩ 中ダメージ2 80 → 80 中ダメージ範囲2 19.9 – 29.0m → 14.3 – 30.8m ⇧ 中ダメージ3 75 → 75 中ダメージ範囲3 29.1 – 66m → 30.9 – 45.7 ⇩ 最小ダメージ 55 → 48 ⇩ 最小ダメージ範囲 66m以上 → 45.7m以上 REZI APEXスラッグ弾薬に関する追加アップデート情報: 頭部ダメージ倍率が1.5から1.6に増加 首へのダメージ倍率が1.3から1.6に増加しました 上半身へのダメージ倍率が1.2から1.3に増加 下半身ダメージ倍率が1.2から1.1に減少 上腕部のダメージ倍率が1から1.2に増加しました。 手のダメージ倍率が1から1に増加しました 太もものダメージ倍率が0.7から1に増加しました。 下肢ダメージ倍率が0.7から1に増加 足へのダメージ倍率が0.7から1に増加しました。 APEXアタッチメント:REZIスラッグ弾薬 ダメージ範囲 最大ダメージ 100 → 99 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~2.5m → 0 – 2.2m ⇩ 中ダメージ 1 90 → 90 中ダメージ範囲1 2.6~12.7m → 2.3~12.7m 中ダメージ2 80 → 80 中ダメージ範囲2 12.8~27.9m → 12.8 – 22.9m ⇩ 中ダメージ3 75 → 75 中ダメージ範囲3 28 – 66m → 28 – 30.5m ⇩ 最小ダメージ 55 → 48 ⇩ 最小ダメージ範囲 66m以上 → 30.5m 以上 REZIスラッグ弾薬に関する追加アップデート: 頭部ダメージ倍率が1.5から1.6に増加 首へのダメージ倍率が1.3から1.6に増加しました。 上半身へのダメージ倍率が1.2から1.3に増加しました。 下半身ダメージ倍率が1.2から1.1に減少しました。 上腕部のダメージ倍率が1から1.2に増加しました。 手ダメージ倍率が1から1に増加 太もものダメージ倍率が0.7から1に増加しました。 下肢ダメージ倍率が0.7から1に増加 足へのダメージ倍率が0.7から1に増加しました |
| 調整内容 |
| バレル ヘバン635R-7(ロングバレル) ・ダメージ範囲のボーナスが+25%から+19%に減少しました。 ZLR Rogue 90 25インチ(ヘビーロングバレル) ・ダメージ範囲のボーナスが+15%から+13%に減少しました。 |
β版初期から使用できるSGで、シンプルに近距離ワンパンできる武器です。過去作で言うとMWⅡの「Bryson 890」と同じ数値で、マガジンは1発づつ入れるタイプですがセミオートなので連射する事ができます。本作MW4は全武器の腰撃ち精度が非常に小さいので、腰撃ちであっても散弾が複数ヒットしやすいです。
エイム時は10m?辺りまではワンショットキルを確認でき、腰撃ちでも7・8mはキルできたので、システム面も相まって本作非常強力な武器になりそうです(毎作では?)。ただ、本作はレーザーの光が非常に見やすくなっているので、過去作のように安易に付けると位置バレしやすい点は注意しましょう。
尚、前作BO7のガンホーのようなPERKはβ時点では無いので適当なエイムは厳禁です。
オープンβ1日目の調整で射程距離が少し下がりました。ただ、フルオート武器達が弱体化した結果逆にSGが撃ち勝ちやすくなったので、1発で倒せなくてもチャンスができるようになりました。(余計な事・・
ライトマシンガン(LMG)
β版では2種類の武器が登場しています。
FINN LMG
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 射撃前遅延 | 解放条件 |
| 587rpm | 39/33/33/30〜30 36/30/30/28〜28 33/28/28/26〜26 | 0〜21.8m 21.8〜43.7m 43.7〜♾️m | 100/ 100発 | 4発 4発 5発 | 0.307秒 0.307秒 0.409秒 | 予想 0.030〜 0.040秒 | 初期 |
| 調整内容 |
| 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 39 33 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 0~23.6m 0~23.6m 中程度のダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 32 28 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 23.7~47.3m 23.7~47.3m 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 28 24 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 47.3m以上 47.3m以上 ・頭部ダメージ倍率が1.5から1.3に減少しました。 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 33 → 33 最大ダメージ範囲 0~21.8m → 0 – 23.6m ⇧ 中ダメージ 1 28 → 28 中ダメージ範囲1 21.9 – 46.9m → 23.7 – 47.3m ⇧ 最小ダメージ 24 → 26 ⇧ 最小ダメージ範囲 47m以上 → 47.3m以上 FiNN LMGの追加アップデート 首のダメージ倍率が1.1から1に減少しました 上半身ダメージ倍率が1.1から1に減少 右上腕部のダメージ倍率が1.1から1に減少 左上腕部のダメージ倍率が1.1から1に減少 APEXアタッチメント:FiN アドバース ダメージ範囲 最大ダメージ 29 → 20 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~26.9m → 0 – 16m ⇩ 中ダメージ 1 24 → 19 ⇩ 中ダメージ範囲1 27 – 41.1m → 16.1 – 35m ⇩ 最小ダメージ 20 → 16 ⇩ 最小ダメージ範囲 41.1m以上 → 35m以上 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 33 → 30 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~21.8m → 0~21.8m 中ダメージ 1 28 → 28 中ダメージ範囲1 21.9 – 47m → 21.9 – 43.7m ⇩ 最小ダメージ 26 → 26 最小ダメージ範囲 47m以上 → 43.7m以上 |
β版初期から使用できるLMGで、弾数100発の大容量マガジンが特徴の武器になります。LMGとしては平均的なステータスで重いですが近距離の高い火力を出せれば0.204秒と爆速TTKを出す事ができます。但し、過去作同様に1発目の射撃には遅延があり、恐らく0.03〜0.04秒程はありそうなので、中途半端に撃ちやめるのであれば撃ち続けるようにしましょう。
反動は右斜に素直に行くので水平反動を抑えてあげれば扱いやすいです。見た目的に反動は強そうに見えますが90発近くで漸く天井に行く程度なので垂直反動は少しまたは無しでも良さそうです。
先行β版3日目の武器調整で威力が全体的に減少、それにより頭1発含めた2発キルが消滅しました。基本ダメージ減少もあって胸1発含めないと3発キルができなくなったのでよりエイム力が必要な武器になりました。
オープンβ1日目の調整で射程距離などが調整されましたが先行β時点で反映されていました。ARやSMGが弱体化された影響で相対的にこの武器は強化!構えてさえいれば撃ち負けることがほぼ無いです。ただ、エイム速度などは相変わらず遅いので、今まで通りしっかり構えて使いましょう。
、シーズンβ最終日の調整でLMGの威力も下がって3発キルが頭を含めなければできなくなりました。基本4発キルだと遅延込みでARより遅いので、より頭を狙う事を意識しないといけなくなりました。(余計な調整を・・
TYPE 73
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 射撃前遅延 | 解放条件 |
| 821rpm | 27/24/24/22〜22 26/23/23/21〜21 23/20/20/19〜19 | 0〜24.9m 24.9〜47.0m 47.0〜♾️m | 60/ 60発 | 5発 5発 5発 | 0.292秒 0.292秒 0.292秒 | 予想 0.030〜 0.040秒 | プレイヤー レベル5 |
| 修正中 | 修正中 | 修正中 | 修正中 | 修正中 | 修正中 | 修正中 | APEX アタッチメント レベル58 |
| 調整内容 |
| 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 31 30 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 0~26.6m 0~26.6m 中程度のダメージ範囲 1 – ダメージ – – ダメージ – 27 27 – 範囲 – – 範囲 – 26.6~51.5m 26.6~51.5m 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 22 22 – 範囲 – – 範囲 – 51.5m以上 51.5m以上 73式突撃用アタッチメントのダメージ調整 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 35 33 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 0~26.9m 0 – 25.1m ⇩ 中程度のダメージ範囲 1 – ダメージ – – ダメージ – 33 30 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 26.9 – 43.1m 25.1 – 37.6m ⇩ 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 30 24 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 43.1m以上 >37.6m ⇩ ・頭部ダメージ倍率が1.4から1.3に減少しました。 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 30 → 28 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~26.6m → 0 – 26m ⇩ 中ダメージ 1 27 → 22 ⇩ 中ダメージ範囲1 26.7 – 51.5m → 26.1 – 48.5m ⇩ 最小ダメージ 22 → 19 ⇩ 最小ダメージ範囲 51.5m以上 → 48.5m以上 タイプ73の追加アップデート 頭部ダメージ倍率が1.3から1.25に減少しました。 首のダメージ倍率が1.1から1に減少しました 上半身ダメージ倍率が1.1から1に減少 APEXアタッチメント:タンゴ73アサルト ダメージ範囲 最大ダメージ 33 → 30 ⇩ 最大ダメージ範囲 0 – 25.1 → 0 – 25.1 中ダメージ 1 30 → 24 ⇩ 中ダメージ範囲1 25.2 – 37.6m → 25.2 – 37.6m 最小ダメージ 24 → 22 ⇩ 最小ダメージ範囲 37.6m以上 → 37.6m以上 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 28 → 22 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~26m → 0 – 24.9m ⇩ 中ダメージ 1 22 → 21 ⇩ 中ダメージ範囲1 26.1 – 48.5m → 25 – 47m ⇩ 最小ダメージ 19 → 19 最小ダメージ範囲 48.5m以上 → 47m以上 73型に関する追加アップデート情報: ・首へのダメージ倍率が1から1.1に増加しました。 ・上半身へのダメージ倍率が1から1.1に増加しました。 |
β版から使えるもう一つのLMGで、こちらは高連射型の武器になります。射程距離が非常に長く50mの射撃的より少し後ろになって漸く最小ダメージ距離の火力が出たので、実質全距離で4発キルになります。そんな4発キル時は0.219秒とこれまた速く、予想している遅延込みでも0.240秒程と悪く無いです。近距離頭・首・胸限定ですが3発キルが決まれば0.146秒と爆速TTKもあります。
但し、弾数は60発とLMGとしては少ない上に先程紹介した「FINN LMG」より重いので、早いキルタイムを出すにはしっかり構えてないと行けないです。サイトはデフォルトだと横に付いている関係で右側が見づらく、反動も途中から強くなるので余計扱いづらいです。サイトのアタッチメントを付ければ普通の位置からエイムできるようになるので、この武器を使う場合はサイトを是非付けたいです。
因みに、最初から展開しているストック部分は地面に伏せた時にリーン(武器固定)できる仕様があるので、相手が来そうな位置に着いたらこれで定点しましょう。
通常の方とAPEXアタッチメントの威力が減少しました。APEXアタッチメントは解禁するまでかなり時間がかかるのでβ版時点では詳細データは少し難しそうです。オープンβ1日目で威力は若干落ちましたがキルタイムに影響が無かったです。
、シーズンβ最終日の調整でトドメとして更に威力が下がって4発キルは頭2発含めた胸2発と条件が難しくなり・・というか無理になりましたw とはいえ、先撃ちできればARの「M4」よりはキルタイムが早いので、より慎重な立ち回りが必要になる武器となりました。
マークスマンライフル(MR)
LMG同様にβ版では2種類の武器が登場しています。
MXR-9
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 315rpm | 100/55/50〜50 84/46/42〜42 58/40/37〜37 | 0〜19.0m 19.0〜28.7m 28.7〜♾️m | 20/ 40発 | 2発 3発 3発 | 0.190秒 0.381秒 0.381秒 | 初期 |
| 調整内容 |
| 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 50 50 – 範囲 – – 範囲 – 0~30.7m 20.8m⇩ 中程度のダメージ範囲1 – ダメージ – – ダメージ – 48 48 – 範囲 – – 範囲 – 30.8~44.4m 20.9 – 39.3m⇩ 中程度のダメージ範囲2 – ダメージ – – ダメージ – 46 46 – 範囲 – – 範囲 – 44.5~53.5m 39.4 – 51.3m⇩ 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 37 37 – 範囲 – – 範囲 – 53.5m以上 51.3m以上⇩ 追加調整 ・首へのダメージ倍率が1.2倍から1.1倍に減少しました。 ・上半身の倍率が1.2倍から1倍に減少しました ・下半身の倍率が1.05倍から1倍に減少しました。 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 50 → 50 最大ダメージ範囲 0~20.8m → 0 – 19m ⇩ 中ダメージ 1 48 → 42 ⇩ 中ダメージ範囲1 20.9~39.3m → 19.1 – 28.7m ⇩ 中ダメージ2 46 → – 中ダメージ範囲2 39.3~51.3m → – 最小ダメージ 37 → 37 最小ダメージ範囲 51.3m以上 → 28.7m以上 MAR-9に関する追加アップデート 頭部ダメージ倍率が2.05から2に減少 上半身へのダメージ倍率が1から1.1に増加しました。 Apexアタッチメント:MAR-9オート ダメージ範囲 最大ダメージ 37 → 30 ⇩ 最大ダメージ範囲 0~24.5m → 0 – 25.1m ⇧ 中ダメージ 1 28 → 24 ⇩ 中ダメージ範囲1 24.6~48.7m → 25.2 – 43.4m ⇩ 最小ダメージ 22 → 21 ⇩ 最小ダメージ範囲 48.7m以上 → 43.4m 以上 MAR-9の自動アップデートに関する追加情報: 頭部ダメージ倍率が1.55から1.3に減少しました。 |
β版からセミオート型のMRで、過去作MWⅡに登場した「TAQ-M」に似た見た目の武器になります。30m程であれば頭1発で相手を倒す事ができ、2発キルでも0.190秒とフルオート武器を超える火力があります。
連射速度は315rpmと変に早いこともないのでベストキルタイムが出しやすく、射程距離を伸ばす事で更にワンパン距離が伸びます。欠点は1発外すと倍のキルタイムになってフルオートにも負けてしまうので、1発1発確実に当てるエイム力が必要です。後、見た目通り重めなので軽めの構成にしない限りは近距離によるのは止めておきましょう。
先行β版4日目の武器調整で頭1発キルの射程距離が30m程→20mと10mも減少してしまったのでかなり近づかないとワンパンができなくなりました。それ以降の距離でのダメージも下がっており、中程度ダメージ距離1の19m以降は上半身に当てても2発キルが不可になったので、遠距離で狙うのはかなりリスクが出るようになりました。
オープンβの武器調整にて射程距離が更に下がり19m出なければ2発キルできなくなりました。ただ、まだ頭1発キルができるので、ロングバレルなどで射程距離を伸ばしておきたいです。というか、フルオート武器がキルタイムが大幅に落ちたので、外さなければほぼ撃ち勝てるようになりましたw
ORIS 8.6
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 315rpm | 100/100/100/95〜95 100/92/92/84〜84 100/77/77/70〜70 92/63/63/58〜58 | 0〜19.0m 19.0〜30.0m 30.0〜46.0m 46.0〜♾️m | 10/ 20発 | 1発 2発 2発 2発 | 0.000秒 0.674秒 0.674秒 0.674秒 | プレイヤー レベル14 |
| 調整内容 |
| 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 95 95 – 範囲 – – 範囲 – 0~23.6m 0 – 20.8m ⇩ 中程度のダメージ範囲1 – ダメージ – – ダメージ – 84 84 – 範囲 – – 範囲 – 23.7~34.7m 20.9 – 31.2m ⇩ 中程度のダメージ範囲2 – ダメージ – – ダメージ – 70 70 – 範囲 – – 範囲 – 34.8~47.2m 31.3~47.2m 中程度のダメージ範囲3 – ダメージ – – ダメージ – 62 62 – 範囲 – – 範囲 – 47.3 – 67m 47.3 – 67m 最小ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 58 58 – 範囲 – – 範囲 – 67m以上 67m以上 オリス8.6 追加調整 頭部ダメージ倍率が1.7倍から1.6倍に減少 頂端アタッチメント調整 オリス 8.6 レイザー 投球間隔を長くした。 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 95 → 95 最大ダメージ範囲 0~20.8m → 0~20.8m 中ダメージ 1 84 → 84 中ダメージ範囲1 20.9~31.2m → 20.9~31.2m 中ダメージ2 70 → 70 中ダメージ範囲2 31.3~47.2m → 31.2 – 45.9m ⇩ 中ダメージ3 62 → – 中ダメージ範囲3 47.3 – 67m → – 最小ダメージ 58 → 58 最小ダメージ範囲 67m以上 → 45.9m以上 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 95 → 95 最大ダメージ範囲 0~20.8m → 0 – 19m ⇩ 中ダメージ 1 84 → 84 中ダメージ範囲1 20.9~31.2m → 19.1 – 30m ⇩ 中ダメージ2 70 → 70 中ダメージ範囲2 31.2 – 46m → 30.1 – 46m 最小ダメージ 58 → 58 最小ダメージ範囲 >46m → >46m |
プレイヤーレベル14で獲得できるβ版2つ目のMRで、マークスマンながらボルトアクション型というSRのような武器です。20mまでは最大ダメージが出せて、頭・首・胸に当たればワンショットキルができます。ワンパン範囲は狭いものの胸に当たればワンパンできるのは魅力的で、SRに比べれば軽いので凸砂用の武器としては最適な武器です。
ただ、ボルトアクションなので1発撃った後コッキングは次弾発射が遅く、2発キルだと射撃場で0.700秒台だったので、確実に1発キルができるエイム力が必要です。もしかしたらダメージバレルのようなワンパン範囲が広がるバレルがあったら化けそうですが、なければ玄人向けの武器となりそうです。
初日は23mまでの射程距離がありましたが、1日後のアプデで20mまで減少しました。そしてオープンβ1日目の調整で1つの射的距離が消滅、それの影響で最大射程距離が実質短くなりました。ただ、他フルオート武器が弱体化されたので、2発キルでも勝てる可能性がかなりてできました。
シーズンβ最終日の調整で射程距離が若干下がりました。とはいえ、射程距離を伸ばせば普通に20m超える距離ワンパンできるのでほぼ誤差のような調整でした(BO7と同じことしてる・・
スナイパーライフル(SR)
LMG・MR同様にβ版では2種類の武器が登場しています。
KT-7 VULCAN
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 37rpm | 100/100/100/100/100/99/99/99 測定不能 100/100/100/95/95/93/93/93 | 0〜67.5m 67.5〜86.3m 86.3〜♾️m | 10/ 20発 | 1発 2発 | 0.000秒 1.622秒 | 初期 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 95 → 95 最大ダメージ範囲 0~20.8m → 0~20.8m 中ダメージ 1 84 → 84 中ダメージ範囲1 20.9~31.2m → 20.9~31.2m 中ダメージ2 70 → 70 中ダメージ範囲2 31.3~47.2m → 31.2 – 45.9m ⇩ 中ダメージ3 62 → – 中ダメージ範囲3 47.3 – 67m → – 最小ダメージ 58 → 58 最小ダメージ範囲 67m以上 → 45.9m以上 |
β版初期から使用できるSRで、過去作のL96によく似たそっくりさん武器らしいですw 先程紹介した「ORIS 8.6」同様にボルトアクション型のスナイパーで、その代わりワンパン範囲が広いのが特徴です。ワンショットできる範囲は頭・胸・上腕・腹になり、それ以外の手・足ではワンパンができないです。
射程距離は50mの的までは変わらなかったので、マルチのマップでは気にしなくていいでしょう。問題はワンパンができなかった時、その場合は約1.6秒程撃てなくなるので絶対に外さないようにしたいです。
オープンβ1日目の調整で射程距離が伸びました!(伸び過ぎて細かい数値が測定できないw
SIGNAL 50
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 111rpm | 100/100/100/100/100/100/100/96 100/100/100/100/100/96/92/92 100/100/100/80/81/76/76/76 100/97/97/75/76/71/71/71 | 0〜33.5m 33.5〜48.5m 48.5〜66.0m 66.0〜♾️m | 7/ 14発 | 1発 2発 | 0.000秒 0.541秒 | プレイヤー レベル30 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 102 → 102 最大ダメージ範囲 0~33.5m → 0~33.5m 中ダメージ 1 99 → 99 中ダメージ範囲1 33.6~48.5m → 33.6~48.5m 中ダメージ2 80 → 80 中ダメージ範囲2 48.6~67.3m → 48.6 – 66m ⇩ 最小ダメージ 75 → 75 最小ダメージ範囲 67.3m以上 → 66m 以上 Signal .50の追加アップデート 上半身へのダメージ倍率が1.75から1.3に減少しました。 |
β版プレイヤーレベル最後に解禁されるSRで、過去作MWⅡにも登場したセミオートSRです。1発威力が高くて33m内であれば足以外はワンパン可能なので当たればほぼ相手を倒す事ができます。セミオートなので連射もでき、「KT-7 VULCAN」と比べると半分ぐらいの速さで連射できます。
33mを超えた48.5mまでは「KT-7 VULCAN」と同じワンパン範囲なので、そこまで距離を気にしなくても良いです。代わりにエイム速度や移動速度などは全武器中一番遅いので、LMG以上に相手の居そうな場所にエイムしておきましょう。
ハンドガン(HG)
サブ武器ながらβ版では2種類の武器が登場しています。
KRAIT P68
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 260rpm | 60?/50?/50?/46〜46 50/42/42/39〜39 44/37/37/34〜34 39/33/33/29〜29 | 0〜10.2m 10.2〜20.6m 20.6〜39.1m 39.1〜♾️m | 10/ 30発 | 2発 3発 3発 4発 | 0.234秒 0.462秒 0.462秒 0.692秒 | 初期 |
| 調整内容 |
| 最大ダメージ範囲 – ダメージ – – ダメージ – 42 42 – 範囲 – – 範囲 – 0~13m 0 – 12m ⇩ 中程度のダメージ範囲 1 – ダメージ – – ダメージ – 37 37 – 範囲 – – 範囲 – 13 – 22.6m 12 – 21.8m ⇩ 中程度のダメージ範囲2 – ダメージ – – ダメージ – 33 33 – 範囲 – – 範囲 – 22.6~31.2m 21.8 ⇩ – 31.2m 中程度のダメージ範囲3 – ダメージ – – ダメージ – 30 29 ⇩ – 範囲 – – 範囲 – 31.2m以上 31.2m以上 ・頭部ダメージ倍率が1.6から1.4に減少しました。 ・首のダメージ倍率が1.25から1.15に減少しました。 ・上半身へのダメージ倍率が1.25から1.15に減少しました。 ・下半身ダメージ倍率が1.15から1に減少 ・四肢の乗数は1.15から1に減少しました |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 42 → 46 ⇧ 最大ダメージ範囲 0~12m → 0 – 10.2m ⇩ 中ダメージ 1 37 → 39 ⇧ 中ダメージ範囲1 12.1~21.8m → 10.3 – 20.5m ⇩ 中ダメージ2 33 → 33 中ダメージ範囲2 21.9~31.2m → 20.6 – 38.1m ⇧ 最小ダメージ 29 → 29 最小ダメージ範囲 31.2m以上 → 38.1m以上 Krait P68に関する追加アップデート情報: 頭部ダメージ倍率が1.4から1.3に減少しました。 首のダメージ倍率が1.15から1に減少しました 上半身ダメージ倍率が1.15から1に減少 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 46 → 46 最大ダメージ範囲 0~10.2m → 0~10.2m 中ダメージ 1 39 → 39 中ダメージ範囲1 10.3~20.5m → 10.3~20.5m 中ダメージ2 33 → 34 ⇧ 中ダメージ範囲2 20.6 – 38.1m → 20.6 – 39.1m ⇧ 最小ダメージ 30 → 30 最小ダメージ範囲 38.1m以上 → 39.1m 以上 |
β版初期から使用できるHGで、過去作にも度々登場しているセミオート武器です。初期HG特有の中程度威力と低反動なので、サブとしてはかなり扱いやすいです。胸2発キルが決まればキルタイムは0.234秒とメイン武器に匹敵する程の性能があります。
ただ、近距離+胸に入れないと3発キルの0.462秒とβ版時点で最弱のTTKになるので、あくまでサブとして持って行くのが基本です。カスタム次第では変わるかもしれないですがメイン運用をするにはかなり厳しい武器です。
先行β版3日目の武器調整でそんなに強くも無かったのに何故か弱体化されましたが、流石に弱過ぎたのかオープンβ1日目の調整で近距離の威力が上昇、射程距離の関係で測れないですが恐らく胸2発キルが戻った。ただ、相変わらず3発キル時のキルタイムは遅いので正面から戦わないほうが良いのは変わらないです。
.50 GS
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 166rpm | 100/77/77/70/77/70〜70 87/63/63/58/63/58〜58 67/49/49/45/49/45〜45 | 0〜27.9m 27.9〜35.5m 35.5〜♾️m | 7/ 14発 | 2発 2発 3発 | 0.362秒 0.362秒 0.723秒 | プレイヤー レベル23 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 最大ダメージ 70 → 70 最大ダメージ範囲 0 – 22.1m → 0 – 27.9m ⇧ 中ダメージ 1 58 → 49 ⇩ 中ダメージ範囲1 22.2 – 42m → 28 – 35.5m ⇩ 最小ダメージ 45 → 45 最小ダメージ範囲 42m以上 → 35.5m以上 .50 GSに関する追加アップデート: 頭部ダメージ倍率が1.62から1.5に減少しました。 首のダメージ倍率が1.62から1.1に減少しました。 上半身へのダメージ倍率が1.3から1.1に減少しました。 下半身ダメージ倍率が1.2から1に減少 右上腕部のダメージ倍率が1.3から1.1に減少しました。 右腕下部のダメージ倍率が1.2から1に減少 右手のダメージ倍率が1.2から1に減少 左上腕部のダメージ倍率が1.3から1.1に減少しました。 左下腕のダメージ倍率が1.2から1に減少 左手のダメージ倍率が1.2から1に減少 右上脚のダメージ倍率が1.1から1に減少 右下肢のダメージ倍率が1.1から1に減少 右足のダメージ倍率が1.1から1に減少 左上肢のダメージ倍率が1.1から1に減少 左下肢のダメージ倍率が1.1から1に減少 左足のダメージ倍率が1.1から1に減少 |
プレイヤーレベル23で解禁されるβ版のHGで、過去作にも度々登場している高威力セミオート武器です。予想通り頭1発で倒せて、27.9mと長い距離までワンパン可能です。2発キルだと0.362秒と遅いですが「KRAIT P68」よりは早いので、反動は難しいですが使いこなせれば強いです。
但し、連射力は「KRAIT P68」より低いのでより1発を確実に当てられるエイム力が必要です。とはいえ性能は「KRAIT P68」より強いので、解禁されたら是非こちらを使いましょう!
ランチャー
本作もβ版では1つしかないですが、MWシリーズは結構多くなる武器種かも知れないです(適当
PILA
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 不明 | 不明 | 不明 | 1/ 2発 | 1発 | 0.000秒 | 初期 |
β版初期から使用できるランチャーで過去作MWシリーズ定番の武器です。今までのシリーズ同様に相手の航空機や戦車などにロックオン可能でUAVであれば1発で破壊可能です。対人でもいけますが対人向けという訳ではないのでワンパンは中々取りづらいです。
本作実は9m辺りまでは爆発せずに跳弾する仕様(グレネードランチャーも?)なので、拠点系などで跳弾爆撃キルを狙うのもアリかもしれないですw
近接武器
本作もβ版では1つのみ、前作BOから引き続き専用武器枠になっています。
COMBAT KNIFE
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 不明 | 100以上? | 不明 | ー | 1発 | 0.000秒 | 初期 |
β版初期から使用できるいつものナイフ、今作もBO6・BO7に続き近接武器枠があるので近接攻撃長押しで取り出すことができます。本作はタクティカルダッシュが基本となるので、今までと同じ仕様であればこれ装備時は無限にタクティカルダッシュが可能です。攻撃範囲は狭いものの近接1発で相手を倒すことができるので、狭い場所であればこちらを振るのも選択肢に入るでしょう。
まとめ
本作MW4は基本キルタイムが早いので、前作BO7のようなワンパン環境にはなら無さそうです。ただ、まだβ版なので、これから調整されて結局ワンパンとなる可能性も無くはないです。一部武器は数値が見れなかったり射程距離も暫定的な物しかないので、あくまで参考程度に見ておいて下さい。
製品版が発売されたら武器種別に紹介記事を投稿する予定です。その際は武器の詳細データが見れるかは不明ですが分かり次第全てブログに反映して行くのでお楽しみにしていて下さい♪







































