CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : Modern Warfare 4」が開始されました!この記事ではサブマシンガンを紹介していきます。本作も全体的に有効射程距離が10m前後と短いものの、近づけばその高い機動力で翻弄しつつ素早くエイムして倒すのが基本戦術の武器です。待ってるより突撃して戦いたい方は是非この武器種からレベル上げしましょう!
追記:シーズン1がもう開始!サブマシンガンも全体的に強化が多めになっています(そもそもマップ的に弱体化するな
下がった数値は青文字・上った数値は赤文字に統一します
サブマシンガンとは
短機関銃(たんきかんじゅう)は、拳銃弾(発射速度が低速)を使用し、個人が抱えて射撃できる(二脚架・三脚架が要らない)小型の機関銃のことである。サブマシンガン、機関拳銃(きかんけんじゅう)、機関短銃(きかんたんじゅう)とも呼ばれる。https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%AD%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83
ゲームにおいての性能はアサルトライフル(AR)よりも機動力・連射力が高く、射程距離が短いため近距離(0〜20m)がメインの武器となっています。サイトも全体的に見やすいものが揃っており、AR同様初心者にオススメの武器種です。
サブマシンガン(SMG)種類
β版では3種類でしたが、製品版では2つ追加されて合計5種類になりました。、シーズン1で更に1つ追加されて合計6種類になりました。
ISO NIGHTSHADE
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 923rpm | 27/21/21/21/21/21/19/19 21/17/17/17/17/17/16/16 18/15/15/15/15/15/14/14 16/14/14/14/14/14/13/13 | 0〜12m 12〜20m 20〜28m 28〜♾️m | 30/ 90発 | 5発 6発 7発 8発 | 0260秒 0.325秒 0.390秒 0.455秒 | ロードアウト 初期 |
| 調整内容 |
| ISOナイトシェード プレ → 役職 % 変化 左前腕ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 左上腕部ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 左手のダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右前腕ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右上腕部ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右手のダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ |
| 調整内容 |
| プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 21 → 21 最大ダメージ範囲 10.54メートル → 11.68メートル 11%↑ 中程度のダメージ 1 17 → 17 中程度のダメージ範囲1 20.45メートル → 20.45メートル 中程度のダメージ2 15 → 15 中程度のダメージ範囲2 27.94メートル → 27.94メートル 最小限の損害 13 → 14 9%↑ |
初期から使用できるSMGで、初期武器らしからぬ高連射の武器です。反動はこの連射力にしては扱いやすい反動なので、しっかりカスタムすれば少し離れても相手を撃ち抜ける精度が魅力です。β版初期では今より射程距離が長かったですが終盤に弱体化されて、製品版では弱くしすぎたという判断なのか1〜2m程射程距離がUPしています。
この武器ならエイムさえ合えば扱いやすい反動なので、しっかりエイムして使用しましょう。
10月29日の調整で、問題だった腕部分のダメージ倍率減少が1倍になって上半身であればダメージが下がらなくなりました!今まで腕に当たってキルタイムが落ちていましたが、今後は足に2発程度ならキルタイム落ちなくなっています。他のSMGも同じような調整なので、今後は近距離なら安心して戦えそうです。
APEXアタッチメントは「ISOトレース」。サイトの下にモニターが付き、この武器で弾1発でも相手に当たればマークされ、モニター上に赤点で相手のいる方向がある程度わかるようになります。マーク時間は約20秒、今作マップは複雑な場所が多くてキルタイムが遅い関係で逃げられる事が多いので、これを付けて倒せなかった相手を追いかけたいです。
VEL 46
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 952rpm | 26/20/20/20/20/20/19/19 22/17/17/17/17/17/16/16 20/15/15/15/15/15/14/14 18/14/14/14/14/14/13/13 | 0〜10m 10〜17m 17〜24m 24〜♾️m | 40/ 120発 | 5発 6発 7発 8発 | 0.252秒 0.315秒 0.378秒 0.441秒 | プレイヤー レベル5 |
| 調整内容 |
| VEL 46 プレ → 役職 % 変化 左前腕ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 左上腕部ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 左手のダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右前腕ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右上腕部ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右手のダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ |
| 調整内容 |
| プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 20 → 20 最大ダメージ範囲 10.13メートル → 9.65メートル 5%↓ 中程度のダメージ 1 17 → 17 中程度のダメージ範囲1 17.27メートル → 16.51メートル 4%↓ 中程度のダメージ2 15 → 15 中程度のダメージ範囲2 25.15メートル → 24.13メートル 4%↓ 最小限の損害 13 → 14 9%↑ |
MWシリーズで度々登場するSMGで、高レートと多めのマガジンが付いているのが特徴です。アイアンサイトが非常に見やすく、反動も少し左右に揺れますが扱いやすいです。連射力は先ほど紹介した「ISO NIGHTSHADE」より少し早いため、最速でキルタイム:0.252秒とSMGでTOPクラスのキルタイムがあります。
弾数は40発と他より少し多めなのにリロード時間は2.6秒程と現状SMG内TOPの速さなので継戦能力にも優れています。弱点らしい弱点は機動力自体は少しだけ遅めというだけでエイム速度はむしろ速いので、少し反動は強くなりますが「ISO NIGHTSHADE」より優れている部分が多いので、撃ち合いが強いSMGを使いたい人は是非この武器を使いましょう。
10月29日の調整で、「ISO NIGHTSHADE」同様に腕のダメージ倍率が上がってキルタイムが落ちにくくなりました。前の時点でもSMG最強クラスだったので、更に安定した火力を出せるようになっています。但し、足に1発でも当たるとダメージが下がって6発キルになるので、ジャンプしている相手には注意しましょう。
シーズン1の調整で射程距離がこの武器だけ何故か弱体化、代わりに最小ダメージの火力が上がりました。射程距離は下がったとはいえ1m減少は最小ダメージ距離だけで、それ以外はゲームの表記上では変化が見えないです。大きな弱体化では無いので、今まで通り有効射程距離をカスタムで上げましょう。
APEXアタッチメントは「VEL 46 スナップ」。ストックが専用の物になって機動力UPとファストハンド効果(武器を素早く片手で持ち変える)がつきます。反動は強くなってしまいますが機動力は大幅に強化、特にHGやリーサルの「ジップガン」以外で素早く持ち変える効果が付くのはこのAPEXアタッチメントだけなので、PEAK「オーバーキル」を付ける際はお供にこのSMGを持っていきたいです。
Wz.55 Striga
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 射撃前遅延 | 解放条件 |
| 651rpm | 37/27/27/27/27/27/25/25 32/23/23/23/23/23/21/21 26/19/19/19/19/19/18/18 | 0〜12m 12〜21m 21〜♾️m | 25/ 75発 | 4発 5発 6発 | 0.276秒 0.369秒 0.461秒 | 0.064秒 | プレイヤー レベル18 |
| – | 19 16 14 12 11 | 0〜9m 9〜14m 14〜20m 20〜24m 24〜♾️m | – | 6発 7発 8発 9発 10発 | 0.184秒 0.276秒 0.276秒 0.369秒 0.369秒 | – | APEX アタッチメント レベル58 |
| 調整内容 |
| Wz.55 ストリガ プレ → 役職 % 変化 最大ダメージ範囲 440 → 470 ⇧ 7% ⇧ 中ダメージ範囲1 825 → 840 ⇧ 2%⇧ 左前腕ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 左上腕部ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 左手のダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右前腕ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右上腕部ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右手のダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ |
| 調整内容 |
| プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 26 → 27 4%↑ 最大ダメージ範囲 11.94メートル → 11.94メートル 中程度のダメージ 1 23 → 23 中程度のダメージ範囲1 21.34メートル → 21.34メートル 中程度のダメージ2 18 → 削除済み 中程度のダメージ範囲2 30.23メートル → 削除済み 最小限の損害 17 → 19 12%↑ 命中位置修飾子 プレパッチ パッチ適用後 頭 1.3 → 1.4 8%↑ |
先行キャンペーンで初のお披露目となったハンドガン型のSMGで、SMG内で最速の機動力があります。エイム速度は196ミリ秒、ダッシュ後射撃速度に至っては83ミリ秒とHGに匹敵するほどです。射程距離も11mと、この見た目で「ISO NIGHTSHADE」や他11m射程SMGと同じ距離で戦えます。
但し、見た目にそぐわぬ低レート型で最速でもキルタイム:0.276秒と遅いです。更に何故かLMGなどに付いている射撃前遅延があるので、実際の撃ち合いでは0.340秒とARの下位と同じなので、先に撃ったのに負けることすらある武器です。幸いエイム速度や機動力が高いので、サプレッサーなどを付けて先に撃たれる前に撃つ隠密型にしたほうがいいでしょう。
10月29日の調整で「ISO NIGHTSHADE」同様に腕でのダメージ倍率がUP、こちらは更に1m射程がUPしました。とはいえこの武器はデュアルの方が使われていたので、遅延がなくならない限りは使われなさそうです。
シーズン1の調整で中程度ダメージ距離2が消滅し、最小ダメージ距離のダメージが上がった事で実質強化になりました。近距離の威力も強化されて頭2発で3発キルが可能に!当てるのは難しいですが遅延込みでも0.248秒なので、狙える場合は是非狙っていきたいです。
APEXアタッチメントは「Wz.55 Striga ランページ」。キャンペーンで使えたデュアル持ちができるようになります。前作BO7と違ってエイムができ、ばらけはしますが命中率が上がります。レーザーの腰撃ち精度を上げるものをつければ集団率を更に上げることができるので是非付けたいです。因みにBOシリーズと違ってデメリットで射程や威力が大幅に落ちるので、使うかどうかはマップ次第にしましょう。
PPSH-41
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 射撃前遅延 | 解放条件 |
| 1110rpm | 23/18/18/18/18/18/17/17 20/16/16/16/16/16/15/15 18/14/14/14/14/14/13/13 16/13/13/13/13/13/12/12 | 0〜11m 11〜20m 20〜29m 29〜♾️m | 71/ 71発 | 6発 7発 8発 8発 | 0.270秒 0.324秒 0.378秒 0.378秒 | 0.037秒 | プレイヤー レベル30 |
| 調整内容 |
| PPSh-41 プレ → 役職 % 変化 広告表示速度(ミリ秒) 300 → 280 ⇩ -7% ⇩ ADSストレイフ移動速度(m/s) 2.75 → 2.78 ⇧ 1%⇧ しゃがみ速度(m/s) 2.17 → 2.19 ⇧ 1%⇧ 腰だめ撃ち時の移動速度(m/s) 4.19 → 4.2 ⇧ – 移動速度(m/s) 4.66 → 4.7 ⇧ 1%⇧ スプリント速度(m/s) 6.18 → 6.21 ⇧ – 左前腕ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 左上腕部ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 左手のダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右前腕ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右上腕部ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右手のダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ |
| 調整内容 |
| プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 18 → 18 最大ダメージ範囲 10.8メートル → 10.8メートル 中程度のダメージ 1 15 → 15 8%↑ 中程度のダメージ範囲1 20.19メートル → 20.19メートル 中程度のダメージ2 13 → 14 9%↑ 中程度のダメージ範囲2 28.83メートル → 28.83メートル 最小限の損害 12 → 13 10%↑ |
過去作だとWW2やその他多数の過去作CODに登場しています(2次戦の武器だけど未来戦にもでた実績w)。見た目通り弾数が多く、過去作だと追加のアタッチメントでしたが本作はデフォルトで71発のマガジンが付いています。 連射力は1000rpmを超えているので、1発外してもそこまでキルタイムに影響しないのは強みです。
弱点はこの連射力なので反動は凄まじく、弾数も相待って射撃場の天井に行くほどあります。SMGなのにエイム速度や機動力は遅く、特にエイム速度は300ミリ秒とARより遅いです。更に、β版では気づかなかったが射撃前の遅延が判明、加えると0.307秒とキルタイムまで遅いのでエイム常にするぐらいで立ち回りましょう。
10月29日の調整で「ISO NIGHTSHADE」同様に腕でのダメージ倍率がUP、こちらは更にエイム速度が300ミリ秒→280ミリ秒にUP!そして機動力全般が少しだけ早くなりました。元々結構重いタイプのSMGだったので、今回の強化でマガジンを減らしたタイプもアリかもしれないです。
シーズン1の調整で有効射程距離以外のダメージが強化され、特に最小ダメージ距離での威力が上がったことで9発→8発キルになりました!相変わらず反動はキツいのであくまで理論値ですが、不安定さはかなり改善されました。
APEXアタッチメントは「PPSh-41 エンバー」、アンダーバレルに6連装焼夷弾弾を装備します。焼夷弾はSGと違って一気に弾が飛ばず、ワントリガーで6発バーストで弾が出る感じ、当たるとリーサルの「モロトフ」「テルミット」のように炎ダメージが付きます。PERK「ボムスクアッド」が無い相手であれば約2発hitで残り炎ダメージだけでも倒せるので強力です。

地面などに当たると当たった場所が暫く燃え続ける事から拠点の防衛などにも向いており、先ほど紹介した「モロトフ」「テルミット」と一緒に使えば相手の拠点奪取を抑える事ができます。拠点系ルールであるドミネーションやハードポイントで是非使いましょう。
X-58 NYX
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 800rpm | 28/22/22/22/22/22/20/20 23/18/18/18/18/18/17/17 20/16/16/16/16/16/15/15 18/14/14/14/14/14/13/130 | 0〜11m 11〜20m 20〜30m 30〜♾️m | 40/ 120発 | 5発 6発 7発 8発 | 0.300秒 0.375秒 0.450秒 0.525秒 | プレイヤー レベル46 |
| 714rpm | – | – | – | – | 0.336秒 0.420秒 0.504秒 0.588秒 | APEX アタッチメント レベル51 |
| 調整内容 |
| X-58 ニックス プレ → 役職 % 変化 頭部ダメージ倍率 1.25 → 1.3 ⇧ 4% ⇧ 左前腕ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 左上腕部ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 左手のダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右前腕ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右上腕部ダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ 右手のダメージ倍率 0.95 → 1 ⇧ 5% ⇧ X-58 Nyx – ボイドアペックスアタッチメント プレ → 役職 %変化 最大ダメージ範囲 437 → 460 ⇧ 5% ⇧ 中ダメージ範囲1 788 → 815 ⇧ 3%⇧ |
| 調整内容 |
| プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 22 → 22 最大ダメージ範囲 10.8メートル → 10.8メートル 中程度のダメージ 1 18 → 18 中程度のダメージ範囲1 19.94メートル → 19.94メートル 中程度のダメージ2 15 → 16 8%↑ 中程度のダメージ範囲2 29.72メートル → 29.72メートル 最小限の損害 13 → 14 9%↑ |
β版で最後に解禁したSMGで、製品版でも最後に解禁されます。横長の折りたたみマガジンが特徴で、少し多めな40発もの弾数があります。射程距離も平均的で機動力も普通ですが、サプレッサー機能がデフォルトで付いており、弾を撃っても気づかれにくいのが強みです。
弱点はキルタイムが遅いこと、最速でも0.300秒と遅く、AR並みなので正面からだと撃ち負けやすいです。消音効果以外は特に秀でてる点は無く、撃ち合いをするなら他のSMGの方がいいでしょう。
10月29日の調整で「ISO NIGHTSHADE」同様に腕でのダメージ倍率がUP、こちらは更に頭での威力も上がって、頭2発を含めた4発キルができるようになりました!4発キルであれば0.225秒と爆速になるので頭を狙うようにしたいです。更にシーズン1で遠距離の威力が少し強化されました。
APEXアタッチメントは「X-58 ヴォイド」。消音効果に加えてスカルアイコン非表示効果まで付いて更に気づかれにくくなります。ただ、元から遅いキルタイムが更に悪化する上、弾丸速度は450m/s→285m/sと落ちるので、付けても戦法が大きく変わらない事から付けなくてもいいです(別銃化とは?
【New】CSG-35
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 射撃前遅延 | 解放条件 |
| 1200rpm | 23/17〜17 21/15〜15 19/14〜14 18/13〜13 | 0〜10m 10〜19m 19〜26m 26〜♾️m | 28/ 84発 | 6発 7発 8発 8発 | 0.250秒 0.300秒 0.350秒 0.350秒 | – | シーズン1 バトルパス36 |
| 1199rpm | 12〜12/10/10 11〜11/9/9 10〜10/9/9 | 0〜7m 7〜21m 21〜♾️m | – | 9発 10発 10発 | 0.200秒 0.225秒 0.225秒 | 0.030秒 | 武器レベル 最大 |
シーズン1のバトルパスの36ページにて解禁される武器で、過去作旧MW3でも登場したマシンピストルです。今作はSMG枠で、連射力は全武器TOPの速さがあります。1発1発の威力はフルオートとしては最低レベルですが、全距離最速で0.350秒とAR並みの火力が遠距離全弾当てられれば出せます。近距離の火力は0.250秒、SMG内では2番目のキルタイムなので当たれば強いです。
ただし問題は色々あって、まずこの連射力で弾数は28発しかなく最大でも40発と少ないです。反動もそれ相応にキツくて雷のように横反動なので全距離最速はまず無理です(あくまで理論値)。後、地味ですが武器を取り出した時に専用のモーションで出す関係で持ち替えて撃つのが遅いです。カスタムは水平反動をなるべく抑えたカスタムにしたいです。
APEXアタッチメントは「CSG クロスファイア」、過去作にもあったデュアルになります。今作はエイムができるようになっており、近距離であればちゃんと当たるようになっています。機動力も全体的に早くなっているので、超近距離なら腰撃ちも選択肢に入ります。但し、通常にはなかった射撃前の遅延が追加されてるので気持ち早めにボタンを押しておきましょう。
まとめ
前作BO7と違ってPERKガンホーが無く、前にいきながらゴリ押しで進むという戦法はできなくなり、しかもPERK「ブラッドラッシュ」を付けないとタクティカルダッシュができないので、本作も射程が短いにもあって向かい風な武器種です。移動速度は早いものの通常のダッシュ速度は特別早いというわけでは無いので、なるべくPERK「ブラッドラッシュ」を付けておきたいです。
ただ失ったものだけではなく本作異様なほど腰撃ちの精度がいいので、少し動きながら腰撃ちで倒す戦法は前作以上に強力です。基本フルオートだけで使いやすいという点もいいポイントなので、立ち回りを他実況者の方から勉強して是非この武器種を使ってみて下さい。
↓全武器の武器モーション動画はこちら
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