【MR】COD:MW4(2026)マークスマンライフル紹介【シーズン1】

Call of Duty

 CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : Modern Warfare 4」が開始されました!この記事ではマークスマンライフルを紹介していきます。前作BO7では常に同じ武器が覇権を握っていましたが、本作はダメージ範囲を上げるものはなく、割とワンパン範囲は狭めです。上手い人が使えば強い武器ですが、エイム力が低い人は厳しい武器種にはなりそうです(主にワシがw)。

追記:シーズン1がもう開始!マークスマンライフルは・・・何故か強化が入りましたw

下がった数値は青文字・上った数値は赤文字に統一します

マークスマンライフルとは

選抜射手(せんばつしゃしゅ、英: Designated marksman, DM)はマークスマンとも呼ばれ、アメリカ陸軍の歩兵小隊に属し、主として800メートル以内の標的に対してより正確な射撃をするために訓練された歩兵のことを指す。正確な射撃だけではなく素早く攻撃を加えることが求められ、一般の歩兵と狙撃手の中間の存在といえる。https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%B8%E6%8A%9C%E5%B0%84%E6%89%8B

 似たような武器でスナイパーライフル(SR)がありますが、マークスマンライフルは機動力が高い狙撃銃です。ゲームにおいては確キル範囲はSRに劣りますが、中距離(20〜40m)までは1発でキルできる範囲があり、エイム速度やエイム時移動速度などが勝ります。 

マークスマンライフル(MR)種類

 LMG同様にβ版では2種類でしたが、製品版では1つ追加されて合計3種類になりました。

MXR-9

レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足
射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
315rpm100/55/50〜50
84/46/42〜42
58/40/37〜37
0〜20m
20〜29m
29〜♾️m
20/
60発
2発
3発
3発
0.190秒
0.381秒
0.381秒
ロードアウト
初期
606rpm39/33/33/30〜30
31/26/26/24〜24
27/23/23/21〜21
0〜25m
25〜41m
41〜♾️m
ー4発
4発
5発
0.297秒
0.297秒
0.396秒
APEX
アタッチメント
レベル71

 β版からセミオート型のMRで、過去作MWⅡに登場した「TAQ-M」に似た見た目の武器になります。20m程であれば頭1発で相手を倒す事ができ、2発キルでも0.190秒とフルオート武器を超える火力があります。反動は少し上にブレるので、垂直反動をアタッチメントで補強してあげたいです。

弱点はこの見た目で「ORIS 8.6」より重く、エイム速度も330ミリ秒、ダッシュ後射撃速度に至っては0.249秒と初期実装MR内で1番遅いです。連射力の関係で1発外すと倍のキルタイムになるのでなるべく外さないようにしたいです。基本は2発キルでいいですが狙えるなら頭を狙いたいです。

APEXアタッチメントは「MXR-9 オート」。前作にもあったセミオートがフルオートになるもので、MRからARのような威力と連射力になります。キルタイムはAKより少し早い0.297秒ですが、問題は機動力が元と全然変わっていないので本業のARには撃ち負けやすいです。弾数も少ないので、セミオート武器が苦手な人はいいですが基本はつけない方が強いです。

ORIS 8.6

レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足
射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
315rpm152/114/104/95〜95
100/92/92/84〜84
100/77/77/70〜70
100/69/69/63〜63
0〜23m
23
〜30m
30〜46m
46〜♾️m
10/
30発
1発
2発
2発

2発
0.000秒
0.674秒
0.674秒
0.674秒
プレイヤー
レベル11
1
調整内容
プレパッチ   パッチ適用後  
最大ダメージ 95 → 95  
最大ダメージ範囲 19.05メートル → 22.61メートル 19%↑
中程度のダメージ 1 84 → 84  
中程度のダメージ範囲1 30.48メートル → 30.48メートル  
中程度のダメージ2 70 → 70  
中程度のダメージ範囲2 46メートル → 46メートル  
最小限の損害 58 → 63 9%↑

 マークスマンながらボルトアクション型というSRのような武器です。19mまでは最大ダメージが出せて、頭・首・胸に当たればワンショットキルができます。ワンパン範囲は狭いものの胸に当たればワンパンできるのは魅力的で、SRに比べれば軽いので凸砂用の武器としては最適な武器です。

問題は1発外すとまず負けること、頭・首・胸でないと1発キルにならない上に2発目まで0.600秒以上かかるので、外したり1発キルにならない場合は他の武器でカバーするしかないです。幸いファストハンドのハンドガンやリーサルのジップガンがあれば素早く追撃できるので、この武器を使う場合は必ずそれらの武器や投げ物やPERKを持っていきましょう。

シーズン1の調整で何故か強化!?有効射程距離が伸びて、最小ダメージ距離のダメージが上がりました。有効射程距離は4mも上がったので、カスタムでより長い距離ワンパン可能になりました。特に最小ダメージ距離での威力UPはどの距離でも頭1発でワンパン出来るようになりました(本当に大丈夫?運営さん

APEXアタッチメントは「Oris 8.6 レイザー」、銃の横部分に投球型のクナイを装備できます。クナイは山なりに飛ぶタイプで、リーサルの「投げナイフ」と似た感じで投げる事ができます。クナイ自体は3つあるので3連射可能、頭・胸に(全部位ではなかったです)当たれば相手を倒す事ができます。

予備弾数は無いですが投げナイフ同様に拾えば再度使用可能なので、投げナイフと合わせて4連投げナイフという戦法も面白いかも知れないですw

Mosin-Nagant

レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足
射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
44rpm158/111/102/93/102/93/93/93
100/94/94/86/94/86/86/86
100/66/66/60/66/60/60/60
0〜40m
40
〜56m
56〜♾️m
5/
15発
1発
2発

2発
0.000秒
0.000秒
1.364秒
プレイヤー
レベル36
1
調整内容
プレパッチ   パッチ適用後  
最大ダメージ 2.36メートル → 2.36メートル  
最大ダメージ範囲 36.83メートル → 40.13メートル 9%↑
中程度のダメージ 1 2.18メートル → 2.18メートル  
中程度のダメージ範囲1 55.63メートル → 55.63メートル  
最小限の損害 1.52メートル → 1.52メートル  

 過去作にも度々登場するボルトアクション式の武器で、今作では先行のキャンペーンでも先に登場しました。範囲は頭・首・胸・上腕と「ORIS 8.6」より範囲が広いです。エイム速度も350ミリ秒と上2つのMRより遅いもののSRに比べると半分近いので、より凸砂するには最適の武器と言えます。

弱点は連射速度の遅さ、なんと44rpmしかなく、初期SRの「KT-7 VULCAN」に近いです。弾も全弾撃つまでは1発づつ入れるタイプなので、中途半端にリロードするのであれば撃ち切った方がいいです。ワンパン範囲は「KT-7 VULCAN」に劣るもののそれ以外の性能は上なので、今作でも凸砂好きな人はこちらの方がいいかもしれないです。

シーズン1の調整でOris同様に強化!?こちらは有効射程距離のみですが3mも伸びました。元々射程距離は長かったのに強化されたので、今後はよりスナイパーの代わりに持って行く人が増えそうです。

APEXアタッチメントは「Mosin-Nagant ハープーン」、バレルの先端に投射式のナイフを装備できます。二次戦COD作品にはよくあるタイプで近接攻撃が1発キルになります。↓バンザイ突撃

今作はそれだけではなく、投射式なのでナイフ部分を飛ばす事が可能!当たれば1発で相手を倒す事ができます。先程紹介した「Oris 8.6 レイザー」同様に飛ばしたナイフはその位置に行けば回収可能で何度でも撃つ事ができます。但し、こちらは1発しか無い上に元々この武器はワンパン範囲がMRで1番広いので、近接攻撃で1撃という要素以外は使う必要はないでしょう。

まとめ

 前作BO7では範囲も広くて実質SRのような立ち位置でしたが、本作では理性が働いているのか範囲は広くても上腕のみで、エイム力がかなり必要な武器ばかりになっています。とはいえ基本的にはワンパンが決まれば強くて範囲は狭いとはいえ物によるので、今後の追加武器によっては暴れる可能性もあります。

ただ、基本的に連射できる武器が少なく、1発1発確実に当てられるエイム力がないと厳しい武器種なので、前作のような感覚で使うと弱いと思うかもしれないです。「ORIS 8.6」の時にも言った通り、サブのハンドガンとPERKファストハンドと組み合わせたり、ジップガンなどを持ってカバーできるようにしたいです。

↓全武器の武器モーション動画はこちら

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