CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : BlackOps 7」が開始されました!この記事ではスナイパーライフルの紹介をしていきます。前作BO6はボルトアクションとセミオート型2つしかありませんでしたが、未来戦ということでチャージが必要な特殊スナイパーライフルなど変わった武器が登場しています。
追記:12月13日の武器調整でスナイパーライフル全体に強化が入りました!動画でも少し紹介した初期スナイパーや、みんなが認める弱武器スナイパーも大幅によくなっているので、マルチで是非使ってみましょう!
スナイパーライフルとは
狙撃銃(そげきじゅう、 sniper rifle)、狙撃用に特化した小銃。一般には、遠距離の照準をつけやすくするために光学照準器(スコープ)を取り付けて、遠距離からの目標の狙撃に適した小銃を指す。
今作もMRが存在するので、スナイパーライフル(SR)は遠距離特化の武器として登場しています。MRよりもエイム速度・移動速度など機動力が遅いですが、デフォルトで高倍率のサイトがついており、即死範囲も広めなのが特徴です。
スナイパーライフル(SR)種類
ベータ版では2種類でしたが、製品版では1つ追加されて3種類になりました。
VS Recon
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 43rpm | 336/224/112/109/112/109/100/78 306/204/102/100/104/102/95/74 285/190/98/96/98/96/88/68 | 890m/s | 0〜64m 64〜89m 89〜♾️m | 6/ 18発 | 1〜2発 1〜2発 1〜2発 | 0.000秒 (2発キル時 :1.395秒) | 初期 |
ベータ版でも初期から使用できたボルトアクション型のスナイパーライフルです(SR)です。他武器とは違って部位毎のダメージが変わってくるので分かりづらいですが、前作BO6の「LW3A1 Frostline」に近い性能の武器になっています。基本的に射程内なら頭〜腹の上半身に当たればワンパンで相手を倒す事ができます。
エイム速度は他SRに比べると速い560ミリ秒、カスタムで速くすれば440ミリ秒台まで行けるので、より突撃スナイパー(通称:凸砂)がしやすいです。弱点はやっぱりコッキングの関係で連射力が遅い事、2発目は約1.4秒も掛かるので1発で倒せなかった場合はほぼ負けます。丁寧なエイムが必要な上級者向け武器なので、SRに慣れてから使う様にしたいです。
12月13日の武器調整にて威力がUPして上半身だけではなく太腿もワンショットキルができるようになりました!勿論、ダメージバレルを装備すれば体全てがワンショットキルになります。それだけでなく連射力がUPするラピッドファイアを装備時の連射力をUPされて55rpmと前作BO6の「LR 7.62」と同じような感じになりました!
Shadow SK
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 86rpm | 336/224/112/105/112/105/97/78 306/204/104/99/104/99/92/74 285/190/98/92/98/92/85/68 | 870m/s | 0〜51m 51〜76m 76〜♾️m | 10/ 20発 | 1〜2発 1〜2発 1〜2発 | 0.000秒 (2発キル時 :0.698秒) | プレイヤー レベル13 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲 パッチ前 パッチ後 最大ダメージ範囲 ダメージ – – ダメージ – 104 112 ⇧ 範囲 – – 範囲 – 0 – 61m 0 – 61m 中程度のダメージ範囲 ダメージ – – ダメージ – 102 106 ⇧ 範囲 – – 範囲 – 61.1 – 86.4メートル 61.1 – 86.4メートル 最小ダメージ範囲 ダメージ – – ダメージ – 95 98 ⇧ 範囲 – – 範囲 – 86.4メートル >86.4メートル 一般的な調整 ・上腕の乗数が 1.02 倍から 1 倍に減少しました。 ・下腕の乗数が 1 倍から 0.98 倍に減少しました。 添付ファイルの更新。 19.3インチ タックドライバーバレル ・上腕の乗数が 1.02 倍から 1.03 倍に増加しました。 ・下腕の乗数が 1.02 倍から 0.99 倍に減少しました。 ・手と上肢の乗数が 1 倍から 0.96 倍に減少しました。 ・下肢乗数が 0.94 倍になりました。 ・フット乗数は 0.75 倍になりました。 MFS Rストップハンドガード ・ひるみ耐性の向上が 35% から 20% に減少しました。 スタビルヘビーパッド ・ひるみ耐性の向上が 65% から 45% に減少しました。 前哨基地襲撃パッド ・ひるみ耐性の向上が 30% から 17% に減少しました。 5MWロックステップレーザー ・ヒップから ADS への拡散移行が ADS 時間の 55% から ADS 時間の 90% に増加しました。 ライトボルト ・発射速度の向上が 7% から 29% に増加しました。 |
製品版で追加された新SRでセミオート型の武器になります。これも前作BO6で言うと「SVD」の様な性能で、51m内なら「VS Recon」同様に上半身でワンパンができます。こちらは更にセミオートなので2発目でもキルタイム:0.6秒と、SR基準で見ると素早くカバーが可能な点が優秀です。
弱点らしい点はエイム速度が若干「VS Recon」より遅い点、後は強いて上げるとすると51mを超えるとワンパン範囲が胸上以上になる事です。・・・とまあ本当にこれぐらいしか弱点はなく、SRとしての立ち回りを上手くやれば普通に強い武器です。個人的にSR入門武器としてオススメなので、この武器で立ち回りを勉強しましょう。
12月13日にこちらも威力が「VS Recon」同様にUP!但し、手〜足までの倍率が調整されたのでワンショットキル範囲は以前と変更は無し。痛い弱体化は連射力の低下、100rpmあったのが86rpmまで下がって、2発キル時は0.698秒と0.1秒近く悪くなっています。ラピファ装備時は93rpmまでは回復しますが、以前よりも感覚が少し変わってくるかも知れないです。
XR-3 Ion
| レート (連射力) | 威力 頭/首〜足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 277rpm | 270/208/99/90/91/90/83/63 102m以降 測定不能 | 1200m/s | 0〜102m 102〜♾️m | 15/ 45発 | 1〜2発 1〜2発 | 0.048秒 0.592秒 | プレイヤー レベル43 |
| 調整内容 |
| 一般的な調整 ・受けるひるみが 0.85N から 0.75N に減少しました。 ・弾速が900m/sから1200m/sに向上しました。 ・エイムダウンサイトの速度が 650 ミリ秒から 600 ミリ秒に向上しました。 ・アイドリング時の揺れを軽減しました。 ・ジャンプ時および着地時の安定性が向上しました。 アタッチメントの調整 MFS 3×3 コンペンセーター ・チャージ時間のペナルティが 200% から 100% に減少しました。 ・ヒップスプレッドの最大改善が 50% から 20% に減少しました。 ・動きによるヒップスプレッドはほぼ瞬時に拡大および縮小します。 5MWロックステップレーザー ・ヒップから ADS への拡散移行が ADS 時間の 55% から ADS 時間の 90% に増加しました。 クイックチャージ ・チャージ時間の改善が 15% から 30% に増加しました。 ・バーストクールダウンの改善が 10% から 5% に減少しました。 ・垂直および水平反動のペナルティが 20% から 100% に増加しました。 ・弾丸速度のペナルティが 15% から 40% に増加しました。 |
ベータ版でも使用できていたバースト型SRです。デフォルトでバーストのSRは久々でMODとしては前々作MW3に存在しました。バースト武器ということで当てるのが大変そうな気がしますがバースト間隔はMR「M8A1」より短い0.02秒、基本2発キルなので0.04秒と圧倒的なキルタイムを誇ります。
これだけなら普通なんですが、この武器バレル部分が回転する機構になっており、発射まで遅延が発生すると言う致命的な弱点があります。遅延時間は0.3〜0.4秒はあると思われるので、弾丸速度TOP2の速さなのに偏差が必要です。それだけでなくバーストの弾が真っ直ぐ飛ばないのか偶に横や上にブレます。それに加えて1発だと頭以外ではワンパンが不可能な点も厳しい所です。
それでいてエイム速度もSRどころか全武器ワースト1位なので遭遇戦にはめっぽう弱いです。ただ強い点もあって、弾数が多くて連射力も遅延を含めなければ速いことから対空性能がTOPクラスで、FMJ弾を付けなくても2バーストでUAVを壊す事ができます。弾数が多いランチャーも同じくチャージする仕様なので、この武器と合わせた対空カスタムも面白いかもしれないです。
12月13日の武器調整で、怯み耐性・エイム速度・弾丸速度・エイムブレなど全体的に強化されました。特にエイム速度は650ミリ秒から600ミリ秒になったので、最速カスタムにすれば400ミリ秒台にギリギリ入るようになりました。後、プレステージアタッチメントも調整で謎のチャージ延長が撤廃されて使いやすくなりました(強いとは言ってないw
個人的オススメカスタム
今回からオススメカスタムは5アタッチメント限定にさせて頂きます。ワイルドカード「ガンファイター」をつけた8アタッチメントは自身で相性がいいと思ったアタッチメントを付けて下さい。左側が通常、右側がプレステージアタッチメントを付けたカスタムになっています。全てビルドコードが書いているので活用してみて下さい!
まとめ
本作もキル範囲は前作BO6同様に広めで、基本的に上半身に当たればワンパン可能です。癖が全武器でも一番強いですが、使いこなせれば相手から反撃されずに相手を倒すという事ができます。連射力が低い武器達が多く接近戦も苦手なので、サブ武器はデュアルにするか、ワイルドカード「オーバーキル」でショットガンを持つなどで対策しましょう。
SR共通の弱点である怯み耐性の弱さは本作も当然あるので、レベルを上げて怯み耐性を上げるストックなどで対策しましょう。マルチでのレベル上げが大変という方はゾンビモードもあるので、練習も兼ねてBOTゾンビ相手を狩るのもアリです。ゾンビモードレベルを上げづらい単発武器達を上げやすいので是非活用しましょう。
↓全武器の武器モーション動画はこちら(動画プレイヤーがバグってますがリンクに飛べます
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