【AR】COD:BO7(2025)アサルトライフル武器紹介【season2】

Call of Duty

 CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : BlackOps 7」が開始されました!この記事ではアサルトライフルの武器を紹介していきます。前作BO6同様に近中遠距離全てに対応できる汎用性のう高さがあり、本作は異なる距離で得意な武器分かれています。それぞれの武器の射程距離を見ながらアタッチメントを決めていきましょう!

追記:シーズン2が遂に開始されました!今回も武器・MOD含めて大量に追加される予定で、アサルトライフルは新武器2つが追加されます。一つはシーズンの後半になり、もう一つはバトルパスに入っているので是非手に入れましょう!2月14日に武器調整が漸く来ました!但し、大体はダメージバレルの反動悪化緩和みたいです・・

アサルトライフルとは

アサルトライフル: Assault rifle)は、中間弾薬を使用し、セミ/フルオートの切り替え機能を有する軍用銃である[1]日本語では突撃銃と訳される[2]

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AB

 アサルトライフル(AR)はゲーム内では中距離向け(約20〜40m)に作られています。サブマシンガンよりも重く連射力も低いですが癖がなく使いやすい武器が多いです。基本は中距離ですがカスタマイズによっては近・中・遠、どの距離でも戦う事ができます。

アサルトライフル(AR)種類

 ベータ版では3種類でしたが製品版では3種類増えて6種類になり、シーズン2で1つ追加されて合計8種類になりました。

M15 Mod 0

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
769rpm27/21〜21
23/18〜18
22/17〜17
730m/s0〜30m
30〜46m
46〜♾️m
30/
60発
5発
5発
6発
0.312秒
0.312秒
0.390秒
初期
調整内容
ダメージ範囲:
最大ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
22 21 ⇩
– 範囲 – – 範囲 –
0 – 27.9m 0 – 38.1m ⇧

ダメージ範囲:
中程度のダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
21 19 ⇩
– 範囲 – – 範囲 –
28メートル – 46.4メートル 38.2メートル – 46.4メートル

ダメージ範囲:
最小ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
18 17 ⇩
– 範囲 – – 範囲 –
>46.4メートル >46.4メートル

追加のアップデート
スプリントから射撃までの時間が 190 ミリ秒から 210 ミリ秒に増加しました。
タクティカルスプリントから射撃までの時間が 300 ミリ秒から 320 ミリ秒に増加しました。
移動速度が4.9m/sから4.7m/sに減少しました。
しゃがみ移動速度が 2.8m/s から 2.6m/s に減少しました。
ダッシュ移動速度が 7.0m/s から 6.9m/s に減少しました。
ADS 移動速度が 3.2m/s から 3m/s に減少しました。
初弾の反動を増加しました。
ビューキックの強度をわずかに増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
・16.5インチ フュージョンバレル
ダメージ範囲の改善が 20% から 18.5% に減少しました。
調整内容
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
21 21
– 範囲 – – 範囲 –
0 – 38.1m 0 – 30.5m ⇩

中程度のダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
19 18 ⇩
– 範囲 – – 範囲 –
38.2 – 46.4m 30.5 – 46.4m

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
17 17
– 範囲 – – 範囲 –
>46.4m >46.4m

追加調整
・スライドから発射までの時間が 420 ミリ秒から 430 ミリ秒に増加しました。
・すべてのヒップスプレッド値が 0.1 度増加しました。
・すべての移動速度が0.05m/s減少しました。
16インチの網状バレル調整
・ヘッドショットの乗数が 1.55 倍から 1.6 倍に向上しました。

 ベータ版でも初期から使用でた安定系アサルトライフル(AR)です。反動は右に少しだけ膨らみながら左に行くので、水平反動を抑えればかなり扱いやすくなります。AR内では連射力が2番目に早いので近距離戦でも戦いやすいです。プレステージアタッチメントはFMJ弾発砲音が消える優秀なものなので是非手に入れたいです。

弱点としてはキルタイムがAR内だとワースト2位と遅め、機動力面や弾丸速度もこれといって特出した部分がないので他武器の得意距離になってくると撃ち負けやすいです。逆に言えば汎用性があるので色々な場所で戦えるのが強みです。前作BO6の「XM4」に近い感じなので最初はこの武器でBO7のスピード感に慣れていきましょう。

11月22日に武器調整が入り全体的な威力が1減少射程距離も実質10m以上下げられてしまいました。更に!シーズン1リローデッド後の武器調整で、中程度の威力が少し下がり、射程距離も下がって38m→30m8mも下げられてしまいました。ランク戦用の調整なのか分かりませんが強武器ではないのに更に痛い弱体化となりました。

AK-27

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
682rpm35/26〜26
29/22〜22
24/18〜18
730m/s0〜19m
19〜47m
47〜♾️m
30/
60発
4発
5発
5発
0.264秒
0.352秒
0.352秒
プレイヤー
レベル
4
調整内容
ダメージ範囲:
最大ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
26 26
– 範囲 – – 範囲 –
0~21メートル 0~21メートル

ダメージ範囲:
中程度のダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
24 22 ⇩
– 範囲 – – 範囲 –
21.1 – 40.6メートル 21.1 – 50.8メートル⇧

ダメージ範囲:
最小ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
22 18 ⇩
– 範囲 – – 範囲 –
>40.6メートル >50.8メートル

追加調整
スプリントから射撃までの時間が 230 ミリ秒から 250 ミリ秒に増加しました。
タクティカルスプリントから射撃までの時間が 340 ミリ秒から 360 ミリ秒に増加しました。
スライドから発射までの時間が 430 ミリ秒から 450 ミリ秒に増加しました。
移動速度が4.6m/sから4.5m/sに減少しました。
しゃがみ移動速度が 2.6m/s から 2.5m/s に減少しました。
ADS 移動速度が 3.0m/s から 2.9m/s に減少しました。
初弾の反動を増加しました。
垂直反動上昇の最大値がわずかに増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
・ストライダーハンドストップ
移動速度の向上が0.05m/s減少しました。
・フローガードフォアグリップ
移動速度の向上が0.05m/s減少しました。
・カリバンライトストック
腰撃ち移動速度の向上が 0.075 m/s 減少しました。
スプリント速度の向上が 0.075 m/s 減少しました。
・Viktor-7R ストック
ADS 移動速度の向上が 0.06 m/s 減少しました。
・パギルヘビーストック
ADS 移動速度のペナルティが 0.075 m/s 増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
・17.6インチ ヴァンダルヘビーバレル
垂直反動制御のペナルティが 50% から 35% に減少しました。
反動銃キックのペナルティが 49% から 35% に減少しました。

 製品版にて追加された新ARの1つで、プレイヤーレベル4での解禁ということからロードアウト(自分でカスタムを組む)が組めるようになると使用できるようになります。前作BO6の「AK-74」同様にAKシリーズの武器で、低レート高威力の武器になっています。

特徴的なのはキルタイムの速さ、バーストの「X9 Maverick」を除けばAR内TOPの速さなので撃ち勝ちやすいです。それだけでなく、垂直反動がほぼ無いので反動面も優れていると破格の性能です。弱点は機動力面の遅さ射程距離の短さ、特に射程距離は19mを超えると一気にキルタイムが悪くなるので、なるべく射程を伸ばしたカスタムにしたいです。

AK-27 バトルスカーコンバージョン

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
403rpm68/49〜49
52/38〜38
42/30〜30
730m/s0〜38m
38〜52m
52〜♾️m
30/
60発
3発
3発
4発
0.298秒
0.298秒
0.447秒
シーズン1
ウィークリー
チャレンジ
調整内容
AK-27 バトルスカーコンバージョン
発射速度のペナルティが 100% から 70% に減少しました。
・移動ペナルティを削除しました。
・エイムダウンサイト時間のペナルティが 60 ミリ秒から 30 ミリ秒に短縮されました。
・スプリント・トゥ・ファイア時間のペナルティが 60 ミリ秒から 30 ミリ秒に短縮されました。
・バトルスカーコンバージョンで使用されるコームアタッチメントが、コンバージョンアタッチメントを削除

した後も武器に残ることがある問題を修正しました。

 シーズン1のウィークリーチャレンジ5周目にて解禁されるAK専用MODで、これをつけると威力が大幅に上昇して射程もUPします。但し、元々遅い連射力が更に遅くなり、3発キルのキルタイムが0.352秒と大幅に悪くなってしまいます。頭1発さえ入れば2発キルで0.176秒と早いですが、連射力が遅いので、1発でも外すと悲惨なキルタイムになります。

ストック部分も変更されるためかストック全て制限がかかる上にエイム速度や機動力も遅くなり、キルタイムを上げるラピッドファイアにも制限で付けられないのでかなり厳しいです。

シーズン1リローデッド後の武器調整で連射力が341rpm→403rpmになって、キルタイムが0.352秒→0.298秒と大幅に改善しました!頭1発含めた2発キル時は0.16秒と爆速なので、ダメージバレルよりも高い威力が出るように差別化がされました。その他にもエイム速度なども速くなっており、機動力ダウンのデメリットも無くなったので弱装備から脱却しました!

MXR-17

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
500rpm39/33〜33
37/31〜31
28/24〜24
780m/s0〜33m
33〜52m
53〜♾️m
25/
50発
4発
4発
5発
0.360秒
0.360秒
0.480秒
プレイヤー
レベル16
526rpm72/50〜50
60/42〜42
47/33〜33
38/27〜27
0〜14m
14〜34m
34〜43m
43〜♾️m
10/
50発
2発
3発
4発
4発
0.114秒
0.228秒
0.342秒
0.342秒
プレステージ
アタッチメント
調整内容
追加調整
スライドから発射までの時間が 420 ミリ秒から 430 ミリ秒に増加しました。
ADS 移動速度が 3.1m/s から 3.0m/s に減少しました。
調整内容
アタッチメント調整
・クイックステップフォアグリップ
移動速度の向上が 0.025m/s 増加しました。
・EAM ステディ90グリップ
移動速度の向上が 0.025m/s 増加しました。
・ウインチストック
ADS 移動速度のペナルティが 0.05 m/s 増加しました。
調整内容
MFSセミオートファストマガジン調整
・ビューキックの強度が増加しましたが、ビューの上昇とリセットがよりスムーズに行われるようになりました。

 ベータ版にも登場した低レート高威力型のARです。連射力は遅いものの威力が高いのか33m内であれば頭1発含めた3発キル(キルタイム0.24秒)ができます。射程距離が長く52mまでは4発キルで、弾丸速度はAR内最速なので弾当たりもいいです。

弱点は通常の4発キルではAR内ワースト1位のキルタイム連射力の遅さ、特にキルタイムは0.36秒なので同時に撃ち合うとまず勝てないです。連射力の遅さも問題で、1発外すと0.12秒ずつ悪くなるのでしっかり当てないといけないのも厳しい所です。相手にしっかり当てれるエイム力がつくまでは使わないほうがいいでしょう。

プレステージアタッチメントはファストハンドマガジンセミオート武器になり威力が1発50ダメージなので2発キルが可能になります。射程距離内なら0.114秒のキルタイムとなるのでマークスマンライフル並みになります。ただ、弾数は10発固定になるので弾数の管理は気をつけましょう。

12月13日の武器調整にてプレステージアタッチメントファストハンドマガジン反動が悪くなりましたが、その代わりエイム場所が戻る時間が早くなりました。但し、連射力やキルタイムの変更はないので、反動さえ扱えればまだまだ強そうです。

X9 Maverick

レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
455rpm42/34/34/33/34/33/33/33
40/32/32/31/32/31/31/31
37/30/30/29/30/29/29/29
28/23/23/22/23/22/22/22
760m/s0〜17m
17〜29m
29〜43m
43〜♾️m
30/
60発
3発
4発
4発
5発
0.176秒
(ワンバースト)
0.416秒
プレイヤー
レベル
28
調整内容
ダメージ範囲:
最大ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
34 33 ⇩
– 範囲 – – 範囲 –
0 – 16.51メートル 0 – 16.51メートル

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲1
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
31 31
– 範囲 – – 範囲 –
16.52 – 28.6メートル 16.52 – 28.6メートル

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲2
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
29 29
– 範囲 – – 範囲 –
28.7 – 42.5メートル 28.7 – 42.5メートル

ダメージ範囲:
最小ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
22 22
– 範囲 – – 範囲 –
>42.5メートル >42.5メートル

追加調整
首、上半身、上腕の乗数が 1.05 倍になりました (以前は 1 倍)。
スプリントから射撃までの時間が 180 ミリ秒から 200 ミリ秒に増加しました。
タクティカルスプリントから射撃までの時間が 290 ミリ秒から 310 ミリ秒に増加しました。
スライドから発射までの時間が 390 ミリ秒から 420 ミリ秒に増加しました。
ADS 移動速度が 3.2m/s から 3.1m/s に減少しました。
調整内容
アタッチメントの調整
・クイックステップフォアグリップ
ADS 移動速度の向上が 0.025 m/s 増加しました。
意図しないスプリント速度の向上を削除しました。
・エーテルウェーブストック
腰撃ち移動速度の向上が 0.025 m/s 減少しました。
・ストライダー オーバーステップストック
ADS 移動速度の改善が 0.025 m/s 減少しました。
・H01-90 フルストック
ADS 移動速度の向上が 0.025 m/s 増加しました。
調整内容
一般的な調整
バースト射撃の遅延が 120 ミリ秒から 150 ミリ秒に増加しました。
調整内容
14.6インチ MFS パルスロード+バレル調整
・ダメージ範囲ペナルティが 25% から 13% に減少しました。
・エイムダウンサイト時間の改善が 20 ミリ秒から 30 ミリ秒に増加しました。
・スプリントから射撃までの時間の改善が 15 ミリ秒から 25 ミリ秒に増加しました。
・移動速度の向上が 0.03m/s 増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
・14.6インチ MFS パルスロード(プレステージアタッチメント)
ジャンプと着地の安定性が 40% から 60% に向上しました。

 製品版にて追加された新ARの2つ目で、ARとしては珍しい3点バーストの武器になります。前作BO6では「ABR A1」や「XM4 3点バーストMOD」がありましたが、今作は17mの射程内であれば3発どこに当たってもワンバーストで倒す事ができます!ワンバーストが決まれば「AK-27」以上の爆速キルタイムなので、なるべくワンバーストを狙いたいです。

弱点はやっぱりワンバーストが決まらなかった時のキルタイムが遅く、先ほど紹介した「MXR-17」並になります。ワンバーストが決めれる射程距離も17mと短いのもあって扱うのは難しいです。アタッチメントは射程を伸ばしたり反動制御や弾丸速度UPとモリモリな構成にしたいところです。

11月20日の武器調整で17mまでのダメージが1減少してワンバーストが胸上以上1発当てないとできなくなりました。その代わり頭・胸・上腕の倍率が1.05倍になり、17m以上ならダメージが上昇するようになりました。更に、12月13日の武器調整で連射力が下がり2バーストなら0.416秒とかなり悪くなりました

2月14日の武器調整でプレステージアタッチメントジャンプ時の安定性が向上し、PERK「デクスタリティ」並に着地時のズレが少なくなりました!デクスタリティと組み合わせてジャンプ型カスタムも面白いかも?(強いとは言ってない

DS20 Mirage

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
625rpm35/27〜27
29/23〜23
28/22〜22
720m/s0〜25m
25
〜44m
44〜♾️m
30/
60発
4発
5発
5発
0.288秒
0.384秒
0.384秒
プレイヤー
レベル
37
調整内容
追加調整
スプリントから射撃までの時間が 210 ミリ秒から 220 ミリ秒に増加しました。
タクティカルスプリントから射撃までの時間が 320 ミリ秒から 330 ミリ秒に増加しました。
ADS 移動速度が 3.1m/s から 3.0m/s に減少しました。
調整内容
アタッチメントの調整
・ストライダーハンドストップ
ADS 移動速度の向上が 0.04 m/s 増加しました。
・突撃師団のストック
腰撃ち移動速度の向上が 0.05 m/s 減少しました。
スプリント速度の向上が 0.05 m/s 減少しました。
・加重株式
ADS 移動速度のペナルティが 0.05 m/s 増加しました。
・レッドウェルの腐肉ストック
ADS 移動速度の向上が 0.04 m/s 増加しました。
調整内容
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
27 27
– 範囲 – – 範囲 –
0 – 20.3m 0 – 20.3m

中程度のダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
23 23
– 範囲 – – 範囲 –
20.4 – 44.5メートル 20.4 – 44.5メートル

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
21 22 ⇧
– 範囲 – – 範囲 –
>44.5メートル >44.5メートル”

統合ランチャーとミラージュタンデムランチャーの調整
爆発ダメージが25から34に増加しました。
爆発半径が1.2mから1.6mに増加しました。
発射速度が上昇しました。
調整内容
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
27 27
– 範囲 – – 範囲 –
0 – 20.3m 0 – 22.9m ⇧

中程度のダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
23 23
– 範囲 – – 範囲 –
20.4 – 44.5m 23~44.5m

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
22 22
– 範囲 – – 範囲 –
>44.5m >44.5m

ミラージュタンデムランチャーの調整
・バースト発射の遅延が 350 ミリ秒から 300 ミリ秒に改善されました。
・Prestige ランチャーとの間のスワップ時間が 550 ミリ秒から 420 ミリ秒に改善されました。
調整内容
DS20 ミラージュのダメージ調整
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
27 27
範囲 – – 範囲 –
0 – 22.9m 0 – 25.4m ⇧
中程度のダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
23 23
範囲 – – 範囲 –
23~44.5m 25.5~44.5m
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
22 22
範囲 – – 範囲 –
44.5m >44.5m


DS20ミラージュの追加調整
・統合ランチャーの発射速度が 171 RPM から 240 RPM に増加しました。
17.1インチ アブディケーターバレル調整
・垂直反動制御のペナルティが 50% から 30% に減少しました。
・反動銃キックのペナルティが 48% から 34% に減少しました。
ミラージュ タンデムランチャー(プレステージアタッチメント)
・バースト発射の遅延が 300 ミリ秒から 200 ミリ秒に改善されました。
ボルトキャリアグループ
・発射速度の向上が 7% から 12% に増加しました。

 製品版にて追加された新ARの3つ目で、「AK-27」同様に低レート高威力のARで、こちらも射程距離20m内であれば優秀なキルタイムが出せます。弱点はAR内ワーストの機動力で、特にエイム速度は280ミリ秒と遅いのでなるべくエイム速度は上げておきたいです。

そんなことよりも、この武器の最大の特徴はグレネードランチャー(グレポン)が標準装備されているという事!グレポンの性能は半径1m 50ダメージと低いですが8発も撃てます。撃たれて隠れた相手をグレポンで倒すという事が可能で、直撃しなくても範囲内なら倒す事ができます。逆にグレポンの性能としてはアタッチメント型の下位互換なのでこれ一つで戦うのは難しいです。

12月13日の武器調整にて、44m以降のダメージが1上昇して頭2発含めた4発キルができるようになりました。後、付いているグレネードランチャーにも調整が入り、爆発範囲・威力・連射力が上昇してかなりマシになりました。

シーズン1リローデッド後の武器調整で最大ダメージが出せる射程距離が少しだけ長くなり、ランチャーのレートが少し上がって更に使いやすくなりました!但し、エイム速度やキルタイムは変わっていないので撃ち合い面はまだ厳しそうです。プレステージアタッチメント連射力が更に上がって選択肢に入るアタッチメントになりました。

シーズン22月14日に武器調整が来て、有効射程距離が延長してグレポンの性能が向上しました!特にグレポンは通常時の連射力が171rpm⇨240rpmに上昇して2発キルで0.272秒のキルタイムになりました!プレアタの方も更にバースト間隔が短くなって2バーストでも0.416秒になり、おまけとしてはちゃんと使えるようになりました!(もう玩具とは言わせない

↑に加えてラピファの連射力も上がって698rpmになり、5発キル:0.258秒通常時AK−27以上のキルタイムになりました!反動を抑えればかなり使いやすくなるので、今後はラピファでの運用も考えたいです。

Peacekeeper MK1

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
857rpm28/23〜23
27/22〜22
22/18〜18
18/15〜15
630m/s0〜15m
15〜25m
25〜39m
39〜♾️m
30/
60発
5発
5発
6発
7発
0.280秒
0.280秒
0.350秒
0.420秒
プレイヤー
レベル52
調整内容
受けるひるみが 0.17N から 0.12N に減少しました
調整内容
アタッチメントの調整
・クイックステップフォアグリップ
ADS しゃがみ移動速度が通常の ADS 移動速度と同じ量だけ正しく向上するようになりました。
・Swift-B ガードストック
移動速度の向上が 0.13m/s 増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
25インチEAMヘビーバレル
・垂直反動制御のペナルティが 50% から 30% に減少しました。
・反動銃キックのペナルティが 50% から 30% に減少しました。
ボルトキャリアグループ
・発射速度の向上が 6% から 11% に増加しました。
・水平反動制御のペナルティが 25% から 15% に減少しました。

 クローズドベータ版同様に製品版でも最後に解禁されるARです。連射力は非常に早くAR内最速キルタイムも0.28秒と速いです。射程距離15〜25m内でも5発キルなので「AK-27」よりも射程が少しだけ長いです。機動力面も高くエイム速度などはサブマシンガン(SMG)並なので扱いやすいです。

弱点は弾丸速度がARとしては遅いのと弾切れが起きやすい事、SMGとしてみれば弾丸速度は速いですがAR内ではワースト1位なので中距離以降だと弾当たりが悪くなります。後、連射力の速さから弾切れが頻繁に起きるので、弾数を増やすかファストマグなどのリロード速度UP系をなるべく付けておきたいです。

シーズン22月14日に武器調整が来てダメージバレルとラピファの反動軽減ラピファの方は連射力の向上まで来ました。909rpm⇨952rpmに上がって、キルタイムは0.252秒と通常にAK-27以上に早くなりました!

Maddox RFB

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
732rpm32/28〜28
29/22〜22
27/19〜19
650m/s0〜13m
13〜28m
28〜♾️m
40/
80発
4発
5発
6発
0.246秒
0.328秒
0.410秒
シーズン1
バトルパス
857rpm34/23〜23
28/19〜19
23/16〜16
0〜20m
20〜34m
34〜♾️m
5発
(3発)
0.280秒
射撃場
0.192秒)
プレステージ
アタッチメント
調整内容
13インチ MFS エコーファイアバレル
マドックスRFB – 13インチMFSエコーファイアバレルのダメージ調整
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
23 23
– 範囲 – – 範囲 –
0~19m 0 – 22.9m ⇧

中程度のダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
19 19
– 範囲 – – 範囲 –
19.1メートル – 33メートル 30メートル – 36.8メートル ⇧

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
16 16
– 範囲 – – 範囲 –
33m以上 >36.8メートル”

13インチMFSエコーファイアバレルの追加調整
・ビューキックの低減
・13インチMFSエコーファイアバレルのヘッドショット倍率に関する問題を修正しました。

このアタッチメントにより、ヘッドショット倍率が30%向上します。
・13 インチ MFS エコーファイアバレルが水中でより多くのダメージを与える問題を修正しました。
調整内容
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
28 28
– 範囲 – – 範囲 –
0 – 19.1m 0 – 12.7m ⇩

中程度のダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
22 19 ⇩

– 範囲 – – 範囲 –
19.2 – 33m 12.8 – 27.9m ⇩

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –

19 16 ⇩
– 範囲 – – 範囲 –
33m以上 >27.9m

追加調整
反動が増加しました。
・すべての移動速度が0.05m/s減少しました。

13インチMFSエコーファイアバレル調整
マドックスRFB – 13インチMFSエコーファイアバレルのダメージ調整
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲

– ダメージ – – ダメージ –
23 23
– 範囲 – – 範囲 –
0 – 22.9m 0 – 20.3m ⇩

中程度のダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
19 19
– 範囲 – – 範囲 –
30~36.8m 20.3 – 34.3m ⇩

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
16 16
– 範囲 – – 範囲 –
>36.8m >34.3m

13インチMFSエコーファイアバレルの追加調整
・反動が増加しました。
調整内容
ビューキックとガンキックの両方の強度と偏差が増加しました。

 シーズン1のバトルパスにて追加されたARで、過去作BO4にもあった武器の様です。キルタイムとしてはAR最速で、射程距離内であればAKを超える火力になります。垂直反動は強めにかかりますが水平反動はあまり無いので扱いやすいく、弾数も素で40発と多いので継戦能力も高いです。

強いて弱点を挙げるなら有効射程距離自体は短め弾丸速度が遅いこと、後はアイアンサイトが見づらいのでサイトにアタッチメント枠を割く必要があります。プレステージアタッチメントはバースト化1回の射撃で2発弾が飛ぶ様になるため連射力が上がります。素の状態でも強いので、バトルパスを進めて手に入れておきたいです。

12月13日の武器調整にて、プレステージアタッチメント 13 MFS エコーファイアバレルヘッドショット火力が上昇してHS1発含めた4発キルができるようになりました。反動も若干良くなったので、頭に当てるのが上手い人はこちらの方が使いやすいかも知れないです。

シーズン1リローデッド後の武器調整で射程距離が19m→13mと大幅にダウンしてSMG並の射程距離になってしまいました。更に反動も上がって使いづらくなりました。ダメージについては公式がミスしていたとの事です(おい公式ィ!

シーズン22月14日に武器調整が来て反動が更に悪化、中距離はアタッチメントで抑えても厳しくなりました(どうして・・・

【New】EGRT-17

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
811rpm26/22〜22
22/19〜19
19/16〜16
650m/s0〜44m
44〜58m
58〜♾️m
34/
68発
5発
6発
7発
0.296秒
0.370秒
0.444秒
シーズン2
バトルパス
調整内容
アタッチメントの調整
16.5インチ ボーエン抵抗器バレル
・垂直反動制御のペナルティが 50% から 40% に減少しました。
・反動銃キックペナルティが 49% から 39% に減少しました。

 シーズン2のバトルパスにて追加されたARで、CODシリーズでも珍しい跳弾機能が付いたフルオート武器になります。跳弾は当たる角度によって変わりますが、鏡の反射のような感じで跳ね返るので隠れた敵に当てるという芸当ができます。跳弾回数は1回ですが威力は変わらないので、エイムが少し下に向いても足に当たって倒せたなんて事も起きます。

それ以外としては有効射程距離が全ARでTOPの長さがあるので、中距離まではキルタイムの減少が起きないです。それでいて弾数も少しだけ多く、連射力もそれなりにあるので近距離も戦えて継戦能力も悪く無いです。プレステージアタッチメントは射撃MOD、跳弾回数が+2されるので狭い通路や部屋などで狙ってみましょう!

弱点は弾丸速度の遅さリロードの遅さ、弾丸速度はARとしてはワースト2位なので遠距離になると弾当たりが悪くなります。後リロード速度も「X9 Maverick」に次ぐワースト2位なので、隙になる時間が長いのは注意しましょう。

個人的オススメカスタム

 今回からオススメカスタムは5アタッチメント限定にさせて頂きます。ワイルドカード「ガンファイター」をつけた8アタッチメントは自身で相性がいいと思ったアタッチメントを付けて下さい。左側が通常、右側がプレステージアタッチメントを付けたカスタムになっています。全てビルドコードが書いているので活用してみて下さい!

 

 

 

 

 

 

 

 

まとめ

 前作BO6と違って本作BO7のARは射程距離が短い物が多く、得意・不得意がわかりやすいです。ただ、基本的には近〜中距離を意識した武器なので、アタッチメントはエイム速度UPや反動制御を抑えられるカスタムにすればある程度どの距離でも扱いやすくなります。

但し、全武器全体的なキルタイムで見ると遅い物が多く、他の武器達の得意な距離では負けるので器用貧乏になりがちです。立ち回りをしっかりすることでスペック以上の強さになるので、武器の得意な距離を見極めて動くようにしたいです。

↓全武器の武器モーション動画はこちら(動画プレイヤーがバグってますがリンクに飛べます

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