CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : Modern Warfare 4」が開始されました!この記事ではサブマシンガンを紹介していきます。本作も全体的に有効射程距離が10m前後と短いものの、近づけばその高い機動力で翻弄しつつ素早くエイムして倒すのが基本戦術の武器です。待ってるより突撃して戦いたい方は是非この武器種からレベル上げしましょう!
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サブマシンガン(SMG)
β版では3種類でしたが、製品版では2つ追加されて合計5種類になりました。
ISO NIGHTSHADE
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 923rpm | 27/21/21/21/19〜19 21/17/17/17/16〜16 18/15/15/15/14〜14 16/13/13/13/12〜12 | 0〜11m 11〜20m 20〜28m 28〜♾️m | 30/ 90発 | 5発 6発 7発 8発 | 0260秒 0.325秒 0.390秒 0.455秒 | ロードアウト 初期 |
初期から使用できるSMGで、初期武器らしからぬ高連射の武器です。反動はこの連射力にしては扱いやすい反動なので、しっかりカスタムすれば少し離れても相手を撃ち抜ける精度が魅力です。β版初期では今より射程距離が長かったですが終盤に弱体化されて、製品版では弱くしすぎたという判断なのか1〜2m程射程距離がUPしています。
注意したいのは本作ほぼ全てのSMGが頭・首・胸・腹以外はダメージがかなり落ちてキルタイムが悪くなるので、近距離に近づいたからといってエイムをしっかりしないと負けてしまうことがある点には注意しましょう。この武器ならエイムさえ合えば扱いやすい反動なので、しっかりエイムして使用しましょう。
【New】VEL 46
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 952rpm | 26/20/20/20/19〜19 22/17/17/17/16〜16 20/15/15/15/14〜14 17/13/13/13/12〜12 | 0〜10m 10〜17m 17〜25m 25〜♾️m | 40/ 120発 | 5発 6発 7発 8発 | 0.252秒 0.315秒 0.378秒 0.441秒 | プレイヤー レベル5 |
MWシリーズで度々登場するSMGで、高レートと多めのマガジンが付いているのが特徴です。アイアンサイトが非常に見やすく、反動も少し左右に揺れますが扱いやすいです。連射力は先ほど紹介した「ISO NIGHTSHADE」より少し早いため、最速でキルタイム:0.252秒とSMGでTOPクラスのキルタイムがあります。
弾数は40発と他より少し多めなのにリロード時間は2.6秒程と現状SMG内TOPの速さなので継戦能力にも優れています。弱点らしい弱点は機動力自体は少しだけ遅めというだけでエイム速度はむしろ速いので、少し反動は強くなりますが「ISO NIGHTSHADE」より優れている部分が多いので、撃ち合いが強いSMGを使いたい人は是非この武器を使いましょう。
【New】Wz.55 Striga
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 射撃前遅延 | 解放条件 |
| 651rpm | 36/26/26/26/24〜24 32/23/23/23/22〜22 25/18/18/18/17〜17 23/17/17/17/16〜16 | 0〜11m 11〜21m 21〜30m 30〜♾️m | 25/ 75発 | 4発 5発 6発 6発 | 0.276秒 0.369秒 0.461秒 0.461秒 | 0.064秒 | プレイヤー レベル18 |
| – | 19 16 14 12 11 | 0〜9m 9〜14m 14〜20m 20〜24m 24〜♾️m | – | 6発 7発 8発 9発 10発 | 0.184秒 0.276秒 0.276秒 0.369秒 0.369秒 | – | APEX アタッチメント レベル58 |
先行キャンペーンで初のお披露目となったハンドガン型のSMGで、SMG内で最速の機動力があります。エイム速度は196ミリ秒、ダッシュ後射撃速度に至っては83ミリ秒とHGに匹敵するほどです。射程距離も11mと、この見た目で「ISO NIGHTSHADE」や他11m射程SMGと同じ距離で戦えます。
但し、見た目にそぐわぬ低レート型で最速でもキルタイム:0.276秒と遅いです。更に何故かLMGなどに付いている射撃前遅延があるので、実際の撃ち合いでは0.340秒とARの下位と同じなので、先に撃ったのに負けることすらある武器です。幸いエイム速度や機動力が高いので、サプレッサーなどを付けて先に撃たれる前に撃つ隠密型にしたほうがいいでしょう。
APEXアタッチメントは「デュアル」。キャンペーンで使えたデュアル持ちができるようになります。前作BO7と違ってエイムができ、ばらけはしますが命中率が上がります。レーザーの腰撃ち精度を上げるものをつければ集団率を更に上げることができるので是非付けたいです。因みにBOシリーズと違ってデメリットで射程や威力が大幅に落ちるので、使うかどうかはマップ次第にしましょう。
PPSH-41
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 射撃前遅延 | 解放条件 |
| 1110rpm | 23/18/18/18/17〜17 18/15/15/15/14〜14 16/13/13/13/12〜12 15/12/12/12/11〜11 | 0〜11m 11〜20m 20〜29m 29〜♾️m | 71/ 71発 | 6発 7発 8発 9発 | 0.270秒 0.324秒 0.378秒 0.432秒 | 0.037秒 | プレイヤー レベル30 |
過去作だとWW2やその他多数の過去作CODに登場しています(2次戦の武器だけど未来戦にもでた実績w)。見た目通り弾数が多く、過去作だと追加のアタッチメントでしたが本作はデフォルトで71発のマガジンが付いています。 連射力は1000rpmを超えているので、1発外してもそこまでキルタイムに影響しないのは強みです。
弱点はこの連射力なので反動は凄まじく、弾数も相待って射撃場の天井に行くほどあります。SMGなのにエイム速度や機動力は遅く、特にエイム速度は300ミリ秒とARより遅いです。更に、β版では気づかなかったが射撃前の遅延が判明、加えると0.307秒とキルタイムまで遅いのでエイム常にするぐらいで立ち回りましょう。
X-58 NYX
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 800rpm | 27/22/22/22/20〜20 22/18/18/18/17〜17 18/15/15/15/14〜14 16/13/13/13/12〜12 | 0〜11m 11〜20m 20〜30m 30〜♾️m | 40/ 120発 | 5発 6発 7発 8発 | 0.300秒 0.375秒 0.450秒 0.525秒 | プレイヤー レベル46 |
| 714rpm | – | – | – | – | 0.336秒 0.420秒 0.504秒 0.588秒 | APEX アタッチメント レベル51 |
β版で最後に解禁したSMGで、製品版でも最後に解禁されます。横長の折りたたみマガジンが特徴で、少し多めな40発もの弾数があります。射程距離も平均的で機動力も普通ですが、サプレッサー機能がデフォルトで付いており、弾を撃っても気づかれにくいのが強みです。
弱点はキルタイムが遅いこと、最速でも0.300秒と遅く、AR並みなので正面からだと撃ち負けやすいです。消音効果以外は特に秀でてる点は無く、撃ち合いをするなら他のSMGの方がいいでしょう。
APEXアタッチメントは「X-58 ボイド」。消音効果に加えてスカルアイコン非表示効果まで付いて更に気づかれにくくなります。ただ、元から遅いキルタイムが更に悪化する上、弾丸速度は450m/s→285m/sと落ちるので、付けても戦法が大きく変わらない事から付けなくてもいいです(別銃化とは?
まとめ
前作BO7と違ってPERKガンホーが無く、前にいきながらゴリ押しで進むという戦法はできなくなり、しかもPERK「ブラッドラッシュ」を付けないとタクティカルダッシュができないので、本作も射程が短いにもあって向かい風な武器種です。移動速度は早いものの通常のダッシュ速度は特別早いというわけでは無いので、なるべくPERK「ブラッドラッシュ」を付けておきたいです。
ただ失ったものだけではなく本作異様なほど腰撃ちの精度がいいので、少し動きながら腰撃ちで倒す戦法は前作以上に強力です。基本フルオートだけで使いやすいという点もいいポイントなので、立ち回りを他実況者の方から勉強して是非この武器種を使ってみて下さい。
↓現在はβ版の武器モーション、後日製品版武器モーション動画を投稿予定。投稿次第順次リンクを貼り替え予定です。
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