遅くなってしまいましたが、COD:BO6の目玉アタッチメントである「ラピッドファイア」の紹介をします!今作は反動の増加と弾丸速度の低下、一部武器には射程距離の減少というデメリットがありますが、キルタイムが約0.2〜0.3秒程下がってキルタイムが速くなります。この記事では各武器のキルタイムを表にしているので是非参考にしてみて下さい。
ラピッドファイアとは
銃を一度発砲した後、続けざまに手動で素早く連続して発砲すること。速射。ボルトアクション方式やセミオートマチック方式等のフルオート射撃機能を有していない銃においては、素早く連発する際に用いられる一般的な射撃方法
エアソフトガン(エアーコッキングガン)の機構の1つで、引き金を引いたままコッキングレバーを引く事で速射が可能な機構
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AB
過去作旧MWやBOシリーズに登場するアタッチメントで、その武器の連射力を上げることができます。デメリットとして反動が上がりますが、連射力が上がることでキルタイムは速くなります。最近の作品では反動だけでなく射程距離なども落ちますが、武器によってはメリットの方が大きくなります。
ラピッドファイア(RF)付きの各種連射力
キル必要数に関しては、その武器の有効射程距離内での弾数でキルタイムを計算しています。
キルタイム計算としてはこちらで計算しています→ ((キル必要弾数ー1)÷連射力)×60 =キルタイム
アサルトライフル
アサルトライフルのキルタイムに関しては以下になります。
武器名 | 通常時 連射力 | RF時 連射力 | キル必要 弾数 | 通常時 キルタイム | RF時 キルタイム |
XM4 | 800rpm | 870rpm | 5発 | 0.300秒 | 0.276秒 |
AK-74 | 652rpm | 690rpm | 4発 | 0.276秒 | 0.261秒 |
AMES 85 | 750rpm | 833rpm | 5発 | 0.320秒 | 0.288秒 |
GPR 91 | 714rpm | 800rpm | 5発 | 0.336秒 | 0.300秒 |
MODEL L | 600rpm | 652rpm | 4発 | 0.300秒 | 0.276秒 |
GOBLIN MK2 | 600rpm | 667rpm | 4発 | 0.300秒 | 0.270秒 |
AS VAL | 896rpm | 952rpm | 5発 | 0.268秒 | 0.252秒 |
Krig C | 638rpm | 714rpm | 4発 | 0.282秒 | 0.252秒 |
Cypher 091 | 561rpm | 600rpm | 4発 | 0.321秒 | 0.300秒 |
Kilo 141 | 750rpm | 822rpm | 5発 | 0.320秒 | 0.292秒 |
CR-56 AMAX | 632rpm | 690rpm | 4発 | 0.285秒 | 0.261秒 |
アサルトライフルはキルタイム0.3秒程が平均なので、それ以下になると厳しいです。基本的にキルタイム0.3秒以上の武器には絶対に付けたいです。但し、殆どの低反動武器でもラピファを付けると反動が気になってくるので、マズルとアンダーバレルで補強しましょう。
サブマシンガン
サブマシンガンのキルタイムに関しては以下になります。
武器名 | 通常時 連射力 | RF時 連射力 | キル必要 弾数 | 通常時 キルタイム | RF時 キルタイム |
C9 | 731rpm | 779rpm | 4発 | 0.246秒 | 0.231秒 |
KSV | 800rpm | 857rpm | 4発 | 0.225秒 | 0.210秒 |
TANTO .22 | 441rpm | 496rpm | 3発 | 0.272秒 | 0.242秒 |
PP-919 | 625rpm | 698rpm | 4発 | 0.288秒 | 0.258秒 |
Jackal PDW | 683rpm | 732rpm | 4発 | 0.264秒 | 0.249秒 |
KOMPAKT 92 | 1091rpm | 1176rpm | 5発 | 0.220秒 | 0.204秒 |
Saug | 909rpm | 984rpm | 5発 | 0.264秒 | 0.244秒 |
PPSh-41 | 952rpm | 1017rpm | 5発 | 0.252秒 | 0.236秒 |
サブマシンガンのキルタイムとしては基本0.26秒程、それ以降のキルタイムの武器に関してはラピファを付けましょう。ただ、キルタイムは上がるものの弾丸速度・射程距離などが下がってしまうので、付ける場合はなるべく射程距離を伸ばせるロングバレルを付けたいです。
ショットガン
ショットガンのキルタイムに関しては以下になります。
武器名 | 通常時 連射力 | RF時 連射力 | キル必要 弾数 | 通常時 キルタイム | RF時 キルタイム |
Marine SP | 63rpm | 71rpm | 1発 | 0.952秒 (2発キルの場合) | 0.845秒 (2発キルの場合) |
ASG-89 | 200rpm | 205rpm | 2発 | 0.300秒 | 0.293秒 |
Maelstrom | 316rpm | 333rpm | 2発 | 0.190秒 | 0.180秒 |
ショットガンは1発キルができる距離があるので武器によって変えています。シーズン2〜3の調整で射程距離だけでなくキルタイムも上がっているので、付けなくても良くはなっています。ラピファ以外にも武器MODのドラゴンブレス弾・スラグ弾などがあり、そちらは別記事で紹介しているので割愛します。
ライトマシンガン
ライトマシンガンのキルタイムに関しては以下になります。
武器名 | 通常時 連射力 | RF時 連射力 | キル必要 弾数 | 通常時 キルタイム | RF時 キルタイム | オープンボルト 遅延 |
PU-21 | 749rpm | 799rpm | 4発 | 0.240秒 | 0.225秒 | +0.020秒 |
XMG | 697rpm | 731rpm | 4発 | 0.258秒 | 0.246秒 | +0.045秒 |
GPMG-7 | 909rpm | 967rpm | 5発 | 0.264秒 | 0.248秒 | +0.045秒 |
Feng 82 | 461rpm | 483rpm | 3発 | 0.260秒 | 0.248秒 | +0.025秒 |
現時点のライトマシンガンには全てオープンボルト遅延と呼ばれる1発目撃つ時に弾が出るのが遅いので、総合的なキルタイムに+して見て下さい。キルタイムは総合的に0.3秒になる武器ですが、アプデで強化された「PU-21」「Feng 82」以外はラピファが欲しいかな?といった感じです。ただ、反動が中距離以降だと厳しくなるので付けない方が弾当たりはいいです。
マークスマンライフル
マークスマンライフルのキルタイムに関しては以下になります。
武器名 | 通常時 連射力 | RF時 連射力 | キル必要 弾数 | 通常時 キルタイム | RF時 キルタイム | バースト遅延 |
SWAT 5.56 | 354rpm (実際の連射力: 698rpm) | 406rpm (実際の連射力: 740rpm) | 3発 | 0.339秒 (実際のキルタイム: 0.172秒) | 0.296秒 (実際のキルタイム: 0.162秒) | +0.220秒 (RF:0.170秒) |
Tsarkov 7.62 | 231rpm | 241rpm | 2発 | 0.260秒 | 0.249秒 | ー |
AEK-973 | 342rpm (実際の連射力: 895rpm) | 372rpm (実際の連射力: 952rpm) | 3発 | 0.351秒 (実際のキルタイム: 0.134秒) | 0.323秒 (実際のキルタイム: 0.126秒) | +0.325秒 (RF:+0.295秒) |
DM-10 | 333rpm | 390rpm | 2発 | 0.180秒 | 0.154秒 | ー |
TR2 | 480rpm | 536rpm | 3発 | 0.250秒 | 0.224秒 | ー |
バースト武器に関しては実質のキルタイムと表記上のキルタイム2つ乗せて、バースト遅延時間も追加しています。基本キルタイムはシーズン3の強化で0.25秒程、とはいえ連射力が低いので空きがあるなら付けたいアタッチメントです。命中力を上げたい場合はあえて付けずに反動制御系のアタッチメントで固めていきましょう。
スナイパーライフル
スナイパーライフルのキルタイムに関しては以下になります。
武器名 | 通常時 連射力 | RF時 連射力 | キル必要 弾数 | 通常時 キルタイム | RF時 キルタイム |
LW3A1 Frostline | 45rpm | 58rpm | 1発 | 1.333秒 (2発キルの場合) | 1.034秒 (2発キルの場合) |
SVD | 120rpm | 126rpm | 1発 | 0.500秒 (2発キルの場合) | 0.476秒 (2発キルの場合) |
LR 7.62 | 39rpm | 55rpm | 1発 | 1.538秒 (2発キルの場合) | 1.091秒 (2発キルの場合) |
AMR Mod 4 | 95rpm | 99rpm | 1発 | 0.634秒 (2発キルの場合) | 0.606秒 (2発キルの場合) |
HDR | 34rpm | 36rpm | 1発 | 1.765秒 (2発キルの場合) | 1.667秒 (2発キルの場合) |
スナイパーライフルは基本1発キルなので、2発目でのキルタイムを載せておきます。基本的に付けても恩恵は少ないですが、ボルトアクションの武器は(一部を除き)かなりコッキング速度が速くなります。逆にセミオートスナイパーは恩恵が少ないので、アタッチメントが余っていても付けない方がいいです。
ハンドガン
ハンドガンのキルタイムに関しては以下になります。
武器名 | 通常時 連射力 | RF時 連射力 | キル必要 弾数 | 通常時 キルタイム | RF時 キルタイム |
9mm PM | 375rpm | 417rpm | 3発 | 0.320秒 | 0.288秒 |
Grekhova | 750rpm | 789rpm | 5発 | 0.320秒 | 0.304秒 |
GS45 | 285rpm | 308rpm | 2発 | 0.211秒 | 0.195秒 |
Stryder .22 | 500rpm | 556rpm | 3発 | 0.360秒 | 0.324秒 |
元のキルタイムが遅いので付けれる場合はつけといた方が良いです。ただ、「GS45」だけは元々キルタイムが速いので付けなくても十分強いです。射程距離が下がったり弾丸速度が落ちるデメリットはありますが、戦う距離が基本的に近いので問題ないでしょう。
最後に
今作は武器評価動画でも言っていますがラピファをつければ殆どの武器は強くなります。アタッチメントで付けれる場合はなるべく付けたいですが、サブマシンガンやショットガンなど元からキルタイムが速い武器などは付けなくてもいいです。数値を見た通り武器によっては殆ど効果がないので注意が必要です。
解説しましたがラピファは反動増加・射程距離減少・弾丸速度低下の影響で弾が外れて逆にキルタイムが悪くなることもあるので、遠距離が多いマップが多い本作では付けない方が良いことあるので、状況によって切り替えて行きましょう。
![]() | (PS5)Call of Duty: Black Ops 6 コール オブ デューティ ブラックオプス6(新品) 価格:8680円 |
