COD:MW4 (2026) PERK紹介【製品版】

Call of Duty

 CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : Modern Warfare 4」製品版のPERKについて紹介していきます。今回は久々にMWⅡの頃のようなPERK制で、MWⅡと違って変な時間解放もないので付けていれさえいれば発動します。アイコンも過去作と同じ(流用)なので理解しやすいかなと思います。

PERKについて

 PERK(パーク)とは、キャラクターの能力を一部強化できる装備のことです。冒頭に言った通りPERK1・2・3の枠があり、3つのPERKを装備する事が可能です。前作BO7と違ってコンバットスペシャルは無いので、自身好みのPERKを装備しやすいです。

MW4ベータのカスタム画面

PERK1

クイックフィックス

開放条件
プレイヤーレベル4
(初期)
  • プレイヤーのキルか目標の奪取/保持で、即座にHP自動回復が回復

 近年の作品から度々登場しているPERKで、相手プレイヤーを倒すか、拠点奪取・防衛で体力の回復が早くなります。具体的には通常回復開始まで約5秒近掛かりますが、これを装備して条件を達成すると約2秒と半分程で回復が開始するので、連戦をしたい人は是非装備したいです。

問題は強力な「ゴースト」を装備できないので場所バレがしやすい事、隠密性能を上げるには武器のサプレッサー頼りになるので、裏取りよりも正面から拠点などを取りに行きましょう。

オーバーキル

開放条件
プレイヤーレベル4
(初期)
  • メイン武器を2つ携行可能

 ほぼ毎作出るメイン武器を2つ持てるようになるPERKで、BOシリーズではワイルドカードによくなってる物です。効果は前作同様でサブ武器枠にメインが持てるので、さまざまな距離で有利な武器を持っていくことができます。スナイパーであれば近距離に選られても大丈夫なショットガンを、サブマシンガンが苦手な距離をアサルトライフルなどで対策できるので戦略の幅が広がります。

但し、武器切り替え速度は他武器同様の速度なので、武器の切り替えが早くなる「ファストハンド」は絶対に付けたいです。後、前作のようにサブ武器をメイン武器側に持つという事ができず、サブ武器自体が持てないので、サブ武器を使いたい場合は外したほうがいいです。

ハイアラート

開放条件
プレイヤーレベル8
  • 視野外の敵に見られていると視野が振動

 視界外からエイムされたらその方向を知らせてくれる過去作にも度々登場しているPERKです。効果発動時は自分が見ていない方向端に色が表示されるので、相手からの不意打ちに反応することができます。

但し、エイムされているということはそのまま攻撃されるという事なので、気付いた所でやられることも多々あります。なので、視線切りができるようにマップの構造覚えて逃げれるようにしておきましょう。後、相手が「コールドブラッド」を付けていた場合は効果が発動しない点には注意したいです。

ゴースト

開放条件
プレイヤーレベル24
  • 敵のコールアウト、UAV、ポータブルレーダー、心拍センサーに探知されなくなる

 毎作品ほぼ登場する赤点が映らなくなるPERKです。移動中&ストリークなどの操作中限定ですが、相手のUAV・ポータブルレーダーや心拍センサーで赤点が映らなくなります。発動時自身のミニマップアイコンが少し薄れるので効果が発動しているのか判断できます。

武器にサプレッサー(銃発砲時の赤点消滅)を付けたゴーストサプレッサー(通称:ゴーサプ)は本作でも強力な組み合わせです。β版ではPERK「ニンジャ」が同じPERK1だったので完全なステルスはできませんでしたが、製品版では「ニンジャ」がPERK2に移行した事で完全ステルスが可能になりました!

リサプライ

開放条件
プレイヤーレベル31
  • 装備が時間経過で補充され、最大所持数が1増加。フィールドアップグレードの獲得速度が上昇

 前作BO7のPERK「チャージリンク」と、ワイルドカード「デンジャークローズ」、「TACエキスパート」を合わせた様な効果で、投げ物系が+1増えてリチャージも追加、おまけにフィールドアップグレードの速度が上がります。投げ物は対策はできる物の武器よりも強力な物が多いので、それが複数持てる様になるのは強力です。

検証した結果リチャージ時間は開始又はリスポーン後は5秒、その後は約16秒で投げ物が回復するので、過去作に比べると爆速で投げ物が回復できます(因みにBO7だと25秒)。生き残る必要があり、開幕2個投げ物が投げられる訳では無いですが、過去作から比べると超強化されています。

フィールドアップグレードの短縮時間は↓の通り。今作はキルなどで時間が短縮するので参考程度に見て下さい

フィールドアップグレード通常時リサプライ装備時
ポータブルレーダー約110秒約100秒
DDOS約80秒約55秒
ミューニションボックス約120秒約80秒
SAM エアバーストターレット約120秒約100秒
ライオットシールド約110秒約90秒
トロフィーシステム約80秒約55秒
シーカードローン約140秒約100秒
膨張式デコイ約110秒約80秒
スモークウォール約110秒約80秒
リーコンドローン約140秒約100秒
レーザーワイヤートラップ約120秒約80秒
戦術マーカー約110秒約80秒

β版ではPERK2でしたが、製品版ではPERK1に移行しました。

キルチェーン

開放条件
プレイヤーレベル48
  • キルストリークのキルでストリークポイントを半分獲得できる

 過去作にも度々効果が変わって出るPERKで、本作はストリークキルで半分のポイントを貰えるようになります(本来ストリークではポイントは貰えない)。本作では中コストでも強力なストリークがあるので、それで複数キルできれば更にストリークが出しやすくなります。

ストリークポイントを減らせる「ハードライン」とは高相性!レベル上げが終わったら是非組み合わせて装備したいです。

PERK2

ハードライン

開放条件
プレイヤーレベル4
(初期)
  • キルストリークコストが1減少

 毎作登場のストリークコスト軽減系PERK。これをつける事でUAVなら5キル→4キルと減少して、他ストリークも下がって出しやすくなります。たかが1キルと思う人はいるかも知れないですが、前作BO7と違って基本的にキルでしかストリークポイントが貯まらない(厳密には雀の涙程度は貯まる)ので、本作はつけているかいないかで難易度がかなり変わってきます。

初心者の方には最適なPERKなので、迷ったら是非これを付けましょう。

ブラッドラッシュ

開放条件
プレイヤーレベル4
(初期)
  • タクティカルダッシュの持続時間が延長され、しゃがみ移動速度が上昇。キルでスタミナが回復

 今作初のPERK名ですが、過去作には度々登場している移動速度UPや、キルによるスタミナ回復効果が付きます。先行β版時点では純粋に移動によるバフ程度の物でしたが、オープンβ版移行はタクティカルダッシュのデフォルトを削除し、このPERK装備時のみタクティカルダッシュができると言う、BO7の「タクティカルスプリンター」の様な効果になりました。

これにより、近接戦が得意なサブマシンガン・ショットガンは超重要PERKになりました(何という事をしてくれたのでしょう)。本作は前作まであったオムニムーブメント(全方位ダッシュ)がなく、移動速度も遅めなので、近接戦が得意な武器は絶対に付けたいです。

β版ではPERK3でしたが、製品版ではPERK2に移動しました。(余計な事を

ボムスクアッド

開放条件
プレイヤーレベル16
  • キルストリーク以外の爆発によるダメージを軽減。投擲されたグレネードを拾うと爆発までの時間をリセット。ノックダウン無効

 毎作品ほぼ登場する対爆発耐性を得られるいつものPERKです。効果としてはフラグ・セムテックス・などの爆発を1回は耐えるようになります。拠点系ルールにおいてはよく投げ物が多く飛んでくることが多いので、これ1つで1発は確実に耐える事ができます。更に今回は爆風が当たるとノックダウン状態になって暫く動けなくなりますがそれも防ぐ事ができます。

弱点はいつもの事ですがスタングレネードなどのタクティカルには一切耐性がないので、投げ物系を全て防御するにはPERK3の「バトルハーデン」を付けましょう。本作は久々に設置系リーサルもあるので、それの対策の1つとして是非付けたいです。

ファストハンド

開放条件
プレイヤーレベル20
  • リロード、装備の使用、武器の切替をより素早くできる

 シリーズ毎回ある武器切り替えが早くなるPERKです。武器切り替えが早くなる以外にも投げ物が早く投げれたり武器のリロードも早くなる効果もあります。特にリロード速度はランチャーなら目に見えて早くなるので、対空装備にする時にも重宝しそうです。

本作もメイン武器を2つ持てるPERK「オーバーキル」と相性がいいので、これをつける場合は是非装備しましょう。

ニンジャ

開放条件
プレイヤーレベル30
  • 足音が静かになり、探知範囲が大幅に縮小

 ほぼ毎作出てくる少音化PERKで過去作同様に移動時の足音がかなり小さくなります。今作MW4は足音が大きく、10mぐらいまで近づくとすごく良く聞こえるので、その範囲をかなり抑えてくれるのは非常にありがたいです。逆に付けられると足音が5m近くでも分かりづらいほど気付きにくい上に対策PERKが無いので非常に強力です。

ただ、赤点は普通に見えるのでUAVなどが出ている時は普通に見つかってしまいます。それでも裏取りをするプレイヤーには必須のPERKなので、ショットガンやサブマシンガンを使うプレイヤーは是非付けましょう。

β版ではPERK1でしたが、製品版ではPERK2に移行したことで「ゴースト」と合わせる事ができるようになった。

バードアイ

開放条件
プレイヤーレベル40
  • ミニマップの表示範囲が拡大。UAVとレーダーピンが敵の進行方向を表示

 前々作BO6の「フォワードインテル」、過去作MWⅢの「CCTコムベスト」のような効果で、ミニマップの範囲がかなり広がります。それ以外の効果として探知している敵の方向がアドバンスUAVの様に方向で分かる様になるので索敵能力を上げることが出来ます。

↑左がバードアイ無し、右がバードアイ装備時でマップは「トランジット213」、狭いマップではありますがマップ全域を把握できます。これは極端に狭いマップなので全部見えますが、他の広いマップでも半分くらいは軽く見えるので、相手の位置を把握したい方はオススメのPERKです。

PERK3

リーサルリーチ

開放条件
プレイヤーレベル4
(初期)
  • 軌道を表示しながら装備を遠くへ投擲可能。武器の銃床近接攻撃を繰り出すと、自動で専用近接攻撃を使用

 今作名称的には初のPERKで、名前通りリーサルやタクティカルを投げる時に軌道が見えてより遠くに投げる事ができます。遠くに投げるのができる事から「C4」などの爆発範囲が広い投げ物がより使いやすくなるので、強力な投げ物やタクティカルを使う場合は是非付けましょう。

後、アイコンのように銃による近接攻撃が近接武器(ナイフなど)に変更される前作BO7の「クロースシェイブ」と同じ効果があります。銃で殴るモーションは2hit必要且つ連続で攻撃できない問題がありますが、近接武器に切り替えて攻撃してくれるので1発で相手をキルすることが出来ます。

とはいえ今作HGは近接攻撃1発キルの特殊モーションが可能、メイン武器で近接攻撃をする時は大体1発は弾が当たって体力が減っているので、あくまでおまけ程度の能力だと思っておきましょう。

コンバットグリッド

開放条件
プレイヤーレベル4
(初期)
  • 壁越しに敵の装備、フィールドアップグレード、キルストリーク、乗り物を探知。味方プレイヤーもハイライト表示

 前作BO7の「エンジニア」同様に相手の装備品とストリークを壁越しに確認する事ができます。距離関係なく相手の装備品の位置を把握する事ができ、本作場所を把握しづらいUAVなどの位置も透過して見れるのでより破壊しやすいです。更に本作は味方の位置を壁越しで見る事ができ、誤射を減らす事ができるので、味方に攻撃が当たるルールでは役に立つかも知れないです。

バトルハーデン

開放条件
プレイヤーレベル12
  • 敵タクティカルの効果を軽減

 PERK2の「ボムスクアット」とは違ってタクティカルに耐性を得られるようになります。相手の厄介なフラッシュバンやコンカッションなどが1秒程しか効果を受けなくなるので、すぐ攻めて来なければ撃ち勝ちやすさがUPします。

但し、前作BO7と違って完全無効化はできないので、これ1つで対策するのは難しいです。本作は投げ物の補充方法がデスしかないので投げ物が飛んでくる数は少ないですがそれでも1秒は効果を受けるので、完全な対策としてフィールドアップグレードの「トロフィーシステム」を持っていきましょう。

β版では殆ど効果がなかったものの、製品版で少し強化されました(けど完全無効化はできない

スカベンジャー

開放条件
プレイヤーレベル28
  • 敵がデス時に回収可能な弾薬コンテナをドロップ。ランチャー弾薬は含まれない

 過去シリーズ定番の弾薬補充PERKです。キルした敵の近くに弾薬が落ちるので、その付近に近づくことで弾薬が補充されます。敵がいた付近に寄らないといけないので不意の接敵に気をつけたいですが、本作も弾の消費が激しく敵に近づく事が多いSGやSMGには最適なPERKとなります。

但し、BOシリーズと違ってリーサル・タクティカルやランチャーなどの爆発系の補充は不可能なので注意しましょう。

トラッカー

開放条件
プレイヤーレベル32
  • 敵の足跡とデスマーカーを表示。キルマーカーは非表示

 近年のシリーズで定番の相手の足跡が見れるという効果のPERKで索敵能力が向上します。過去作同様対策PERKがなく相手の位置がある程度わかるので、サブマシンガンやショットガンであれば是非装備したいです。見た目的には↓の通りで、赤色の足跡だが時間経過で白になって消滅します。

β版ではPERK2でしたが、製品版ではPERK3に移行しました。

コールドブラッド

開放条件
プレイヤーレベル36
  • AI照準システム、サーマルサイト、リーコンドローン、スポッタースコープ、スナップショットグレネード、ハイアラートに探知されない

 毎作定番のPERKで相手の出した自動攻撃系のストリークに狙われなくなり、位置を把握する効果など受けなくなります。プレイヤー操作の場合でも効果があり、◇枠のハイライトがなくなるので相手は発見しづらくなります。相手の強力なストリークが出された時は是非このPERKに変えましょう。

最後に

 MWシリーズとしてはMWⅡ以来のPERKシステムで、あの時と違って時間経過でのPERK獲得は無いので付ければ即座に効果が適用されます。アイコンも過去作に似ているので、今までのシリーズをやっている人には馴染み深い優しいシステムになっています。ただ、前作と違ってコンバットスペシャルやワイルドカードは無く、絶対に3つしか装備できないので自由度は下がっています。

製品版になって一部PERKは移動しておりレベルも変わっている物もあるので、β版とは違う点には注意しましょう。個人的にはPERK2は今作かなり強いものが固まっているので、武器や装備によって最適なPERKを選びましょう。

Call of Duty: Modern Warfare 4 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 4 スタンダードエディション [PS5ソフト]価格:9800円
(2026/10/21 15:36時点)
感想(0件)
タイトルとURLをコピーしました