CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : BlackOps 7」が開始されました!この記事ではサブマシンガンの紹介をしていきます。前作BO6同様に射程距離に何があるものの、近距離のキルタイムはアサルトライフルを凌駕しています。機動力も高いので近距離戦で撃ち勝ちやすいです。基本フルオート武器で使いやすいので、近距離で戦いたい人は是非使いましょう。
シーズン1がもう開始となりました!サブマシンガンは新武器2つを予定しており、1つはバトルパスにてすぐに解禁することができます。12月13日に武器全体の武器調整が入りました。サブマシンガンはアタッチメント調整のみですが、反動制御系ストックのデメリットがなくなったので低反動化がやりやすくなりました。
サブマシンガンとは
短機関銃(たんきかんじゅう)は、拳銃弾(発射速度が低速)を使用し、個人が抱えて射撃できる(二脚架・三脚架が要らない)小型の機関銃のことである。サブマシンガン、機関拳銃(きかんけんじゅう)、機関短銃(きかんたんじゅう)とも呼ばれる。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%AD%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83
ゲームにおいての性能はアサルトライフル(AR)よりも機動力・連射力が高く、射程距離が短いため近距離(0〜20m)がメインの武器となっています。サイトも全体的に見やすいものが揃っており、AR同様初心者にオススメの武器種です。
サブマシンガン(SMG)種類
ベータ版では3種類ありましたが、製品版では新たに3種類追加され合計6種類にな、シーズン1で新たに2つ追加されれば合計8種類になります。
RYDEN 45K
| レート (連射力) | 威力 頭/首〜足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 909rpm | 27/22〜22 26/21〜21 18/15〜15 16/13〜13 | 530m/s | 0〜10m 10〜17m 17〜34m 34〜♾️m | 30/ 90発 | 5発 5発 7発 8発 | 0.264秒 0.264秒 0.396秒 0.462秒 | 初期 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲: 最大ダメージ範囲 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 22 22 – 範囲 – – 範囲 – 0~10.4m 0~10.4m ダメージ範囲: 中ダメージ範囲1 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 21 21 – 範囲 – – 範囲 – 10.5~17m 10.5~17m ダメージ範囲: 中ダメージ範囲2 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 15 15 – 範囲 – – 範囲 – 17.1 – 29.2メートル 17.1 – 34.3メートル ⇧ ダメージ範囲: 最小ダメージ範囲 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 13 13 – 範囲 – – 範囲 – >29.2メートル >34.3メートル 追加調整 エイムダウンサイト速度が 210 ミリ秒から 200 ミリ秒に向上しました。 ガンキックの偏差をわずかに減少しました。 ビューキックの強度と偏差をわずかに減少しました。 アタッチメントの調整 12インチ ウィーンバレル ダメージ範囲の改善が 23% から 32% に増加しました。 10.5インチグリーブスウィップテールバレル ダメージ範囲の改善が 11.5% から 19% に増加しました。 スケルトングリップ 水平反動の改善が 8% から 16% に増加しました。 バウンティグリップ 垂直反動の改善が 8% から 13% に増加しました。 初撃反動の改善が 60% から 63% に増加しました。 EMT3 アジャイルレーザー ダメージ範囲の改善が 11% から 19% に増加しました。 |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 ・11インチ ラウチ 6L-R バレル 弾丸速度の向上が 25% から 27% に増加しました。 ・10.5インチ グリーブス ウィップテールバレル 弾丸速度の向上が 12.5% から 13.5% に減少しました。 ・EAM ライトパス フォアグリップ ADS 移動速度の向上が 0.075 m/s 増加しました。 ・折りたたみ式ストック 移動速度の向上が 0.025m/s 増加しました。 腰撃ち移動速度が 0.025m/s 増加しました。 しゃがみ移動速度の改善が 0.025 m/s 増加しました。 スプリント速度の向上が 0.025 m/s 減少しました。 ・SKE-02 ストック ADS 移動速度の向上が 0.075 m/s 増加しました。 |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 バウンティグリップ ・垂直反動制御の改善が 13% から 18% に増加しました。 スケルトングリップ ・水平反動制御の改善が 16% から 21% に増加しました。 VASインターロックストック ・水平反動制御の改善が 15% から 18% に増加しました。 ・垂直反動制御の改善が 15% から 18% に増加しました。 ・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。 ・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。 .45口径 過圧 ・ダメージ範囲も 12% 向上します。 |
ベータ版同様に初期から使用できるサブマシンガン(SMG)です。連射力が高く、SMG内で2番目に速いので、1発外した時のキルタイム減少が少ないのがいい所です。前作BO6の「C9」同様に左右にブレる反動ですが水平反動を抑えると扱いやすくなります。射程距離も優秀で、17mまでキルに必要な弾数が変わらないので、他SMGよりも長い距離まで戦えます。
弱点とすれば弾数が少し心許ない点、この連射力なのに30発マガジンなので直ぐに弾切れが起きてしまいます。反動もアタッチメントが無い場合は結構ブレるので、レベルを上げて反動制御カスタムで使いやすくしたいです。
11月20日の武器調整で中程度ダメージ距離が伸びましたが、そちらよりもアタッチメントで射程が更に伸びるようになりました!(他SMGもほぼ共通強化)
RK-9
| レート (連射力) | 威力 頭/首〜足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 556rpm | 40/34/34/32〜32 38/32/32/30〜30 29/24/24/23〜23 22/19/19/18〜18 | 570m/s | 0〜9m 9〜20m 20〜28m 28〜♾️m | 30/ 90発 | 3発 4発 5発 6発 | 0.160秒 (ワンバースト) 0.324秒 | プレイヤー レベル7 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲: 最大ダメージ範囲 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 32 32 – 範囲 – – 範囲 – 0~9.1m 0~9.1m ダメージ範囲: 中ダメージ範囲1 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 30 30 – 範囲 – – 範囲 – 9.2 – 20.1メートル 9.2 – 20.1メートル ダメージ範囲: 中ダメージ範囲2 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 23 23 – 範囲 – – 範囲 – 20.2 – 26.7メートル 20.2 – 27.9メートル⇧ ダメージ範囲: 最小ダメージ範囲 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 18 18 – 範囲 – – 範囲 – >26.7メートル >27.9メートル 添付ファイルの調整 13.6インチ マーキュリアルバレル ダメージ範囲の改善が 17% から 27% に増加しました。 9.9インチ ボーエン セリウムバレル ダメージ範囲の改善が 8.5% から 17% に増加しました。 ベガ プレシジョングリップ 水平反動の改善が 8% から 12% に増加しました。 ナノパルスグリップ 垂直反動の改善が 8% から 12% に増加しました。 初撃反動の改善が 60% から 62% に増加しました。 EMT3 アジャイルレーザー ダメージ範囲の改善が8.5%から17%に増加しました |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 ・クイックステップフォアグリップ 移動速度の向上が0.025m/s減少しました。 ADS 移動速度の向上が 0.05 m/s 増加しました。 ・エンボイフォアグリップ 移動速度の向上が0.025m/s減少しました。 ・アライアンス拡張マガジン 弾薬数が40から42に増加しました。 アスコット・ドラム・マガジン 弾薬数が 55 から 57 に増加しました。 コンパクトボイドマグ 弾薬数が 25 から 27 に増加しました。 ナイトフォールラピッドストック 移動速度の向上が 0.025m/s 増加しました。 腰撃ち移動速度が 0.025m/s 増加しました。 しゃがみ移動速度の改善が 0.025 m/s 増加しました。 VQ-45 ハーピーストック ADS 移動速度の向上が 0.05 m/s 増加しました。 |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 ナノパルスグリップ ・垂直反動制御の改善が 12% から 15% に増加しました。 ベガ プレシジョングリップ ・水平反動制御の改善が 12% から 15% に増加しました。 VASコンジットストック ・水平反動制御の改善が 15% から 17% に増加しました。 ・垂直反動制御の改善が 15% から 17% に増加しました。・ ・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。 ・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。 9mmパラベラム弾(過圧) ・ダメージ範囲も 11% 向上します |
製品版にて追加された新SMGの1つで、現状唯一のSMGバースト銃です。他サブマシンガンと違ってダメージ判定から異なり、首・胸の倍率が少し高いので9mの射程距離内ならワンバーストで相手を倒す事ができます。その時のキルタイムは0.16秒と、バーストARの「X9 Maverick」より速いキルタイムが出せます。
バースト武器の宿命ですが弱点はワンバーストが決まらないと遅い事、4発キル時は約0.32秒程になるのでキルタイムが一気にSMG内ワースト1位になってしまいます。ただ、射程距離自体は優秀で、20mまでは4発キル、27mまでなら5発キルと当てれれば悪いキルタイムでは無いので、ワンバーストを無理に狙わず近〜中距離型SMGとして運用するのも良いかもしれないです。
プレステージアタッチメントはオート射撃無効になるアンダーバレル。つけると自動射撃がなくなる代わりに発射遅延が大幅に短縮されて実質キルタイムが上昇します。2バーストでも最速で0.24秒と爆速になるので指連射が特にな人にはオススメです。
Razor 9mm
| レート (連射力) | 威力 頭/首〜足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 1000rpm | 27/21〜21 21/17〜17 16/13〜13 13/11〜11 | 500m/s | 0〜12m 12〜18m 18〜30m 30〜♾️m | 30/ 90発 | 5発 6発 8発 10発 | 0.240秒 0.300秒 0.420秒 0.540秒 | プレイヤー レベル19 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲: 最大ダメージ範囲 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 21 21 – 範囲 – – 範囲 – 0~12.1m 0~12.1m ダメージ範囲: 中ダメージ範囲1 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 17 17 – 範囲 – – 範囲 – 12.2~18.3メートル 12.2~18.3メートル ダメージ範囲: 中ダメージ範囲2 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 13 13 – 範囲 – – 範囲 – 18.4~27.9メートル 18.4 – 30.5m ⇧ ダメージ範囲: 最小ダメージ範囲 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 11 11 – 範囲 – – 範囲 – >27.9メートル 30.5メートル以上 追加の調整 ガンキックの強さと偏差をわずかに減少しました。 ビューキックの強度と偏差をわずかに減少しました。 アタッチメントの調整 13インチ RL-Genesys バレル ダメージ範囲の改善が 25% から 33% に増加しました。 9.5インチ合成バレル ダメージ範囲の改善が 12.5% から 21% に増加しました。 EAMプッシュバックグリップ 水平反動の改善が 9% から 16% に増加しました。 バイスグリップ 垂直反動の改善が 8% から 17% に増加しました。 EMT3 アジャイルレーザー ダメージ範囲の改善が 12% から 20% に増加しました。 |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 ・EAM ライトパス フォアグリップ 移動速度の向上が0.025m/s減少しました。 ADS 移動速度の向上が 0.06 m/s 増加しました。 ・EAM ステディ90グリップ 移動速度の向上が0.025m/s減少しました。 ・サーペントパッド スプリント速度の向上が 0.05 m/s 減少しました。 ・レネゲードパッド ADS 移動速度の向上が 0.06 m/s 増加しました。 |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 バイスグリップ ・垂直反動制御の改善が 17% から 21% に増加しました。 EAMプッシュバックグリップ ・水平反動制御の改善が 16% から 20% に増加しました。 RWL スタビリティパッド ・水平反動制御の改善が 15% から 18% に増加しました。 ・垂直反動制御の改善が 15% から 18% に増加しました。 ・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。 ・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。 9mmパラベラム弾(過圧) ・ダメージ範囲も 13% 向上します。 |
オープンベータでも使用できたSMGの1つで、現状最速レート武器になります。前作BO6の「KOMPAKT 92」のような性能で、連射力の高さから1発外しても0.06秒ずつしかキルタイムが悪くならないので、場合によっては12mを超えても一部ARよりキルタイムが速いです。
弱点としては、連射力が速すぎて弾切れが頻繁に起きます。アイアンサイトも見づらいので、反動の関係もあって遠距離は難しいです。反動自体は素直な左カーブなので、低反動化カスタムで戦いやすくするのも良いでしょう。
Dravec 45
| レート (連射力) | 威力 頭/首〜足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 652rpm | 33/26〜26 26/21〜21 21/17〜17 19/15〜15 | 610m/s | 0〜13m 13〜23m 23〜37m 37〜♾️m | 36/ 72発 | 4発 5発 6発 7発 | 0.276秒 0.368秒 0.460秒 0.552秒 | プレイヤー レベル34 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲: 最大ダメージ範囲 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 26 26 – 範囲 – – 範囲 – 0~13.3m 0~13.3m ダメージ範囲: 中ダメージ範囲1 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 21 21 – 範囲 – – 範囲 – 13.4~23.5メートル 13.4~23.5メートル ダメージ範囲: 中ダメージ範囲2 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 17 17 – 範囲 – – 範囲 – 23.6~32.5メートル 23.6 – 36.8メートル⇧ ダメージ範囲: 最小ダメージ範囲 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 15 15 – 範囲 – – 範囲 – 32.5メートル以上 >36.8メートル |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 ・19インチEAMホライゾンバレル ダメージ範囲の改善が 30% から 27% に減少しました。 ・14インチバースバレル ダメージ範囲の改善が 15% から 13.5% に減少しました。 ・EAM ヘリテージストック 移動速度の向上が0.075m/s減少しました。 腰撃ち移動速度の向上が 0.075 m/s 減少しました。 しゃがみ移動速度の改善が 0.075m/s 減少しました。 スプリント速度の向上が 0.075 m/s 減少しました。 ・サーバルQステップストック ADS 移動速度の改善が 0.025 m/s 減少しました。 |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 エンデュランス LD-6 ストック ・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。 ・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。 .45口径 過圧 ・ダメージ範囲も 5% 向上します。 |
ベータ版でも使用することができたSMGの1つで、ベータ版時点で弱体化が1回、製品版前に更に弱体化されているほど性能が高かったです。この武器の特徴は弾丸速度の速さ、SMG内ではTOPなので、射程距離を伸ばしてもしっかり弾が当たってくれます。連射力が遅いという点はありますが、弾数が他SMGより少しだけ多いので継戦能力にも優れています。
弱点はキルタイムがSMG内ワースト2位と遅く、連射力の関係で1発外すとキルタイムが悪化します。下げられた射程距離もネックで、13mを超えると更にキルタイムが悪くなります。なので、扱いやすい反面、撃ち合い面は負けやすいという武器になっています。カスタムするならやはり射程距離の伸ばしたい所、弾丸速度は速いので軽いARの様なカスタムにするのがオススメです。
Carbon 57
| レート (連射力) | 威力 頭/首〜足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 833rpm | 27/22〜22 22/18〜18 18/15〜15 16/13〜13 | 550m/s | 0〜15m 15〜22m 22〜33m 33〜♾️m | 50/ 50発 | 5発 6発 7発 8発 | 0.288秒 0.360秒 0.432秒 0.504秒 | プレイヤー レベル46 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲: 最大ダメージ範囲 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 22 22 – 範囲 – – 範囲 – 0~14.6m 0~14.6m ダメージ範囲: 中ダメージ範囲1 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 18 18 – 範囲 – – 範囲 – 14.6~22.1mm 14.6~22.1mm ダメージ範囲: 中ダメージ範囲2 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 15 15 – 範囲 – – 範囲 – 22.2~30.5メートル 22.2 – 33m ⇧ ダメージ範囲: 最小ダメージ範囲 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 13 13 – 範囲 – – 範囲 – 30.5メートル以上 33m以上 追加調整 ビューキックの強度と偏差をわずかに減少しました。 アタッチメントの調整 14インチ ロックリーバレル ダメージ範囲の改善が 30% から 35% に増加しました。 11インチグリーブスリポーズバレル ダメージ範囲の改善が 15% から 21% に増加しました。 ダルセットコントロールグリップ 水平反動の改善が 8% から 15% に増加しました。 ゴリアテ ステディグリップ 垂直反動の改善が 8% から 15% に増加しました。 EMT3 アジャイルレーザー ダメージ範囲の改善が 13.5% から 21% に増加しました。 |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 ・14インチ ロックリーバレル ダメージ範囲の改善が 27% から 30% に増加しました。 ・11インチグリーブスリポーズバレル ダメージ範囲の改善が 13.5% から 15% に増加しました。 ・クイックステップフォアグリップ 移動速度の向上が0.025m/s減少しました。 ADS 移動速度の向上が 0.06 m/s 増加しました。 ・サッパーガードハンドストップ 移動速度の向上が0.025m/s減少しました。 ・グラフエアロストック 移動速度の向上が 0.25m/s 増加しました。 腰撃ち移動速度の向上が 0.025 m/s 減少しました。 スプリント速度の向上が 0.13m/s 減少しました。 ・ボウエン・レゾリュート・パッド ADS 移動速度の向上が 0.06 m/s 増加しました。 |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 ゴリアテ ステディグリップ ・垂直反動制御の改善が 15% から 19% に増加しました。 ダルセットコントロールグリップ ・水平反動制御の改善が 15% から 19% に増加しました。 厚手のパッド ・水平反動制御の改善が15%から17%に増加 ・垂直反動制御の改善が15%から17%に増加 ・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。 ・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。 5.56x30mm 過圧 ・ダメージ範囲も 10% 向上します。 |
製品版にて追加された新SMGの2つ目で、見た目から分かる通り過去作に出てきたSMG「P90」をイメージした武器です。弾数がデフォルトで50発と多く継戦能力に優れています。射程距離もSMG内では15mと長く、気持ち長めでもこの武器の最高キルタイムが出しやすいです。
弱点は機動力の遅さとキルタイムの遅さ、移動速度などがAR並なのでSMGながら動いて戦うのはそこまで強く無いです。それでいてキルタイムも悪くSMG内ワースト1位の0.288秒と遅いです。反動も他SMGと比較してもかなり悪いので安定型にするのは難しいです。ただ、ARと比較するとキルタイム的には勝てるので、近距離用ARみたいな使い方をするのが良いかもしれないです。
MPC-25
| レート (連射力) | 威力 頭/首〜足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 750rpm | 34/30〜30 26/23〜23 21/19〜19 18/16〜16 | 520m/s | 0〜9m 9〜13m 13〜26m 26〜♾️m | 30/ 90発 | 4発 5発 6発 7発 | 0.240秒 0.320秒 0.400秒 0.480秒 | プレイヤー レベル55 |
| 調整内容 |
| ダメージ範囲: 最大ダメージ範囲 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 30 30 – 範囲 – – 範囲 – 0~9.1m 0~9.1m ダメージ範囲: 中ダメージ範囲1 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 23 23 – 範囲 – – 範囲 – 9.2~13.5m 9.2~13.5m ダメージ範囲: 中ダメージ範囲2 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 19 19 – 範囲 – – 範囲 – 13.6~23.5メートル 13.6 – 26m ⇧ ダメージ範囲: 最小ダメージ範囲 パッチ前: パッチ後: – ダメージ – – ダメージ – 16 16 – 範囲 – – 範囲 – 23.5メートル以上 26m以上 追加調整 スライドから発射までの時間が 290 ミリ秒から 270 ミリ秒に改善されました。 急降下から発射までの時間が 370 ミリ秒から 350 ミリ秒に改善されました。 エイム ダウン サイト時間が 190 ミリ秒から 180 ミリ秒に改善されました。 ガンキックの偏差をわずかに減少しました。 ビューキックの強度をわずかに弱めました。 アタッチメントの調整 14.5インチ VAS アッシュバレル ダメージ範囲の改善が 20% から 30% に増加しました。 10.4インチ ハイドラバレル ダメージ範囲の改善が 10% から 20% に増加しました。 家臣安定グリップ 水平反動の改善が 5% から 17% に増加しました。 マグネイトグリップ 垂直反動の改善が 5% から 14% に増加しました。 初撃反動の改善が 40% から 60% に増加しました。 EMT3 アジャイルレーザー ダメージ範囲の改善が 10% から 20% に増加しました。 |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 ・13.1インチ レイザーバックバレル 弾丸速度の向上が 27% から 25% に減少しました。 ・10.4インチ ハイドラバレル 弾丸速度の向上が 13.5% から 12.5% に減少しました。 ・クイックステップフォアグリップ 移動速度の向上が0.025m/s減少しました。 ADS 移動速度の向上が 0.1m/s 増加しました。 ・フローガードフォアグリップ 移動速度の向上が0.025m/s減少しました。 ・バイパーワイヤーストック スプリント速度の向上が 0.025 m/s 減少しました。 ・K-1 ペダルストック ADS 移動速度の向上が 0.025 m/s 増加しました。 ・乾燥したフルストック ADS 移動速度の向上が 0.075 m/s 増加しました。 |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 K&Sコンペンセーター ・垂直反動制御の改善が 10% から 14% に増加しました。 マグネイトグリップ ・垂直反動制御の改善が 14% から 17% に増加しました。 家臣安定グリップ ・水平反動制御の改善が 17% から 20% に増加しました。 メデューサストック ・水平反動制御の改善が 8% から 10% に増加しました。 ・垂直反動制御の改善が 8% から 10% に増加しました。 ・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。 ・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。 5.56x30mm 過圧 ・ダメージ範囲も 10% 向上します。 |
製品版にて追加された新SMGの3つ目で、プレイヤーレベルの最後に解禁される武器になります。見た目から分かる人はいるかもしれないですが、過去作の「MP7」をイメージした武器で、安定型のSMGになっています。キルタイムは「Razor 9mm」と同じ0.24秒とSMG内TOPクラスで、同じくエイム速度はSMG内TOPの速さもあって撃ち勝ちやすいです。
弱点は射程距離の短さで、「RK-9」同様に9mを超えるとキルタイムが悪くなってしまいます。ただ、弱点らしいのはそれぐらいで、9〜20m内ならキルタイム0.32秒とARぐらいのキルタイムなので、カスタム次第では中距離戦も可能です。但し、レベル解禁が最後という点はあるので、プレステージを回している間は中々レベルが上がらないかもしれないです。
【New】Kogot-7
| レート (連射力) | 威力 頭/首〜足 | 弾丸速度 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 952rpm | 25/23〜23 21/19〜19 17/16〜16 15/14〜14 | 540m/s | 0〜13m 13〜20m 20〜25m 25〜♾️m | 30/ 90発 | 5発 6発 7発 8発 | 0.252秒 0.315秒 0.378秒 0.441秒 | プレイヤー レベル55 |
| 調整内容 |
| アタッチメントの調整 ホーカー ポート付きコンプ ・ヒップスプレッドの改善が 25% から 30% に増加しました。 MFS コゴット-7 アキンボ ・ヒップスプレッドのペナルティが 40% から 30% に減少しました。 ・垂直および水平反動ペナルティが 15% から 30% に増加しました。 EMT3 ラディックス株 ・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。 ・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。 9x21mm 過圧 ・ダメージ範囲も 14% 向上します。 |
シーズン1にて追加されたバトルパスで解禁できるSMGで、連射力は「Razor 9mm」に次ぐ2番目の速さが特徴です。移動速度やエイム速度も早く、特に機動力は「RX-9」同様のSMG TOPの速さを誇ります。キルタイムは0.252秒とそこそこある上に連射力の関係で1発外してもそこまで遅くないのも強いです。
反動は右から左に戻る逆くの字で、水平反動を抑えると扱いやすくなります。プレステージアタッチメントはシリーズ定番のデュアル化、威力や射程・腰撃ち精度は落ちるもののデュアルに切り替えれる様になります。過去作と違ってデュアルはボタン切り替えで変えるタイプなので中距離でも対応可能です。プレステージを回す余裕があれば是非手に入れておきましょう。
12月13日の武器調整で一部アタッチメントの調整が入り、この武器はプレステージアタッチメント デュアルに腰撃ち精度がよくなりました。反動が上がるデメリットは書いていますがほぼ変わらなかったです。
個人的オススメカスタム
今回からオススメカスタムは5アタッチメント限定にさせて頂きます。ワイルドカード「ガンファイター」をつけた8アタッチメントは自身で相性がいいと思ったアタッチメントを付けて下さい。左側が通常、右側がプレステージアタッチメントを付けたカスタムになっています。全てビルドコードが書いているので活用してみて下さい!
まとめ
前作BO6同様に近距離の10m付近で戦う武器になっています。基本キルタイムはアサルトライフルに勝り、機動力面もHGに次ぐ3番目と速いです。素早く前線に行って近距離でガンガン撃ち合いたい人は是非この武器種を使いましょう。カスタム次第では中距離も可能になるので、ロングバレルなどの射程距離の伸ばすカスタムにしたいです。
前作でもそうでしたが射程距離を超えてくると露骨にキルタイムが悪くなり、弾丸速度の遅さも相まって中距離以降は弱いです。ただ、近すぎるとショットガンに撃ち負けるというのが起こるので、10m以上20未満での戦闘を心がけたいです。PERK「ガンホー」は本作では撃ちながら射撃できる効果があるので、カスタム枠に余裕がある人は腰撃ち性能を上げておきましょう。
↓全武器の武器モーション動画はこちら(動画プレイヤーがバグってますがリンクに飛べます
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