【SG】COD:BO7(2025)ショットガン武器紹介【season3】

Call of Duty

 CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : BlackOps 7」が開始されました!この記事ではショットガンの紹介をしていきます。製品版開始時点では前作BO6と同じような性能のショットガンになっており、それぞれ強みがかなり異なります。後、前作と違ってペレットの仕様が大きく変わったので、それについても一番最初のショットガンで紹介していきます。

追記:遂にシーズン3開始!ショットガンに新武器はありませんが、今まで暴れていたあのSG-12が漸く調整がきました!他ショットガンはほぼ意味のない調整ですが、悪魔の武器が弱くなった事を喜びましょう

ショットガンとは

散弾銃(さんだんじゅう、英: Shotgun)は、多数の小さい弾丸を散開発射する大口径の銃。クレー射撃や狩猟、有害鳥獣捕獲、さらに軍隊や法執行機関で使用される。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%A3%E5%BC%BE%E9%8A%83

 ゲームにおいては散弾を出す銃で、超近距離にて強力な武器です。ショットガン(SG)の弾薬はショットシェル(SHOTSHELL)と呼ばれ、中に入っている弾丸(散弾)をショット(Shot)かペレット(Pellet)と呼ばれています。

ショットガン(SG)種類

 ベータ版では2種類でしたが、製品版で1種類追加されて合計3種類になりました。

シーズン1の12月13日にSGのドラゴンブレス弾の仕様が変更されました。以前は1回燃焼すれば30ダメージが1.25秒の間に入るスリップダメージ型でしたが、今回から1回燃焼で0.5秒後に12ダメージ(0.25毎に6ダメージ)、ヒット数によって最大2.5秒まで続くようになりました。

調整内容
武器クラスのアタッチメント調整
ドラゴンブレス
・ドラゴンブレスの燃焼ダメージは、1.25秒間で30ダメージではなく、0.5秒間で12ダメージを与えるようになりました。燃焼は引き続き2.5秒間までスタック可能です。

M10 Breacher

レート
(連射力)
威力弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
75rpmベース60・ペレット20
ベース40・ペレット20
ベース15・ペレット17
ベース10・ペレット10
320m/s0〜3m
3〜8m
8〜17m
17〜33m
8/
24発
1(3HIt)発
1(4HIt)発
1(6Hit)発
2
(10hit)発
0.000秒
0.000秒
0.000秒
0.800秒
初期
調整内容
12ゲージ ドラゴンズブレス
M10 ブリーチャードラゴンのブレスダメージ調整
ダメージ範囲 | 1発あたりの弾丸数: 8
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 10 ベース: 35 ⇧
 ペレット: 25  ペレット: 18 ⇩
– 範囲 – – 範囲 –
0~2.3m 0~2.3m

中ダメージ範囲1
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 10 ベース: 25 ⇧
 ペレット: 14 ペレット: 13 ⇩
– 範囲 – – 範囲 –
2.4~7.2メートル 2.4~7.2メートル

中ダメージ範囲2
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 10 ベース: 20 ⇧
 ペレット:7  ペレット:7
– 範囲 – – 範囲 –
7.3~16.5メートル 7.3~16.5メートル

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 10 ベース: 20 ⇧
 ペレット:2  ペレット:2
– 範囲 – – 範囲 –
16.6 – 35.6メートル 16.6 – 35.6メートル
調整内容
アタッチメント調整
MFS XK-Liteストック(プレステージアタッチメント)
スプリントから発射までの時間も25ミリ秒改善されました。
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 60 ベース: 60
ペレット:20 ペレット:20
範囲 – – 範囲 –
0~3.3m 0~3.3m
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
ベース:40 ベース:40
ペレット:20 ペレット:20
範囲 – – 範囲 –
3.4~8.4m 3.4~8.4m
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 15 ベース: 15
ペレット:17 ペレット:17
範囲 – – 範囲 –
8.5~16.5m 8.5~16.5m
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 10 ベース: 10
ペレット:10 ペレット:10
範囲 – – 範囲 –
16.6~30.5m 16.6 – 32.5m ⇧

 ベータ版でも初期から使用できたショットガン(SG)です。ポンプアクション型の武器で、1発撃った後にコッキングが入るので連射力は遅いですが、近距離1発で相手を倒すことができます。散弾数は8発。この武器はチャージすることができチャージすると拡散率が減少してワンショットがしやすくなります。

ペレットの仕様がアプデによって変更され4Hit上限だったのが撤廃、代わりにベースダメージペレットダメージを分ける様になりました。ベースダメージは最初の1Hitが反映され、2Hit目以降ペレットダメージが反映されるという感じです。なので、この武器なら8m内で4Hitした場合、40(1Hit)+20×3(Hit)=100ダメージという感じになります。

↑これによりこの武器は3m内でも最低3Hitはペレット(前の仕様なら60ダメージ固定だったので2Hit)を当てなければならず、しっかりエイムして撃つ必要ができました。但し、エイムしてしっかり当てれれば16mワンパンも可能と前作BO6以上の火力があります。

弱点は連射力の遅さチャージしないと弾の拡散が広い事、1発キルが決まれば強いものの、2発キルの場合は0.8秒スナイパーライフル並みに遅いです。移動速度やエイム速度も速いわけでは無いので、全体的なゲームスピードが速い本作では芯に当てるのは難しいです。ただ、カスタムすれば長い距離までワンパン可能という点はあるので、しっかりカスタムを考えて運用しましょう。

12月13日の調整でドラゴンブレス弾のダメージが大幅に変更されました。他ショットガンと違って連射できないので、他ショットガンよりもドラゴンブレスのダメージが下がって弱くなりました。

Echo 12

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
75rpmベース60・ペレット11
ベース40・ペレット11
ベース15・ペレット11
ベース16・ペレット6
320m/s0〜3m
3〜13m
13〜25m
25〜38m
12/
24発
1(5Hit)発
1(6Hit)発
2(10Hit)発

3(15Hit)発
0.000秒
0.240秒
(2発キル時)
プレイヤー
レベル22
調整内容
12ゲージ ドラゴンズブレス
エコー12 ドラゴンブレスダメージ調整
ダメージ範囲 | 1発あたりの弾丸数: 8
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 20 ベース: 30 ⇧
 ペレット: 12  ペレット: 12
– 範囲 – – 範囲 –
0~2.5m 0~2.5m

中ダメージ範囲1
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 15 ベース: 20 ⇧
 ペレット:9  ペレット:9
– 範囲 – – 範囲 –
2.6~12.7メートル 2.6~12.7メートル

中ダメージ範囲2
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 7 ベース: 20 ⇧
 ペレット: 3  ペレット: 3
– 範囲 – – 範囲 –
12.8 – 22.9メートル 12.8 – 22.9メートル

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 1 ベース: 16 ⇧
 ペレット:2  ペレット:2
– 範囲 – – 範囲 –
23 – 39.4メートル 23 – 39.4メートル
調整内容
エコー12のダメージ調整
ダメージ範囲 | 1発あたりの弾丸数: 8
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 60 ベース: 60
 ペレット: 11  ペレット: 11
– 範囲 – – 範囲 –
0~3m 0~3m

中ダメージ範囲1
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 40 ベース: 40
 ペレット: 11  ペレット: 11
– 範囲 – – 範囲 –
3.1~10.2m 3.1 – 12.7m ⇧

中ダメージ範囲2
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 15 ベース: 15
 ペレット: 11  ペレット: 11
– 範囲 – – 範囲 –
10.3 – 20.8m 12.8 – 22.9m⇧

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 16 ベース: 16
 ペレット: 6  ペレット: 6
– 範囲 – – 範囲 –
20.9 – 35.6m 23~35.6m
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 60 ベース: 60
ペレット:11 ペレット:11
範囲 – – 範囲 –
0~3m 0~3m
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 40 ベース: 40
ペレット:11 ペレット:11
範囲 – – 範囲 –
3.1 – 12.7m 3.1 – 12.7m
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 15 ベース: 15
ペレット:11 ペレット:11
範囲 – – 範囲 –
12.8~22.9m 12.8 – 25.4m ⇧
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 16 ベース: 16
ペレット:6 ペレット:6
範囲 – – 範囲 –
23~35.6m 25.5 – 38.1m ⇧
バックラッシュランチャーの調整
・跳ね返り後の爆発遅延時間を200msから150msに短縮しました。
・爆発の内半径は40から55に増加した。
・爆発の中心半径は80から95に増加した。

 オープンベータで使うことができたSGでセミオート型の武器になります。ベース威力は不明ですがしっかりエイムして10m内でワンパンを確認しました。セミオートなので2発直ぐに連射でき、1発で倒せなかった時のフォローがしやすいのが「M10 Breacher」との違いです。散弾数は8発。

但し、セミオートで撃てるとはいえ2発撃った後にコッキングが入る為、少しの間撃つ事ができなくなります。腰撃ちの弾の拡散率も広いので、腰撃ちするにはカスタムする必要性があります。弾数も12発と多いように見えますが2発キルになる事が大半なので実質6発しか無いです。ただ、2発キルの射程的には15・16mは安定しているので、その距離内で戦う様にしたいです。

12月13日の武器調整にて「M10 Breacher」同様にドラゴンブレス弾の仕様変更で、2〜12mの間では燃焼ダメージ込みでワンショットキルは不可になってしまいましたが、代わりに燃焼ダメージの変更によって燃焼が2回は入るようにはなりました。

シーズン2の2月14日に武器調整が来て射程距離が更に長くなり、当たり方によりますが中距離手前ぐらいまでやれるようになりました!シーズン3にて更に中程度ダメージ距離が更に2m伸び、最大25mまで2発キルが可能になりました!エイムが上手くてTACスタンス型なら2発キルも夢ではないかも?

Echo 12 バックラッシュランチャーキット

レート
(連射力)
威力弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
61rpm爆発距離で
変動
320m/s0〜♾️m
跳弾後約3m?
6/
12発
1発?0.000秒
0.416秒
(2発キル時)
シーズン2
リローデッド
イベント
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 60 ベース: 60
ペレット:11 ペレット:11
範囲 – – 範囲 –
0~3m 0~3m
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 40 ベース: 40
ペレット:11 ペレット:11
範囲 – – 範囲 –
3.1 – 12.7m 3.1 – 12.7m
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 15 ベース: 15
ペレット:11 ペレット:11
範囲 – – 範囲 –
12.8~22.9m 12.8 – 25.4m ⇧
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 16 ベース: 16
ペレット:6 ペレット:6
範囲 – – 範囲 –
23~35.6m 25.5 – 38.1m ⇧
バックラッシュランチャーの調整
・跳ね返り後の爆発遅延時間を200msから150msに短縮しました。
・爆発の内半径は40から55に増加した。
・爆発の中心半径は80から95に増加した。

 シーズン2リローデッドのイベントにて追加、これを付けると爆発する弾丸を発射するようになります。跳弾してから爆発するタイプの物で、スペシャル武器の「Gdl Havoc」のプレアタ付きに似たような感じで扱えます。こちらは任意爆破無いので一々ボタンを押して起爆する必要はなく、エイムは普通にできるので遠距離を狙う事ができます。

跳弾回数は1回、跳ね返ってから壁や床に当たると爆発しますが、壁に当たらなくても跳弾してから約53m程離れると爆発します。威力は壁に反射する関係でちゃんと測れていないものの、体感としては半径1.4m程がワンパン範囲でした。因みに自身に当てても即死にはならないので自爆しにくいと言う点もあります。

弱点は「Gdl Havoc」以上に難易度が高い事、跳弾前だと爆発しないのに加えて跳弾後壁などに当てないと5m程で勝手に爆発するので、任意爆破出来ていたスペシャル武器よりも計算して撃たないと当てる事さえ難しいです。勿論、爆発ダメージなのでフラックジャケットを付けられると倒せないし元武器同様コッキング動作もあるので、使う場合は建物などが多いマップにしましょう。

シーズン3の武器調整にて、流石に弱かったのか爆発時間が短縮して約3m程で爆発するようになりました!爆発時のダメージも上昇しており、半径1.4m内ならほぼキルできるようになっています。2発撃てるのもあるのでサブウェポンとして運用するのもアリかもしれないです。

Akita

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
400rpmベース33・ペレット8
ベース27・ペレット6
ベース14・ペレット4
ベース12・ペレット3
320m/s0〜2m
2〜5m
5〜11m
11〜24m
12/
24発
2(8Hit?)発
2(10Hit?)発

3(12Hit?)発
4(14Hit?)発
0.150秒
0.150秒
0.300秒
0.450秒
プレイヤー
レベル40
調整内容
秋田のダメージ調整
ダメージ範囲 | 1発あたりの弾丸数: 6
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 33 ベース: 33
 ペレット: 8  ペレット: 8
範囲 – – 範囲 –
0~2.5m 0~2m⇩
中ダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 17 ベース: 17
 ペレット:7  ペレット: 6 ⇩
範囲 – – 範囲 –
2.6~6.4メートル 2.1~5.1m⇩
中ダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 14 ベース: 14
 ペレット:5  ペレット:4⇩
範囲 – – 範囲 –
6.5~12.1m 5.2 – 10.2m ⇩
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 12 ベース: 12
 ペレット: 3  ペレット: 3
範囲 – – 範囲 –
12.2 – 23.5メートル 10.3 – 22.9m ⇩
一般的な調整
・ビューキックの強度を増加しました。
秋田スコーチリンクアキンボ
・基本的な秋田のダメージ減少の結果として、ダメージペナルティが削除されました。
・ダメージ範囲ペナルティが 40% から 60% に増加しました。
・オーバーヒートするショットが 15 から 13 に減少しました。


 12ゲージ ドラゴンズブレス
秋田竜のブレスダメージ調整
ダメージ範囲 | 1発あたりの弾丸数: 6
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 10 ベース: 7 ⇩
 ペレット: 12  ペレット:7⇩
範囲 – – 範囲 –
0~1.3m 0~1.3m
中ダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 9 ベース: 7 ⇩
 ペレット: 10  ペレット:5⇩
範囲 – – 範囲 –
1.4~10.8メートル 1.4~10.8メートル
中ダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 5 ベース: 7 ⇧
 ペレット: 6  ペレット:4⇩
範囲 – – 範囲 –
10.9~17.8メートル 10.9~17.8メートル
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 4 ベース: 7 ⇧
 ペレット: 4  ペレット:3⇩
範囲 – – 範囲 –
17.9~27.9メートル 17.9~27.9メートル
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 33 ベース: 33
ペレット:8 ペレット:8
範囲 – – 範囲 –
0~2m 0~2m
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 17 ベース: 17
ペレット:6 ペレット:6
範囲 – – 範囲 –
2.1~5.1m 2.1~5.1m
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 14 ベース: 14
ペレット:4 ペレット:4
範囲 – – 範囲 –
5.2~10.2m 5.2 – 11.4m ⇧
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 12 ベース: 12
ペレット:3 ペレット:3
範囲 – – 範囲 –
10.3 – 22.9m 11.5 – 24.1m ⇧

 製品版で追加されたSGで、ベータ版の他SGと違ってフルオートの武器になります。こちらも先ほど同様ベース威力は不明、散弾数は6発なので全弾Hitしてもワンパンは不可です。ただ、2発キル時のキルタイムは0.15秒と速いので、初期SG以外には負ける事がないです。機動力も現時点ではSG最速なので、機動力を上げたカスタムがオススメです。

弱点は6mを超えるとキルタイムが安定しない点、3発キルまでなら0.30秒と遅くもないですが、SMGに負けやすくなります。機動力を上げて腰撃ち運用をするのが良いですが、PERK「ガンホー」装備時は腰撃ちの拡散率が上がるので、アタッチメントでなるべく上げておきたいです。

12月13日の武器調整にて射程距離が少し減少、更に2m〜11mの間のダメージが1減少しました。更にドラゴンブレスのダメージも仕様変更によりダメージが減少しましたが、他SGと違って燃焼の仕様に一番相性がよくなりましたw 但し基本ダメージはやはり弱いので通常弾の方が使いやすいかと思います。

Akita スコーチリンク デュアル

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
400rpm26ベース・ペレット7
17?ベース・ペレット5
14?ベース・ペレット3
12?ベース・ペレット2
320m/s0〜1m
1〜2m
2〜5m
5
〜10m
100
オバヒ13発
1(Hit?)発
2(Hit?)発

3(Hit?)発
4(Hit?)発
0.000秒
0.150秒
0.300秒
0.450秒
シーズン1
ウィークリー
チャレンジ2週目
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 33 ベース: 33
ペレット:8 ペレット:8
範囲 – – 範囲 –
0~2m 0~2m
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 17 ベース: 17
ペレット:6 ペレット:6
範囲 – – 範囲 –
2.1~5.1m 2.1~5.1m
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 14 ベース: 14
ペレット:4 ペレット:4
範囲 – – 範囲 –
5.2~10.2m 5.2 – 11.4m ⇧
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 12 ベース: 12
ペレット:3 ペレット:3
範囲 – – 範囲 –
10.3 – 22.9m 11.5 – 24.1m ⇧
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 33 ベース: 33
ペレット:8 ペレット:8
範囲 – – 範囲 –
0~2m 0~2m
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 17 ベース: 17
ペレット:6 ペレット:6
範囲 – – 範囲 –
2.1~5.1m 2.1~5.1m
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 14 ベース: 14
ペレット:4 ペレット:4
範囲 – – 範囲 –
5.2~10.2m 5.2 – 11.4m ⇧
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
ベース: 12 ベース: 12
ペレット:3 ペレット:3
範囲 – – 範囲 –
10.3 – 22.9m 11.5 – 24.1m ⇧

 シーズン1のウィークリーチャレンジ2週目にて解禁・・・されてしまいました。その名の通りデュアルで秋田を撃つことができるようになり、マガジンも専用の物に変わります。通常の状態と違って超近距離(2m内)でワンショットキルができるようになり、マガジンはLMGのベルト給弾同様に、オーバーヒートになるまで撃つことができます。

威力が下がって射程距離は近距離は1m減少遠距離は9mも減少していますが、デュアルになった事でペレット数も両手で12発発射される為、ほぼ変わらない発射数で倒すことができます。腰撃ちの拡散率が悪くなっていますが、逆に弾を当てやすくなっていますw

弱点は通常の状態とからわず近距離以外はキルタイムが著しく落ちます。後はアンダーバレルとマガジンに制限がかかり、実質ストックも付けられ無いので機動力を上げる手段がないです。後はオバヒになると長い時間(約4秒間)撃てなくなるのでオバヒになる前に相手を倒しておきたいです。

12月13日の武器調整でデュアルにも入り、更に18日ではこちらも威力と射程が弱体化し、総合的に元の方とあまり威力が変わらないようになりました。一様リロードしなくてもいいと言う強みはありますが付けなくてもいい物になりました(何故作ったw

SG-12

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
212rpmベース40・ペレット12
ベース26・ペレット10
ベース20・ペレット7
ベース20・ペレット5
320m/s0〜5m
5〜9m
9〜19m
19〜25m
8/
24発
1(5Hit)発
2(5Hit)発

2(9Hit)発
3(8Hit)発
0.000秒
0.283秒
0.566秒
0.849秒
プレイヤー
レベル40
283rpm0〜4m
4〜7m
7〜15m
15〜20m
1(5Hit)発
2(5Hit)発

2(9Hit)発
3(8Hit)発
0.000秒
0.212秒
0.212秒
0.424秒
プレステージ
アタッチメント
調整内容
SG-12のダメージ調整
ダメージ範囲 | 1発あたりの弾丸数: 6
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 40 ベース: 40
 ペレット: 12  ペレット: 12
– 範囲 – – 範囲 –
0~6.3m 0 – 5.08m ⇩

中ダメージ範囲1
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 30 ベース: 26 ⇩
 ペレット: 10  ペレット: 10
– 範囲 – – 範囲 –
6.4~14.2m 5.09 – 8.9m⇩

中ダメージ範囲2
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 20 ベース: 20
 ペレット:7  ペレット:7
– 範囲 – – 範囲 –
14.3 – 22.9m 9~19m ⇩

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
ベース: 20 ベース: 19 ⇩
 ペレット:5  ペレット:5
– 範囲 – – 範囲 –
23~29.2m 20~25.4m⇩

SG-12の一般的な調整
ADSペレットの拡散を3.26°から3.65°に増加
調整内容
MFSパルスファイアタクティカルライト(プレステージアタッチメント)調整
・発射速度の低下。
・戦術的スタンスの広がりがわずかに大きくなりました。

 シーズン2のイベントにて入手する事ができるセミオート型のSGで過去作BO4にも登場した武器になります。同じセミオートの「Echo 12」と違って普通のマガジンなのでコッキングもなくテンポよく撃つ事ができます。公式から言われている通り射程距離が長くワンショットキルも2発キルどちらもSG内では最長です。

但し、ワンショットするには散弾数が1発6個で、6mの距離でも5Hitしないといけないのでワンパンするにはカスタムしていないと厳しいです。2発キルだと0.283秒と「Echo 12」の0.24秒以下なので、SGとしては少し大人しすぎるキルタイムと言えます。一様ラピファを付ければ0.251秒にはなるので、少し射程は短くなりますが付けておきたいです。

プレステージアタッチメントはレーザーで、過去作BO4のMODでも同じく登場しました。前は相手の視界を妨害してエイムアシストを外すという副次効果がありましたが、本作は普通のレーザーになっています。付けるとバイナリートリガー(ボタンを押す時と離す時に弾が出る機構)に変わるので連射力が上昇します。

過去作MW3に登場した「Haymaker JAKマグリフトキット」の弾数が少なくなった感じになりますが、本作だとかなりの凶悪武器になっています。連射力は355283rpmなので2発キルでも0.1690.212秒と超速キルタイムが7mまで出ます。しかも、散弾数によっては2発キルも可能なので15mまではこのキルタイムが出せます。

この時点でやばいですが更にラピファも付ける事ができ355rpm→435rpm283rpm→331rpmにUPして2発キルのキルタイムは0.181秒!3発キルでも0.276秒と爆速です。まとめると、全盛期「Akita」の射程を倍にしたバカみたいな武器なので、弱体化が来る前に是非使いましょう!

シーズン2リローデッドにて武器調整が遂に来て射程距離の減少中程度ダメージの減少エイム時の散弾拡散率が悪化しました!・・・とまあ、中程度ダメージの拡散必要数が2発中4hit→5hit変化しただけでそこまで影響は無かったです。それに加えてドラゴンブレス弾には何も変化が無いので、次弱体化されるまではまだまだ見ることになりそうです(泣

シーズン3で漸くこの武器にも弱体化が入りました!上の修正部分も見て分かる通りプレアタ装備時の連射力が355rpm→283rpmに下がったので、キルタイムは0.212秒になりました。射撃場で測った所0.228秒とSMGより少し早い程度に、ラピファを付けた場合だと恐らく0.190秒台なのでかなり弱くなりました。ただ、ドラゴンブレス弾への調整は無いので、SMGはこれ対策にフラジャケをつける必要はまだありそうです。

個人的オススメカスタム

 今回からオススメカスタムは5アタッチメント限定にさせて頂きます。ワイルドカード「ガンファイター」をつけた8アタッチメントは自身で相性がいいと思ったアタッチメントを付けて下さい。左側が通常、右側がプレステージアタッチメントを付けたカスタムになっています。全てビルドコードが書いているので活用してみて下さい!

まとめ

 本作PERK「ガンホー」が過去作の様に撃ちながら走る事ができる様になってベータ版では大暴れしていましたが、流石に製品版ではかなり弱体化されています(当たり前w)ただ、それでもカスタムすればまだ腰撃ち運用ができるような調整にはしているので、腰撃ちが強い武器は是非ガンホーのPERKをつけましょう。

しかし、本当に強いのはしっかりエイムした時!「M10 Breacher」なら16m、「Echo 12」なら10mもワンパン可能だということがわかったので、エイム型は別の構成にする必要があります。今後追加される武器達も基本エイムか腰撃ちになると思うので、カスタム面の癖を覚えておきましょう。

↓全武器の武器モーション動画はこちら(動画プレイヤーがバグってますがリンクに飛べます

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