【FUPG】COD MW4 フィールドアップグレード紹介【β版】

Call of Duty

 「Call of Duty  Modern WarfareⅢ 」のフィールドアップグレードの紹介をしていきます。近年のシリーズ定番となっているフィールドアップグレード式で、時間経過で強力なサポートをしてくれる装備を使用できます。一部はかなり時間がかかる装備があるので、是非どれぐらいの時間がかかるかこの記事で確認して下さい。(β版なので不明なものが多い点はご了承下さい

フィールドアップグレードについて

 フィールドアップグレードは、時間経過によってポイントが貯まっていき、ゲージが貯まると使用できる装備品のことで各プレイヤーが装備できます。

今作はPERK2「リサプライ」を装備しているとリチャージ時間が早くなり、PERK2「ファストハンド」があれば展開時間が早くできます。前作BO7のようにこれ以外の方法で大きく変わる事が無いので、フィールドアップグレードを多用する場合はリサプライを付けましょう。

フィールドアップグレードの種類

 本作は11個の装備がありβ版時点で全ての装備を確認できます。β版では8個は自由に装備できるので、どのような効果があるか触って確認しておきましょう。

ポータブルレーダー

開放条件チャージ時間/
リサプライ時
初期約110秒/
約?秒
  • 定期的にレーダーピンを発して近くの敵を検出

 地上置きのレーダーで、設置した位置から数メートルの敵の位置を赤点で分かるようになります。効果はシンプルですが相手の位置を把握できるのはかなり強力です。ただし、ゴースト効果の敵は全く映らない点は注意が必要です。

本作は「ゴースト」と「ニンジャ」が同じPERK1で同時に付けれないので赤点か足音どちらかは把握する事ができます。その中でも赤点が見れるだけでも強いので、フィールドアップグレードに困ったら是非この装備を使いましょう。

DDOS

開放条件チャージ時間/
リサプライ時
初期約60秒/
約?秒
  • 局所的なパルスを放出し、付近の敵の電子機器とセンサーを一時的に無効化

 MWⅡからに登場した電磁兵器で、自身の周り数メートルの電子機器を短時間停止・敵のMAP妨害をすることができます。電子機器はリーサル・タクティカル・フィールドアップグレード・ストリークなど、色々な設置系の装備を停止させることができ、壁を貫通して妨害できるので相手の厄介な「トロフィーシステム」を止めて防衛を崩すのに役立ってくれます。

プレイヤーに当たった場合もEMP攻撃(マップなどを見れなくなる)効果があり、相手が隠れているか知ることもできるので索敵装備としても役立ちます。チャージ時間も短いので積極的に使っていきましょう。ただし、破壊まではできないので、他のリーサルや徹甲弾付きの武器で破壊しましょう。

SAM エアバーストターレット

開放条件チャージ時間/
リサプライ時
プレイヤーレベル8約120秒/
約?秒
  • 空中の脅威を迎撃するポータブルなミサイルターレット

 前作BO7ではストアストリークになっている対空装置が本作はフィールドアップグレードとして久々に登場チャージ時間は長めですが自動で相手のUAVなどの航空機に攻撃してくれるので、その間撃ち合いに集中することができます。破壊するまでに3発程撃たないと破壊できないですが間隔自体は短く、探知範囲も広い上にミサイルが曲がって建物に当たることも無いので場所によっては自分で対空するよりも早いです。

問題は屋根のある所で出すと全くの無力なのとチャージ時間が長い事、屋根のある場所に他のフィールドアップグレードと間違えて出すと長いチャージ時間が無駄になってしまうので、出す場合は必ず周りを見て間違えないようにしましょう。

ライオットシールド

開放条件チャージ時間/
リサプライ時
プレイヤーレベル11約90秒/
約?秒
  • 味方の遮蔽物として設置できる破壊可能なシールド

 あの害悪装備が帰ってきた!ワシのブログでも対策記事を出す程の盾が久々に登場!ですが本作はフィールドアップグレード式になり耐久値が設定されたので大幅弱体化(ざまぁ)。但し、代わりに過去作BO2以来の設置機能が追加され、今までと違った使い方ができるようになりました。

今まで通り真正面からの銃弾や爆風を防ぐ効果があり、耐久値は不明ですがかなりの弾を当てないと壊れないです。近接キルは3ヒット必要と過去作MWⅢ式なので、近接でのキルは余程のことがない限りはしない方がいいです。武器切り替えをすれば過去作のように後ろの攻撃を防ぐこともでき、武器切り替えをしても倒されない限りはもう一度同じボタンでいつでも取り出せます。

設置すれば腕から下辺りまでは隠れるので、相手のエイム力次第ですがかなり有利になります。過去作の「デプロイカバー」程広い範囲を防いではくれないので体が出ないように操作しましょう。一様ボタン操作でいつでも持ち運ぶことができるので、相手のリスポーンなどが移った時は場所を移動させましょう。

トロフィーシステム

開放条件チャージ時間/
リサプライ時
プレイヤーレベル14約60秒/
約?秒
  • 展開可能な防衛システム。飛来する発射体を最大3つまで破壊。大型ターゲットには複数回の迎撃が必要

 様々なシリーズに登場する対投げ物装備で、リーサル・タクティカル・フィールドアップグレード・ストリークなどの様々な物を自動で3回まで撃ち落としてくれます。拠点系ルールなどでは投げ物がよく飛んでくるのでそれを防ぐことが出来るのは非常に強力です。一様当たり判定もあるので相手の位置や体力によってはキルもしてくれます。

一部ですがストリークを止めることができるらしく、恐らく3回分の弾を消費して防いてくれます。今作は他のフィールドアップグレードもそうですが見えづらく壊されづらいのでより頼りになります。チャージ時間も短いので、相手が投げてきそうなら積極的に置いていきましょう。

シーカードローン

開放条件チャージ時間/
リサプライ時
プレイヤーレベル19約150秒/
約?秒
  • 周囲の敵を探知し、スナップショットでマーキングする展開型ドローン

 取り出すと自動で動いて相手に近いて位置を知らせてくれるドローンです。移動先は近い相手の方向によっていき道のど真ん中を飛んで相手に近づきます。自動でマーカーをしてくれて、マークした相手はタクティカルの「スナップショットグレネード」同様に一瞬ですが透過されるので相手の位置を把握することができます。

弱点はチャージ時間が長く脆い事、チャージ時間はフィールドアップグレードでTOPクラスの遅さなのでルールによりますが2・3回ぐらいしか出すことができないです。それなのに脆く、銃弾1発ぐらいで壊される上に道のど真ん中を悠々と飛んでいるのでより壊されやすさに拍車をかけています。ただ、逆を言えば相手の集中力を削ぐ事ができるので、チャージできたらすぐに出して回転率を上げましょう。

膨張式デコイ

開放条件チャージ時間/
リサプライ時
プレイヤーレベル25約110秒/
約?秒
  • 近付くと起動し、強化繊維で出来たデコイダミーを展開。敵の気を逸らして混乱を生む。フィールドアップグレードボタンを2回押すと手動で起動

 過去作MW2より追加された偽物の兵士を出すことができるデコイを設置します。兵士はバルーンですが少し離れれば普通の兵士に見えるぐらいちゃんとしたもので、今作も頭上にアイコンもしっかり出るかも?(未検証)。設置した位置に敵が近づくとバルーンが展開されますが、ボタン操作でも展開できます。

 紛らわしい所に設置してワザと撃たせて赤点を発生させたりバルーンの近くで射撃して相手を撹乱させる使い方が一般的です。残念ながら前作BO7の「エコーユニット」と違って兵士部分に当たり判定があり、拠点を奪ったりフラッシュなどの妨害はしてくれないので、あくまで相手を混乱させるだけの装備として使いましょう。(こんな効果の割にはチャージ時間が長いな・・

スモークウォール

開放条件チャージ時間/
リサプライ時
プレイヤーレベル29約80秒/
約?秒
  • 長く濃い煙幕を展開する携行式ロケット

 本作初の装備で、過去作MWⅡに登場した「スモークエアドロップ」に近い感じです。真っ直ぐ飛んでいって長い距離までスモークを展開してくれます。タクティカルの「スモークグレネード」と違って射撃や爆風で煙が晴れないので、より確実に相手の射線を防ぐ事ができます。

優秀ではありますが「スモークグレネード」同様に相手と味方両方の視界を奪いエイムアシストも無くなるので、使う場合は味方に迷惑をかけないように使いましょう。

リーコンドローン

開放条件チャージ時間/
リサプライ時
プレイヤーレベル33約?秒/
約?秒
  • 手動と自動でマークできる遠隔操作型ドローン

 こちらも過去作MWⅡにも登場した偵察用ドローン。β版時点ではレベルの関係で使用できなかったですが、説明文通りであれば過去作同様に操作して相手の位置をピンで知らせる事ができます。恐らく途中で操作を切ることもでき、その場合時間切れになるまで相手の位置を自動でピンする効果があるので、相手に壊されづらい位置に飛ばして停滞させたいです。

レーザーワイヤートラップ

開放条件チャージ時間/
リサプライ時
プレイヤーレベル41約80秒/
約?秒
  • 近付くと起動し、展開した有刺鉄線で敵を拘束する地雷

 過去作BO4などに登場していた有刺鉄線型の罠、MWシリーズとしては初登場?です。設置した位置に相手が近づくと少量のダメージに加えて移動速度が遅くなる有刺鉄線を展開します。過去作と違って巻き貝上に展開され、通る相手を3回まで妨害できます。

β版ではレベルの関係で使用はできないですがデフォルトカスタムにはあるので使用できました。チャージ時間は割と早めなので相手の裏取りなどを防ぐ為に嫌な位置に置いておきたいです。

戦術マーカー

開放条件チャージ時間/
リサプライ時
プレイヤーレベル45約?秒/
約?秒
  • 次のリスポーン地点として使用する場所をマーク

 過去シリーズにたびたび登場するマーカーで、自身のリスポーンを設置した位置に変更することができます。β版ではレベルの関係で使用は不可ですが、過去作同様であれば短いチャージ時間で使う事ができます。相手のリスポーン裏に移動して設置することで簡単に裏取りが可能になるので、MWの複雑のマップを利用して分かりにくい箇所に設置しましょう。

本作は久々にグランドウォーがあるので、強ポジで復活する為にも持っていくのもありです。但し、リスポーンできるゲームモードにしか効果を発揮できないので、「サーチアンドデストロイ」などでは持っていかないようにしましょう。

まとめ

 本作はあの盾や久々にフィールドアップグレードになった「SAMターレット」など過去作で活躍していた装備が登場しています。勿論今までの装備も登場しているので、自身にあったフィールドアップグレードを持っていきましょう。

個人的にどこでも持って行けて活躍できるのは「ポータブルレーダー」と「トロフィーシステム」、後は「SAMエアバーストターレット」が強力です。特にSAMターレットは自動で対空してくれる上にランチャーの対空が遅いので、撃ち合いが得意な人は是非持っていきたいです。後の2つも場所やルールを選ばずに活躍してくれるので、迷ったらこれら3つのどれかにしましょう。

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