【LMG】COD:BO7(2025)ライトマシンガン武器紹介【season1】

Call of Duty

 CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : BlackOps 7」が開始されました!この記事ではライトマシンガンの紹介をしていきます。今作では何とオープンボルト遅延がステータス画面で出る様になったので、今後追加されるライトマシンガンのキルタイムが正確に出る様になりました!本作も対空性能は他武器よりも優れているので、レベルを上げてFMJ弾を解禁しておきましょう。

追記:シーズン1がもう開始されました!ライトマシンガンには新武器が1つ追加予定です。12月13日にも調整がありましたが、今回もアタッチメント調整のみとなります。17日に予定されていた新ライトマシンガン「Sokol 545」が追加されました。

ライトマシンガンとは

軽機関銃(けいきかんじゅう、英語: Light machine gun、LMG)は、三脚や銃架に乗せて固定的に運用する重機関銃に対して、一人で持ち歩きできる程度に軽量化した野戦用の機関銃を指す。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%BD%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83

 ゲーム内では弾数が多い中•遠距離特化の銃となっており、弾数を生かした牽制や定点でのキルを得意としています。実際の銃では重すぎて持ち歩きながら撃つのは無理で三脚や台に乗せて使用します。ゲーム内でもリーン(固定)ができ、固定すると反動が小さくなるので利用しましょう。

ライトマシンガン(LMG)種類

 ベータ版では1つしかなかったですが、製品版で1つ追加されて合計2種類になりました。

Mk. 78

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数射撃遅延TTK
(キルタイム)
解放条件
652rpm38/32〜32
36/30〜30
27/23〜23
800m/s0〜41m
41〜61m
61〜♾️m
75/
150発
4発
4発
5発
0.033秒0.276秒
0.276秒
0.368秒
初期
調整内容
追加調整
エイム ダウン サイト時間が 460 ミリ秒から 440 ミリ秒に改善されました。
 
添付ファイルの更新
MFS ヒートシールドベルト給餌
熱蓄積が減少し、オーバーヒートする弾丸が 43 から 55 に増加しました。
放熱時間が改善されました(発射していないときの熱がより早く下がります)。
オーバーヒートペナルティが 1.2 秒から 1.9 秒に増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
・17インチ ボウエン ムーンバレル
ダメージ範囲の改善が 25% から 30% に増加しました。
・18.5インチチタンハイブリッドバレル
ダメージ範囲の改善が 12.5% から 15% に増加しました。
・クイックステップフォアグリップ
ADS 移動速度の改善が 0.025 m/s 減少しました。
・カロンライトストック
スプリント速度の向上が 0.025 m/s 減少しました。
・SwiftGuard ストック
ADS 移動速度の改善が 0.025 m/s 減少しました。
調整内容
アタッチメントの調整
ショックシールドストック
・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。
・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。

 ベータ版同様に初期から使用できるライトマシンガン(LMG)です。連射力は652rpmなので遅めですが4発キルなのでキルタイム0.276秒と速いです。反動は左右反動ですが横反動をアタッチメントでカスタムすれば扱いやすく、弾数も多いので継戦能力に優れています。61mまでは4発キル弾丸速度も速いので、遠距離でも安定したキルタイムを出す事ができます。

弱点は前作同様に発射遅延があり、0.033秒撃つまでにかかります。なので、遅延含めたキルタイム0.309秒と遅いのがこの武器の欠点です。弾数も75発と少し少なく、最大でも150発とLMG好きには不満が残る弾数です。後は機動力全般が遅いので、本作BO7のシステムに反した武器といえます。

プレステージアタッチメントはベルト給弾。弾がオーバーヒートになるまで500発撃ち放題になるので、対人で使用する場合は是非付けておきましょう。11月20日の武器調整でエイム速度UP(460ミリ秒→440ミリ秒)し、ベルト給弾の全体的な調整がされました。

XM325

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数射撃遅延TTK
(キルタイム)
解放条件
1000rpm29/23〜23
23/18〜18
20/16〜16
750m/s0〜36m
36〜51m
51〜♾️m
60/
120発
5
6発
7発
0.020秒0.240秒
0.300秒
0.360秒
プレイヤー
レベル33
調整内容
エイム ダウン サイト時間が 400 ミリ秒から 390 ミリ秒に改善されました。
調整内容
アタッチメントの調整
・24インチ フラクタルLRBバレル
ダメージ範囲の改善が 30% から 25% に減少しました。
・20インチ Rist-76 Nova バレル
ダメージ範囲の改善が 15% から 12.5% に減少しました。
・VG-0 ライトストック
腰撃ち移動速度が 0.05m/s 増加しました。
・ストライダーハンドストップ
ADS 移動速度の改善が 0.025 m/s 減少しました。
・2R-モビリティストック
ADS 移動速度の改善が 0.025 m/s 減少しました。
調整内容
RX-7 ショックストック
・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。
・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。

 製品版で追加された新LMGで、前作BO6にもあったXMシリーズの武器になります。連射力は1000rpmと、サブマシンガン「Razor 9mm」同様に現状全武器TOPの連射力があります。キルタイムはあちらと同じ0.24秒と、キルタイムだけならTOPクラスの撃ち勝ちやすさです。

射撃遅延は0.02秒なのでキルタイムと合わせても0.26秒と早く、エイム速度も先ほど紹介した「Mk. 78」より速いので、カスタムすればマークスマンライフル並みにはなります。但し、このレートなのに弾数は60発と少ないので、リロードは頻繁にしたいですがリロード速度もLMGなので遅いです。幸いベルト給弾が本作にもあるので是非付けておきたいです。

プレステージアタッチメントは腰撃ち用レーザー。このレーザーを付けると腰撃ち精度が大幅に良くなり、カスタム次第ではエイムせずに遠距離まで戦える様になります。但し、腰撃ち中全くと言っていいほど動けなくなるので、これをつける場合はダッシュ後射撃もしっかり上げて少しでも撃ち出しを早くしたいです。

【New】Sokol 545

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数射撃遅延TTK
(キルタイム)
解放条件
583rpm38/32〜32
37/31〜31
28/24〜24
740m/s0〜51m
51〜71m
71〜♾️m
102/
204発
4発
4発
5発
0秒0.309秒
0.309秒
0.412秒
シーズン1
イベント
978rpm28/24〜24
27/23〜23
22/19〜19
0〜28m
28〜46m
46〜♾️m
5発
5発
6発
0秒0.245秒?
0.245秒?

0.309秒?

 12月17日のイベントにて追加された新ライトマシンガンです。弾数が全武器TOPで、マガジンの変更で最大180発と非常に多くの弾をばら撒くことが出来ます。射程距離も長く、LMGでTOPの長さなので遠距離もキルに必要な弾数を気にせずに撃つことが出来ます。

この武器の最大の特徴はセレクター切り替えで高連射モードに変えれる点。他武器だとフルオート⇄セミオートに切り替えれるんですが、この武器だと連射力が変化します。射撃場で試した感じ0.272秒、弾速も含めた計算上で978rpmとSMG並の連射力があります。地味な点ですが射撃遅延も無いです(本当かな?

弱点は通常時のキルタイムの遅さ反動の悪さ。キルタイムは計算上で0.309秒、射撃場では0.336秒とすごく遅いので、エイム速度の遅さも相まって遭遇線には滅法弱いです。高連射モード時は反動も更に悪くなり威力低下射程距離ダウンなどがあるので、どっちのモードになっているか確認しておきたいです。

後、ベルト給弾のオバヒ数が30発(高連射なら24発)と全然撃てないので、素直に普通のマガジンを使用しましょう。プレステージアタッチメントバースト化6点バーストになってキルタイム最大0.176秒と爆速になります。51m内なら4発当てれれば良いので、正確な射撃ができる人はこちらを使うのが良いと思います。

個人的オススメカスタム

 今回からオススメカスタムは5アタッチメント限定にさせて頂きます。ワイルドカード「ガンファイター」をつけた8アタッチメントは自身で相性がいいと思ったアタッチメントを付けて下さい。左側が通常、右側がプレステージアタッチメントを付けたカスタムになっています。全てビルドコードが書いているので活用してみて下さい!

まとめ

 本作も移動速度が遅く、その代わりに威力や射程・弾丸速度に優れたカテゴリの武器になっています。発射遅延の方は相変わらずついており、エイム速度の遅さもあって遭遇戦にめっぽう弱いです。ただ、それを加味してもキルタイムは優秀なものが多く、キルタイムが遅いものでも対空という他武器にはできない仕事ができるのはこの武器達の強みといえます。

ただ、本作は対空手段が前よりも増えており、ストリークの「インターセプター」以外にも「EMPシステム」。ランチャーはロックオンできる方と、ロックオンできない代わりに弾数が多いビームランチャー、はたまたスナイパーライフルの「XR-3 Ion」など、別にLMGでなくても良くなっていると言うのが残念です。

それでも弾数100発以上という点は他武器にはない独自の強みなので、その点を活かしたカスタム構成が必要かもしれないです。

↓全武器の武器モーション動画はこちら(動画プレイヤーがバグってますがリンクに飛べます

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