CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : Modern Warfare 4」β版が開始されました!何と本作はβ版から射撃場が解禁されておりキルタイムも確認する事ができます。武器の詳細データはまだ出ていないですが簡易的なデータは取れたので、今回はデフォルトの性能と反動などから評価していきます。
追記:一先ずメイン武器だけ紹介
アサルトライフル(AR)
β版ではいきなり5種類の武器が登場しています。製品版を予約してい人はレベル上限の「KASTOV 762」を初期から使用できるので、ロードアウトが解禁されたら是非使いましょう。
HAN 86
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 740rpm | 36/28/28/28/26〜26 30/22〜22 25/17〜17 | 10m 30m 50m | 30/ 60発 | 4発 5発 6発 | 0.243秒 0.324秒 0.405秒 | 初期 |
初期から使用できるARで平均的な連射力と安定した反動が魅力の武器です。アイアンサイトは若干見づらいですが反動はほぼ真上から途中右に行くタイプ、カスタムすれば無反動になりそうで、遠距離でもしっかり撃ち抜けそうです。
近距離限定ですが首・胸・腹で少しだけダメージが上がる特性があり、頭2発と首・胸・腹に1発当てる事で3発キルが可能です。狙って出せる事はほぼ無いですが、近距離強い武器に寄られても諦めずにエイムすれば勝てるかもしれないです。
M4
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 810rpm | 42/28〜28 33/22〜22 25/17〜17 | 10m 30m 50m | 30/ 60発 | 4発 5発 6発 | 0.222秒 0.296秒 0.370秒 | プレイヤー レベル9 |
CODシリーズ定番のM4系統から、MWⅢの頃の名称と一緒でM4になります。過去作同様に高連射で、β版時点ではAR最高レートの武器になっています。威力は先程紹介した「HAN 86」に近く、こちらは射程距離内では頭2発含めた3発キルが条件無しで出せるので、威力面に関しては「HAN 86」の上位互換です。
反動は流石に「HAN 86」に比べると強めですが右に少し進んでから左斜めにゆったり進むので、水平反動を抑えてあげれば扱いやすくなりそうです。恐らく射程距離はそこまで長く無いので、「HAN 86」と違って近距離寄りで立ち回りましょう。
HYEON BURST
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 375rpm | 50/39/39/36/39/36/32/32 43/34/34/31/34/31/27/27 39/30/30/28/30/28/25/25 | 10m 30m 50m | 30/ 60発 | 3発 4発 4発 | 0.144秒 (ワンバースト時) 0.320 (4発キル時) | プレイヤー レベル18 |
過去作 旧MW3にも登場した事がある武器で、本作はバースト型のARになります。前作BO7で言うところの「X9 Maverick」見たいな感じで、ワンバーストが決まればワンパン武器以外には負けない火力を出す事ができます。反動はバーストなので低反動、少し上にブレるのでマズルなどで抑えたカスタムにしたいです。
但し、ワンバーストの条件は上半身と射程距離内である事、足だけだとダメージが不足してワンバーストできなくなります。射程距離も恐らく15〜20m(予想)なので、ワンバーストする場合は少し近距離で戦いましょう。
KASTOV 762
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 600rpm | 50/36/36/34〜34 44/32/32/30〜30 34/24/24/23〜23 | 10m 30m 50m | 30/ 60発 | 3発 4発 5発 | 0.200秒 0.300秒 0.400秒 | プレイヤー レベル21 |
過去作 MWⅡ・MWⅢでも同名の名前で登場しているAKシリーズの武器で、低連射高反動の武器になります。1発あたりの威力が非常に高く、射程距離内であれば3発キルの0.200秒とβ版時点ではTOPクラスのキルタイムがあります。反動は強めにかかりますが右斜とシンプルなので、制御自体は慣れれば扱いやすいです。
問題は過去作同様にエイム速度や機動力面は他ARより遅く、低連射なのも相まって近距離戦は苦手です。ただ、30mでは威力が落ちており恐らく20m前後が最大ダメージを出せる範囲なので、射程距離を伸ばすかエイム速度を上げるカスタムにするのがいいでしょう。
因みに先行βではレベル上限20なので本来はすぐ使えないですが、予約者限定のバンドルを持っていればすぐ使う事ができるので、オープンβまだ待ちきれない人は是非予約をしましょう(宣伝乙)。
PATRIOT XMR
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 645rpm | 不明 | 10m 30m 50m | 25/ 75発 | 3発 | 0.186秒? | プレイヤー レベル25 |
プレイヤーレベル25で解禁予定。AK以上の高火力武器になりそう?
サブマシンガン(SMG)
β版ではこちらは3種類の武器が登場しています。
ISO NIGHTSHADE
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 923rpm | 36/26/26/26/24〜24 19/21/21/21/19〜19 26/19/19/19/18〜18 19/14/14/14/13〜13 | 10m 15m? 30m 50m | 30/ 60発 | 4発 5発 6発 8発 | 0195秒 0.260秒 0.325秒 0.455秒 | 初期 |
β版初期から使用できるSMGで、初期武器らしからぬ高連射の武器です。10mの距離であれば0.195秒と、「KASTOV 762」を少しだけ上回る火力があります。反動は垂直反動だけと、この連射力にしては扱いやすい反動なので、しっかりカスタムすれば少し離れても相手を撃ち抜ける火力が魅力です。
機動力もSMGとしては平均より速く(PPSH-41が重いだけかもですが)、他武器よりもガンガンと前にいける性能なので、射程距離が短い点は機動力で補うのもアリです。但し、弾切れはやはりこのタイプの高連射武器の宿命なので、マガジン系統は絶対に付けましょう。
PPSH-41
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 1110rpm | 30/24/24/22/20〜20 25/19/19/18/17〜17 21/16/16/15/12〜12 15/12/12/11/10〜10 | 10m 15m? 30m 50m | 71/ 71発 | 5発 6発 7発 9発 | 0.216秒 0.270秒 0.324秒 0.432秒 | プレイヤー レベル11 |
プレイヤーレベル11で解禁されるSMGで、過去作だとWW2やその他多数の過去作CODに登場しています(2次戦の武器だけど未来戦にもでた実績w)。見た目通り弾数が多く、過去作だと追加のアタッチメントでしたが本作はデフォルトで71発のマガジンが付いています。
連射力が1000rpmを超えており近距離であれば0.216秒とARを超える火力があります。反動は流石にこの連射力なので右左と交互に行きますが、後半の連射では緩やかな右斜反動なので、撃ち続けていた方が扱いやすくなっていきます。ただ、先程紹介した「ISO NIGHTSHADE」以上に中距離は厳しいので、火力が出せる距離で立ち回るようにしたいです。
X-58 NYX
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 800rpm | 不明 | 10m 15m? 30m 50m | 40/ 80発 | 4発 | 0.225秒 | プレイヤー レベル27 |
プレイヤーレベル27で解禁予定のSMG、デフォルトでサプレッサー効果が付いているみたいです。
ショットガン(SG)
β版では1種類の武器が登場しています。(寂しい
REZI 12
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 150rpm | (予想12m程ワンパン) 散弾数8発 | – | 6/ 18発 | 1発 | 0.000秒 | 初期 |
β版初期から使用できるSGで、シンプルに近距離ワンパンできる武器です。過去作で言うとMWⅡの「Bryson 890」と同じ数値で、マガジンは1発づつ入れるタイプですがセミオートなので連射する事ができます。本作MW4は全武器の腰撃ち精度が非常に小さいので、腰撃ちであっても散弾が複数ヒットしやすいです。
エイム時は12m辺りまではワンショットキルを確認でき、腰撃ちでも7・8mはキルできたので、システム面も相まって本作非常強力な武器になりそうです(毎作では?)。ただ、本作はレーザーの光が非常に見やすくなっているので、過去作のように安易に付けると位置バレしやすい点は注意しましょう。
後、前作BO7のガンホーのようなPERKはβ時点では無いので適当なエイムは厳禁です。
ライトマシンガン(LMG)
β版では2種類の武器が登場しています。
FINN LMG
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 射撃前遅延 | 解放条件 |
| 587rpm | 58/42/42/39〜39 48/35/35/32〜32 42/30/30/28〜28 | 10m 30m 50m | 100/ 100発 | 3発 4発 5発 | 0.204秒 0.307秒 0.409秒 | 予想 0.030〜 0.040秒 | 初期 |
β版初期から使用できるLMGで、弾数100発の大容量マガジンが特徴の武器になります。LMGとしては平均的なステータスで重いですが近距離の高い火力を出せれば0.204秒と爆速TTKを出す事ができます。但し、過去作同様に1発目の射撃には遅延があり、恐らく0.03〜0.04秒程はありそうなので、中途半端に撃ちやめるのであれば撃ち続けるようにしましょう。
反動は右斜に素直に行くので水平反動を抑えてあげれば扱いやすいです。見た目的に反動は強そうに見えますが90発近くで漸く天井に行く程度なので垂直反動は少しまたは無しでも良さそうです。
TYPE 73
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 射撃前遅延 | 解放条件 |
| 821rpm | 43/34/34/31〜31 37/29/29/27〜27 30/24/24/22〜22 | 10m 30m 50m以上 | 60/ 60発 | 4発 4発 5発 | 0.219秒 0.219秒 0.292秒 | 予想 0.030〜 0.040秒 | プレイヤー レベル5 |
β版から使えるもう一つのLMGで、こちらは高連射型の武器になります。射程距離が非常に長く50mの射撃的より少し後ろになって漸く最小ダメージ距離の火力が出たので、実質全距離で4発キルになります。そんな4発キル時は0.219秒とこれまた速く、予想している遅延込みでも0.240秒程と悪く無いです。
但し、弾数は60発とLMGとしては少ない上に先程紹介した「FINN LMG」より重いので、早いキルタイムを出すにはしっかり構えてないと行けないです。サイトはデフォルトだと横に付いている関係で右側が見づらく、反動も途中から強くなるので余計扱いづらいです。サイトのアタッチメントを付ければ普通の位置からエイムできるようになるので、この武器を使う場合はサイトは是非付けたいです。
因みに、最初から展開しているストック部分は地面に伏せた時にリーン(武器固定)できる仕様があるので、相手が来そうな位置に着いたらこれで定点しましょう。
マークスマンライフル(MR)
LMG同様にβ版では2種類の武器が登場しています。
MXR-9
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 315rpm | 100/60/60/52/50〜50 96/57/57/50/48〜48 94/55/55/48/46〜46 ・100mまでにダメージ変化あり | 10m 30m以上 50m 100m | 20/ 40発 | 2発 2発 3発 3発 | 0.190秒 0.190秒 0.381秒 0.381秒 | 初期 |
β版からセミオート型のMRで、過去作MWⅡに登場した「TAQ-M」に似た見た目の武器になります。30m程であれば頭1発で相手を倒す事ができ、2発キルでも0.190秒とフルオート武器を超える火力があります。射程距離は調べた感じ50mを超えても数値が変わりましたが、マルチのマップではほぼ意味が無いしキルに必要な弾数の変化も無いので割愛します。
連射速度は315rpmと変に早いこともないのでベストキルタイムが出しやすく、射程距離を伸ばす事で更にワンパン距離が伸びます。欠点は1発外すと倍のキルタイムになってフルオートにも負けてしまうので、1発1発確実に当てるエイム力が必要です。後、見た目通り重めなので軽めの構成にしない限りは近距離によるのは止めておきましょう。
ORIS 8.6
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 315rpm | 100/100/100/95〜95 100/92/92/84〜84 100/68/68/62〜62 ・100mまでにダメージ変化あり | 10m 30m以上 50m 100m | 10/ 20発 | 1発 2発 2発 2発 | 0.000秒 0.674秒 0.674秒 0.674秒 | プレイヤー レベル14 |
プレイヤーレベル14で獲得できるβ版2つ目のMRで、マークスマンながらボルトアクション型というSRのような武器です。「MXR-9」同様に30mまでは最大ダメージが出せて、頭・首・胸に当たればワンショットキルができます。ワンパン範囲は狭いものの胸に当たればワンパンできるのは魅力的で、SRに比べれば軽いので凸砂用の武器としては最適な武器です。
ただ、ボルトアクションなので1発撃った後コッキングで次弾発射が遅く、2発キルだと射撃場で0.700秒台だったので、確実に1発キルができるエイム力が必要です。もしかしたらダメージバレルのようなワンパン範囲が広がるバレルがあったら化けそうですが、なければ玄人向けの武器となりそうです。
スナイパーライフル(MR)
LMG・MR同様にβ版では2種類の武器が登場しています。
KT-7 VULCAN
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 315rpm | 100/100/100/100/100/99/99/99 100/100/100/96/95/93/93/93 | 10〜50m 100m | 10/ 20発 | 1発 2発 | 0.000秒 1.622秒 | 初期 |
β版初期から使用できるSRで、過去作のL96によく似たそっくりさん武器らしいですw 先程紹介した「ORIS 8.6」同様にボルトアクション型のスナイパーで、その代わりワンパン範囲が広いのが特徴です。ワンショットできる範囲は頭・胸・上腕・腹になり、それ以外の手・足ではワンパンができないです。
射程距離は50mの的までは変わらなかったので、マルチのマップでは気にしなくていいでしょう。問題はワンパンができなかった時、その場合は約1.6秒程撃てなくなるので絶対に外さないようにしたいです。
SIGNAL 50
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射撃場 測定距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 111rpm | 不明 | 10〜50m 100m | 7/ 14発 | 1発 2発 | 0.000秒 0.541秒 | プレイヤー レベル30 |
β版最後に解禁されるSRで、過去作MWⅡにも登場したセミオートSRです。先行β時点では解禁できないですが、デフォルトカスタムのスナイパーで使用する事ができます。詳しい数値を細かく見てはいないですが恐らくワンパン範囲は「KT-7 VULCAN」より狭く重いのでしっかり構えないと全然相手を倒せないです。
過去作同様にサイトは倍率変更機能があり、遠距離でも相手を見やすいので広いマップが来たら使用するようにしましょう。
まとめ
本作MW4は基本キルタイムが早いので、前作BO7のようなワンパン環境にはなら無さそうです。ただ、まだβ版なので、これから調整されて結局ワンパンとなる可能性も無くはないです。一部武器は数値が見れなかったり射程距離も暫定的な物しかないので、あくまで参考程度に見ておいて下さい。
製品版が発売されたら武器種別に紹介記事を投稿する予定です。その際は武器の詳細データが見れるかは不明ですが分かり次第全てブログに反映して行くのでお楽しみにしていて下さい♪




























