CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : BlackOps 7」が開始されました!この記事ではマークスマンライフルの紹介をしていきます。前作BO6同様にバースト武器の主な溜まり場になっていて、それ以外の武器は大体セミオート武器に分かれています。基本的に威力が高い武器が多いので、武器のバランス調整によってはぶっ壊れが多くなりそうな武器種になっています。
追記:12月13日の武器調整で漸く例の2つの武器の弱体化が来ました!片方はまだ強そうですが、今後の調整次第でかなりよくなりそうです。
マークスマンライフルとは
選抜射手(せんばつしゃしゅ、英: Designated marksman, DM)はマークスマンとも呼ばれ、アメリカ陸軍の歩兵小隊に属し、主として800メートル以内の標的に対してより正確な射撃をするために訓練された歩兵のことを指す。正確な射撃だけではなく素早く攻撃を加えることが求められ、一般の歩兵と狙撃手の中間の存在といえる。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%B8%E6%8A%9C%E5%B0%84%E6%89%8B
似たような武器でスナイパーライフル(SR)がありますが、マークスマンライフルは機動力が高い狙撃銃です。ゲームにおいては確キル範囲はSRに劣りますが、中距離(20〜40m)までは1発でキルできる範囲があり、エイム速度やエイム時移動速度などが勝ります。
マークスマンライフル(MR)種類
LMG同様にベータ版では1つしかありませんでしたが、製品版では新たに2つ追加されて合計3種類になりました。
M8A1
| レート (連射力) | 威力 頭/首〜足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 591rpm | 34/30〜30 33/29〜29 27/24〜24 | 850m/s | 0〜36m 36〜48m 48〜♾️m | 32/ 64発 | 4発 4発 5発 | 0.192秒 (ワンバースト) 0.410秒? | プレイヤー レベル10 |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 G7-ランチグリップ ・垂直反動制御の改善が 15% から 19% に増加しました。 シュミット トラッパーグリップ ・水平反動制御の改善が 11% から 16% に増加しました。 K&Sインパクト株 ・水平反動制御の改善が 15% から 18% に増加しました。 ・垂直反動制御の改善が 15% から 18% に増加しました。 ・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。 ・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。 |
ベータ版同様にプレイヤーレベルを少し上げることで最初に使用できるようになるバーストのマークスマンライフル(MR)です。前作BO6同様にバースト型で4点バースト銃の武器になっており、つまりワンバーストで相手を倒すことができます。ワンバースト時はキルタイム0.192秒と圧倒的なキルタイムで相手を倒す事が可能です。
射程距離48mまではワンバーストでき、弾丸速度も速いので、前作BO6のバースト武器よりも長い距離でも戦う事ができます。バースト武器の宿命ですがワンバーストが決まらないとキルタイムが遅いです。反動も他のバースト武器に比べるとあるので、アタッチメントは制御にガン振りしていきたいです。
12月13日の武器調整でアタッチメントの反動制御系が強化され、SMGと同じく反動制御系ストックのデメリットが削除されました。
Warden 308
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 550rpm | 105/105/101/75〜75 100/100/97/72〜72 63/63/60/45〜45 | 910m/s | 0〜42m 42〜57m 57〜♾️m | 8/ 16発 | 1発 2発 2発 | 0.000秒 0.200秒 0.200秒 | プレイヤー レベル25 |
| 調整内容 |
| 上腕乗数を削除しました。 スプリントから射撃までの時間が 220 ミリ秒から 240 ミリ秒に増加しました。 タクティカルスプリントから射撃までの時間が 350 ミリ秒から 370 ミリ秒に増加しました。 エイムダウンサイトの時間が 320 ミリ秒から 365 ミリ秒に増加しました。 移動速度が4.6m/sから4.5m/sに減少しました。 ADS 移動速度が 2.9m/s から 2.8m/s に減少しました。 受けるひるみが 0.5N から 0.55N に増加しました。 添付ファイルの更新 16.2インチ アルテミス-01 バレル 下腕の乗数は向上しなくなりました。 |
| 調整内容 |
| 一般的な調整 発射速度が 600 RPM から 480 RPM に減少しました。 |
製品版で追加されたMRの1つで、珍しいリボルバータイプのMRです。武器の種類としてはセミオートになっており、指の動かす速さ次第ですが素早く相手を倒す事ができます。エイム速度はここでは書いていませんがMR内では一番遅く、その代わりに2発で相手を倒す事ができます。弾丸速度はスナイパーライフルを超えて全武器TOPなので弾当たりは良いです。
・・・まあこれだけ聞くと普通かな?と思いますが、この武器は何故か部位毎に倍率が変わって、何と!頭・胸1発で相手を倒す事ができます。前作BO6でもワンパン範囲があるMRがありましたが、この武器セミオートでワンパンです。因みにその連射力は599rpmとセミオート武器最高レートです。
強いて弱点を上げるとすれば、弾数はセミオート武器としては少なめな8発しかなく、リロード速度も特殊なマガジンの為遅いです。因みに0.1秒の発射遅延があるので、相手が遠距離になると当てるのに少しだけコツが入ります。ただそれでも2発キル0.2秒と圧倒的で、エイム速度もSRに比べると速いのでバグなのかと疑うレベルで強いです。
11月20日の武器調整で流石に弱体化、上腕・手でワンパンができなくなりました。エイム速度も0.15秒増加して365ミリ秒と重くなり、全体的な機動力面も下げられてしまいました。ただ、前作のCHFバレル枠である威力UPの方は手以外での上半身ワンパンという点はあるので、今後はロングバレルより威力UPのバレルを付けた方がいいかもしれないです。
12月13日の武器調整で連射力が下がるというシンプルな弱体化が入りました。ただ、何故か480rpmと公式が書いてあるのに実際は550rpmだったので、今まで通りそこまで強さは変わらなさそうです(運営のお気に入り説w
M34 Novaline
| レート (連射力) | 威力 頭/首〜足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 218rpm | 65/50〜50 52/40〜40 | 850m/s | 0〜66m 66〜♾️m | 20/ 40発 | 2発 3発 | 0.112秒 0.440秒? | プレイヤー レベル49 |
| 調整内容 |
| 追加調整 スプリントから射撃までの時間が 230 ミリ秒から 250 ミリ秒に増加しました。 タクティカルスプリントから射撃までの時間が 360 ミリ秒から 380 ミリ秒に増加しました。 スライドから発射までの時間が 430 ミリ秒から 460 ミリ秒に増加しました。 急降下から射撃までの時間が 510 ミリ秒から 540 ミリ秒に増加しました。 移動速度が 4.5 m/s から 4.4 m/s に減少しました。 エイムダウンサイトの時間が 330 ミリ秒から 350 ミリ秒に増加しました。 受けるひるみが 0.45 N から 0.5 N に増加しました。 |
| 調整内容 |
| 一般的な調整 ・受けるひるみが 0.5N から 0.55N に増加しました。 ・ビューキックをわずかに増加しました。 アタッチメントの調整 セミオートセレクトファイア ・発射速度が 324 RPM から 240 RPM に減少しました。 ・垂直および水平反動が 25% 減少しました。 |
製品版で追加されたMRの2つ目で「M8A1」同様のバースト武器です。こちらは2点バーストの武器になっていて低反動なので扱いやすく、射程距離も66mと現状MR最長の射程距離です。射程距離内なら1発50ダメージなので2発のワンバーストで倒す事ができます。ワンバーストが決まればキルタイム:0.112秒と、バースト武器内ではTOPのキルタイムが魅力です。
但し、バースト武器内で一番遅延があり、次弾発射まで約0.3秒程かかります。その場合一気にキルタイムが落ちるので、なるべくワンバーストを決める様にしたいです。
ただ、この武器の本当の強さを発揮するのはセミオート時で、セミオートに切り替えた時にバースト遅延が無くなって0.208秒と速いキルタイムが出せます。バーストよりキルタイムが下がりますが遅延がなくなった分使いやすくなるのでセミオートで使いたいです。
11月20日に武器調整が入り、エイム速度などの機動力面が下げられてしまいました。「Warden 308」の影に隠れていたと思っていましたがしっかり弱体化w 12月13日には遂にセミオート時の連射力が調整され、キルタイム0.276秒となって弱くなりました。というより今までがおかしかったので漸くこの武器の本来の戦い方が出来るようになりました。
個人的オススメカスタム
今回からオススメカスタムは5アタッチメント限定にさせて頂きます。ワイルドカード「ガンファイター」をつけた8アタッチメントは自身で相性がいいと思ったアタッチメントを付けて下さい。左側が通常、右側がプレステージアタッチメントを付けたカスタムになっています。全てビルドコードが書いているので活用してみて下さい!
まとめ
ベータ版の時点では1つしかなかったですが、その時点で強武器判定にされていました。製品版でもその衰えはなく、1バグを除いても全てTOPクラスのキルタイムが魅力です。但し、強い序盤の武器が生き残った事が殆どないので、今後のアプデ次第では産廃武器に行くかもしれないです。
前作でもかなり武器調整に苦労していた感じなので、今作BO7でもアジア圏はよく使う武器種になりそうです。武器全体で見ると基本的に癖のある武器種ではあるので、初心者の人はあまり触らない方がいいかもしれないです。
↓全武器の武器モーション動画はこちら(動画プレイヤーがバグってますがリンクに飛べます
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