CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : Modern Warfare 4」のストリークに関して紹介します。今作は久々のキルストリーク性で、対空やサポートキルでは殆どポイントが貯まらない仕様になっています。初心者は連続キルは中々難しいですが、PERKと合わせれば4連続キルでストリークを出せる出せるので、頑張って連続キルを繋げていきたいです。
キルストリークについて
キルストリークは、自身が死なずに敵を倒した数で強力なサポートや攻撃などをしてくれる装備のことです。本作はカスタム画面で3つまでセットする事ができ、様々な種類のストリークがありますが基本的にはポイント数の多いほうが強力なストリークを呼び出す事ができます。

本作はキルストリークですが拠点の奪取でもストリークポイントが貯まる仕様になっているので、拠点系であるドミネーションやハードポイントなどで積極的に拠点を取っていきたいです。ただ、過去作MWⅡの頃と違って本作はスコアストリークに切り替える事が出来ず、対空やキルコンファームドでのタグ回収ではポイントが殆ど増えない仕様になっています。(非常に残念
↑検証した結果キルアシストで25XP、相手のタグを取ったら75XPでした。相手のタグ4つ獲得1キル分なのでキルアシストだと12アシストで漸く1キル分といった所です。
いつも通りPERK3の「ハードライン」はストリークコストが-1になるので、余裕があれば是非つけたいです。※画像ではハードライン装備時なので本来は+1キル必要です
キルストリークの種類
キルストリークはβ版で10個と多く、製品版では更に7個実装予定です。
UAV

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 5キル | 初期 |
- ミニマップ上に敵の位置を表示するUAV偵察機
CODシリーズ定番の偵察機です。発動後30秒の間、相手の位置を赤点でミニマップに表示されます。この赤点は味方も赤点が見れるのでチーム全体の勝率を上げることができます。とはいえ、ランチャー1発で落とせるので過信は禁物。PERK1「ゴースト」相手には赤点が発生しないので注意しましょう。
ボムグライダー

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 5キル | プレイヤーレベル6 |
- 爆発物を搭載した手持ちグライダー
前作BO7でいう所の「RC-XD(ラジコン)」枠の爆弾付き飛行機を自身で操作します。過去作でも似たようなものは度々出ていますが、前作で一番近いのはリーサルの「ニードルドローン」、あちらの爆発範囲をラジコン並にした感じです。(そうなると一番近いのは前々作BO6の「アークエンジェルランチャー」か?
割と早い速度で且つ機敏に動けるので拠点の防衛などで役に立ちます。操作には若干の慣れは必要ですが、上手い人が使えば狭い場所も通らせる事ができるでしょう。爆発は任意でもできるので、相手が固まっている場所に当てられれば複数キルも可能です。ただ、同じコスト帯に強力なストリークがあるので、これを付けるかと言うと少し微妙かもしれないです。
ケアパッケージ

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 5キル | プレイヤーレベル9 |
- 自分の位置にランダムなキルストリークを含むケアパッケージを要請
毎作定番のストリークが入った救援物資を呼び出します。呼び出す→飛行機が救援物資を投下→取る という手間はかかるものの、他スコアストリークをランダム(ガチャ)で手に入れることができます。ランダム性はあるものの運が良ければ高スコアストリークである「アルゴノート」や「ガンシップ」などが出てくるので戦況を一気に優位にできます。
弱点はやっぱり取られる可能性がある事、呼び出してから箱の投下ま時間が掛かるので、その間にリスポーン位置が変わったりなどで取られる可能性がります。後の弱点はランダム性。同じコストのストリークが出る可能性もあり、その分時間が勿体無いので拠点が変わりづらいルールで使用するのがいいでしょう。
着発弾頭

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 5キル | プレイヤーレベル12 |
- 複数階を貫通する炸裂ペイロード
今作初登場の地中貫通爆弾(通称:バンカーバスター)を呼び出します。過去作のように望遠鏡の様なもので位置を指定して、建物内であっても貫通して爆撃ダメージを与えます。実は少し前からWarzoneで登場しており、相手のいる建物などの先制攻撃やトドメの為に使われていました。マルチプレイヤーとしては初で、コストが低い割には拠点防衛などで活用できます。
弱点は遅い事、「ボムグライダー」に比べると指定してから当たるまでに時間が掛かるので当てるのにはコツがいります。拠点が取られている時に出しても間に合わない事が多いので、相手が取りに来そうと予想して要請する必要があります。拠点系ルール以外ではより当てるのが難しいので、他モードであるならボムグライダーの方がいいでしょう。
砲撃ビーコン

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 7キル | 初期 |
- 展開したビーコンを追跡する熱追尾ミサイルを要請
ランダムな地上爆撃を行う砲撃を要請します。場所をテルミットのような信号弾を取り出して、指定箇所に爆撃してくれます。前作BO7の「LDBR」同様に拠点系ルールでは拠点に呼び出すだけで相手は(自分も)近づけなくなるので優位になります。但し、発射間隔が長く、発射される弾頭も少なく範囲も狭いので、過去作の様な感じで使うと拍子抜けします。
弱点は爆撃する箇所はランダムなのと爆撃は隙間がある事、拠点系であれば拠点に出せれば活躍してくれますが、それ以外のルールだと「着発弾頭」同様に相手の位置を予想して呼び出さないと行けないので難易度が高いです。拠点にしても場所によっては屋根がある場合は無力なので、他のルールやマップによっては別のストリークの方がオススメです。
クロスファイア

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 7キル | プレイヤーレベル20 |
- 2方向からの空爆で敵をせん滅
今作初登場のストリークで、箇所を指定して戦闘機による攻撃を行います。過去作WW2に登場した「戦闘機乗り」同様にマップを開いてから指定方向に向けて戦闘機の操作画面になり、機関銃によって攻撃します。弾はかなりばら撒かれますが、数発(4発程?)当たれば倒す事ができます。
今作は更に2往復になっており、最初の指定方向の逆側から攻撃できるので、うまく行けば隠れた相手を倒す事ができます。操作は若干難しく、場所によっては相手が建物に隠れて全然当たらないということが多々起きます。操作モード時に相手は赤アイコンで強調されますがPERK「コールドブラッド」を付けている相手は見えないので注意、後は操作中は無防備なので設置系リーサルで対策したいです。
戦闘ドローン

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 7キル | プレイヤーレベル26 |
- 遠隔操作式の対人ドローン
銃が取り付けられたドローンを飛ばします。前作BO7で言う所の「デッドアイ・ドローン」だが、スナイパーではない普通のフルオート銃が付いています。どちらかといえば過去作BO2の「ドラゴンファイア」、IWにも似たような感じの物がありました。動かせる時間は60秒ありますが、大体はその前に落とされることが多いです。
前作のデッドアイドローンもそうですが素早く動く上にエイムアシストは無く、それなりに硬いのでこれ1つで複数の相手を翻弄する事ができます。弱点は操作系共通の操作中動けないと言う事、破壊されなければ「クロスファイア」よりも長い時間操作するので、リスポーンしてきた相手にやられる事もあります。幸いMWシリーズは入り組んだ所が多いので隠れて使用したいです。
カウンターUAV

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 7キル | プレイヤーレベル31 |
- 全ての敵のミニマップを妨害するドローン
こちらUAV同様にCODシリーズ定番のミニマップ妨害機です。発動後30秒の間、相手のミニマップを妨害することができます。これ1つで相手の「UAV」「HARP」などをを妨害し対空にかかる時間を抑えてくれます。過去作MWⅢの頃同様に指定せずに呼び出し、UAVと違って遅い移動速度でゆったりと飛びます。
ゆっくり空中を飛んでいるので対空しやすく、何よりAR「Han 86」の弾2発程で壊れたので、過去作に比べて滅茶苦茶脆いです。UAVが見れなくなるので壊されにくい場面もありますが、マップによってはすぐに壊されてしまうので、対空され無いことを祈りましょう。
ウィールソン

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 9キル | プレイヤーレベル16 |
- AI制車両。付近の敵を追跡して攻撃、または所有者周囲を防衛
MWシリーズでは定番の小型戦車、過去作だと操作するタイプのストリークでしたが本作は何とAi操作の自動攻撃型に変更されています。前作BO7の「D.A.W.G.」に近く、相手に向かって射撃攻撃をしてくれます。進む場所にあたればキルできるので、周りを回ってぐるぐるして翻弄することもできず、耐久値もかなり高いので出せば戦況が有利になります。
因みに稼働時間は60秒と長いです。
電気やEMPに当たると恐らく動けなくなり、本作はリーサルも対戦車用の装備が整っているので対策されると脆いです。ただ、ランチャー2発は余裕で耐え切る耐久力があり、攻撃性能も高いので、ソロで動かしていてもやられづらいです。ボタン操作で自身に近い距離を護衛してくれるので、拠点を守って欲しいときはボタン操作で指示してあげましょう。
ミサイル斉射

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 9キル | プレイヤーレベル24 |
- ロックオンミサイルを発射する航空支援プラットフォーム
今作初登場?上空から相手を狙ってミサイル攻撃する事ができます。というか、操作感は前作BO7に登場した「ヘルストーム」のまんまですw 上空から相手をロックオンすることで2箇所は自動追尾攻撃ができ、最後の1発はミサイルを操作して攻撃する事ができます。
弱点は今までの作品同様に屋根がある場所だと当たらず、PERK「コールドブラッド」を付けている相手は自動ロックオンが効かないので自動ミサイル部分が当てられないです。相手が「トロフィーシステム」を使っている場合は1発は防がれるので、自動ロックオンの方はあまり信用せずに重要な場所は自分で操作して狙いましょう。
レールガンセントリー

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 9キル | プレイヤーレベル38 |
- 極超音速でタングステン製フレシェット弾を発射する電磁砲。自律セントリーとして展開可能
シリーズ定番の自動機関銃(通称セント君)ですが、本作は何と!レールガン型のセントリーガンです。呼び出した瞬間は自分で持ってる状態からスタートし、射撃ボタンでどこでも1発キルのレールガンを発射できます。ボタン操作で画像の通りにセントリーになるので、相手が来そうな場所に設置しましょう。
弱点は自身で撃つ場合は謎の発射遅延で1発撃つのはすごく遅い事、1発外すと次弾発射は遅いので絶対に外したく無いです。後は重いので全然動けず、持っている状態でやられると消滅するので注意したいです。セントリーモードなら自身がやられても残りますがレールガン自体は2発キルになるので、2発目撃つ前に壊されないように立ち回りたいです。
戦闘へリ

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 11キル | 初期 |
- 上空支援とターゲット追跡を行う偵察へリ
前作BO7同様に自動射撃を行なってくれる戦闘ヘリを呼び出します。前作以上にコストが高く、出せば戦況を大きく変えることができます。耐久値はランチャー2発当てても残っており、少し撃たないと壊れない程と「ウィールソン」と同じくらい硬いです。前作BO7は対空手段が豊富だった事もあり余り活躍できなかったですが、本作は対空手段が乏しいので出せれば強い味方になってくれます。
こちらもウィールソンと同じく60秒
ウィールソンもそうですがPERK「コールドブラッド」を相手が付けていると攻撃してくれないです。後、前作BO7まではあった相手の位置をピンで知らせてくれる効果が削除されているので、キル必要数が増えた割には支援性能は落ちています。
デスストーカー

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 11キル | プレイヤーレベル35 |
- 連装タレット搭載の遠隔操作ヘリ。タレットは連続射撃でオーバーヒート
こちらは過去作にも度々出る事がある操作型のヘリ。戦闘ヘリと違って自身で操作する必要があり、タレットによる射撃で攻撃できます。前作BO7で言う所の「V.T.O.L」で、自身でヘリを移動させたり射撃したりできます。同じ戦闘ヘリと違って自身で操作するので、アイコンは見えなくなりますがPERK「コールドブラッド」装備の相手も見つけられれば攻撃できます。
稼働時間は戦闘ドローン同様に60秒
但し、前作「V.T.O.L」と違って付いている機関銃はオーバーヒートしてしまうので連射しすぎると撃てなくなってしまいます。後は機関銃以外の攻撃方法がないので攻撃性能も前作品に劣ります。自身で操作するとはいえ対空されると普通に落ちることもあるので、なるべく相手のランチャー攻撃はされる前に攻撃したいです。
アドバンスUAV

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 11キル | プレイヤーレベル40 |
- 敵の向きをリアルタイムでミニマップに表示する軌道上UAV。ロックオン無効
前作BO7で言う所の「HARP」で、相手の位置を矢印で表示してくれる偵察機です。UAV同様にミニマップに味方全体へ矢印が見えるようになるので味方の勝率が良くなります。UAVよりも高高度に飛んでいる上にロックオン無効なので、出されたら対処手段はカウンターUAV以外は無いです。
弱点は「カウンターUAV」に邪魔にされる事、本作はカウンターUAVに対抗できるPERKが無いので、出された場合は早く対空をしないと行けないです。因みにBOシリーズでは「HARP」と言う名前の事が多く、MWシリーズだと「アドバンスUAV」になる事が多いです。
アルゴノート

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 11キル | プレイヤーレベル45 |
- ポンプアクション式クラスターグレネードランチャーとバースト射撃ハンドガンを備えた重装アーマーを装備
過去作で言う所の「ジャガーノート(通称:ジャガノ)」枠のストリークです。一度ケアパッケージのように要請して、箱が落ちてくるのでそれを拾うと装備できます。装備としては散弾のクラスターグレネードランチャーと、バーストになった「.50 GS」を装備しており、攻撃性能は過去作で一番高いです。
メイン装備のグレポンは近い距離にしか攻撃できないですが、1発で複数の相手を吹き飛ばせる程範囲が広いです。しかも弾は無限!近距離に寄って圧倒したいです。サブ武器は「.50 GS」のバースト、HGの方と違ってフルオートでは無いこのストリークオリジナル版です。メイン装備が近距離しか当たらないので、遠くにいる相手にはこの武器を使いましょう。
残りは格闘。1回目の攻撃で相手を強制ダウン→その後2回殴ればキルできますが、近距離ならメイン装備のグレポンがあるので使わなくてもいいです。今作はアーマーが壊れた場合そのままデスではなく通常の状態に戻るので、相手がフルオートで連発してこなければ生存が可能です。
弱点は過去作同様に重い・位置が常に相手から把握されるなどいつも通りの弱点に加えて今作は、近距離以外の攻撃方法が弱い・アーマーの耐久値が低いなどがあります。特にアーマーに関してはAR「Han 86」を1マガジン内でアーマーが壊れたので、過去作と違って低耐久な点には注意しましょう。
ガンシップ

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 13キル | プレイヤーレベル51 |
- 105mm、40mm、25mm砲を搭載した高火力のガンシップ
前作BO7にも登場しているガンシップです。今まで通りの強力な範囲の105mm砲・連発できる40m m砲・機関銃の25mm砲と3種類の攻撃方法ができる戦闘機です。稼働時間はデスストーカー同様に60秒で、発動中は地上の相手を蹂躙できます。但し、BO6・7にあった攻撃後の爆弾投下はなくなっています。(MWシリーズだから・・
弱点は今まで通りで屋根のあるマップやビルが並ぶマップなど、デスストーカーと違って自由に移動はできないので、当たらない又は攻撃できない時があります。コストも最高なのでまず殆どでない上に、対空自体は可能なので、相手がPERK「コールドブラッド」を付けていた場合は気づかずに攻撃されて落とされる可能性もあります。発動時間が長い分自信も無防備なので、上手く隠れて使いたいです。
エアロックダウン

| 必要キル数 | 解除条件 |
| 13キル | プレイヤーレベル55 |
- 発動中は追加の対空支援を伴う連続爆撃を要請
最高コストな上にプレイヤーレベル最後で獲得できる今作初登場のストリークです。初登場ではありますが過去作でいうとBO2にあった「L-ストライク」に近く、3箇所マップの場所を指定してその箇所に攻撃します。ただ、最高コストのストリークということで指定場所に9回もの爆撃攻撃をしてくれます。
9回攻撃するまで続くので長い時間相手の拠点奪取などを妨害する事ができます。爆発範囲も広く、範囲から少し離れていてもダメージが入るので倒せなくても味方が倒しやすくなります。
弱点はその箇所には自身も近づけなくなるのと屋根のあるマップでは無力な事、特に前者は自身のリスポーン位置が指定した箇所の場合は関係なく吹き飛ばしてきます。ガンシップ同様に屋根のあるマップだと真価を発揮できない点は他の航空攻撃系と同じです。後、爆撃時地面が揺れる上に爆風で見づらくなるので、制圧力は凄まじいですが自身も影響してしまうので注意しましょう。
Nuke【隠しストリーク】

| 必要キル | 解除条件 |
| 30連続キル | 初期 |
過去作同様の隠しストリークで、武器と装備だけで30連続キルすることで出す事ができます。発動する事ができればどんなルールでも勝利する事ができる最終兵器で、その分発動条件は死なずに30キルなのでかなり厳しいです。ストリーク設定画面に出ていませんが、条件を発生できれば戦闘中の右にあるストリーク欄4つ目に出てきます。
基本的な立ち回りもそうですが運も必要なので、基本は狙うというより20連続キルでき始めたぐらいから慎重に立ち回って、運が良ければ出せるぐらいの心の持ちようがいいと思います。
本作は今までの作品と違って脱出演出が追加され、ニュークが落とされる前に逃げれるので1デス判定にならないです(というか今までなんで諸共だったw)。その際に指でアレサインをやっていますが表現的に大丈夫なのかと思っちゃいますw(一様隠しといたが・・・
まとめ
本作は久々にキルストリーク制ですが最初にも言った通り拠点の奪取などを行うと1キル分としてカウントされる様になっています。β版後期同様に製品版でも必要キル数が多く、TTKも落ちた上にエイムアシストも低下したので、撃ち合いだけでなく立ち回りも要求される為難しいです。
幸い本作もPERKによるキル数減少ができ、PERKによってキルストリークでも0.5キル分のポイントを獲得する方法もある為、上手くいけば7〜9キル分までは獲得できます。必要数が多くなった分強力なストリークが多いので、とにかく最初の立ち回りを上手くしておきたいです。
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