CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : Modern Warfare 4」が開始されました!この記事ではアサルトライフルの武器を紹介していきます。MWⅢ同様にシリーズお馴染みで近中遠距離全てに対応できる汎用性の高さがあり、本作でも種類によって色々な戦い方ができる武器種です。MW4ではレベル上げで共通アタッチメントがスキップされるので、まずは汎用的なアタッチメントが多いアサルトライフルからレベル上げをして行きましょう!
追記:シーズン1がもう開始!アサルトライフルは全体的に強化が多めになっています(というか今回はほぼ全部強化)。新武器も来ているので、バトルパスを進めて入手しましょう!イベントの新APEXアタッチメント追加!
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アサルトライフルとは
アサルトライフル(英: Assault rifle)は、中間弾薬を使用し、セミ/フルオートの切り替え機能を有する軍用銃である[1]。日本語では突撃銃と訳される[2]。
アサルトライフル – Wikipedia
アサルトライフル(AR)はゲーム内では中距離向け(約20〜40m)に作られています。サブマシンガンよりも重く連射力も低いですが癖がなく使いやすい武器が多いです。基本は中距離ですがカスタマイズによっては近・中・遠、どの距離でも戦う事ができます。
アサルトライフル(AR)種類
β版では5種類もの武器が登場していましたが、製品版で3つ(1つはデフォルトカスタムで使えたが)追加されて合計8種類と多いです。シーズン1で1つ追加され、合計9種類になりました(多い多いw
HAN 86
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 741rpm | 29/23〜23 24/19〜19 | 0〜30m 30〜♾️m | 30/ 90発 | 5発 6発 | 0.324秒 0.405秒 | ロードアウト 初期 |
| 調整内容 |
| ハン86 プレ → 役職 % 変化 最大ダメージ範囲 1120 → 1200 ⇧ 7% ⇧ 首のダメージ倍率 1.1 → 1 ⇩ -9% ⇩ 上半身ダメージ倍率 1.1 → 1 ⇩ -9% ⇩ |
| 調整内容 |
| プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 23 → 23 最大ダメージ範囲 30.48メートル → 30.48メートル 最小限の損害 19 → 19 命中位置修飾子 プレパッチ パッチ適用後 頭 1.25 → 1.3 4%↑ |
初期から使用できるARで平均的な連射力と安定した反動が魅力の武器です。ベータ版でも初期から使用できて、反動を見ると分かる通りほぼ無反動が魅力です。
弱点は威力が低く、それ以外の数値も平均的なので、専門の武器の間合いに入ると一方的にやられることが多いです。地味ながらβ版から射程距離が10m以上下がっているので、ロングバレルなどで射程を伸ばしたりしたいです。
10月29日に武器調整が入り、胸でのダメージUP部分が再び消滅!4発キルは頭を含めなければできなくなりました。胸4発という条件自体はあったにも関わらず弱体化されたので、海外プロたちからすると難易度は低かったみたいです。(ワシは稀にできるぐらいw
シーズン1の武器調整で頭での倍率が少し上昇しました。
APEXアタッチメントは「HAN X20 スカイブレーカー」。バレルの上に専用のグレネードランチャーを装備、専用のサイトが付いており距離を測るインジゲーターが表示されています。ボタン長押しで下のように爆発範囲の距離を調整でき、ボタンを離せばその距離まで行ってから弾が爆発します。

言ってしまえばランチャーのようなもので、調整次第で最大100mまでの距離を爆撃可能です。但し、爆発範囲はそこまで広くなく精々グレポン並み、ボタン長押しをする関係で撃つのに時間が掛かるといういう欠点があります。活躍できるといえば遠距離にいる相手に先制攻撃される前に狙うぐらいしか無いのでネタアタッチメントです。
M4
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 810rpm | 29/23〜23 24/19〜19 | 0〜28m 28〜♾️m | 30/ 90発 | 5発 6発 | 0.296秒 0.370秒 | プレイヤー レベル14 |
| 697rpm | 33/29/29/27〜27 27/24/24/22〜22 22/19/19/18〜18 | 0〜12m 12〜20m 20〜♾️m | 50/ 150発 | 4発 5発 6発 | 0.258秒 0.344秒 0.430秒 | APEX アタッチメント レベル70 |
| 調整内容 |
| M4 プレ → 役職 % 変化 最大ダメージ範囲 990 → 1020 ⇧ 3%⇧ |
| 調整内容 |
| プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 23 → 23 最大ダメージ範囲 25.91メートル → 27.94メートル 8%↑ 最小限の損害 19 → 19 命中位置修飾子 プレパッチ パッチ適用後 頭 1.25 → 1.3 4%↑ M4ハリケーンアペックスアタッチメント プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 27 → 27 最大ダメージ範囲 10.49メートル → 11.68メートル 11%↑ 中程度のダメージ 1 22 → 22 中程度のダメージ範囲1 20.07メートル → 20.07メートル 最小限の損害 18 → 18 |
CODシリーズ定番のM4系統から、MWⅢの頃の名称と一緒でM4になります。過去作同様に高連射で、稼働初期ではAR最高レートの武器になっています。連射力が高いですが反動は割と扱いやすく、逆くの字なので慣れれば近中万能武器として使用できます。
弱点としては火力自体は普通で、「HAN 86」と違って胸での威力UPが無く、射程距離自体も25mと短い上にレートの関係で弾の消費も早いです。弱点はある程度アタッチメントで補強できるので、その点を対応したカスタムにしたいです。
シーズン1の武器調整で頭でのダメージ倍率がUPして強化された「Han 86」と同じになりましたw 更にこちらは射程距離が伸びてより長い距離まで安定したキルが出せるようになりました。
APEXアタッチメントは「M4 ハリケーン」。付けると過去作MWⅡにて登場した「FSS HURRICANE」の様になり、性能がサブマシンガンに変化します。威力だけでなく射程距離や弾数・反動、キルタイムなどが大幅に変わります。
キルタイム的には0.258秒とSMGとしては早めで、射程距離も同じくらいです。弾数が専用のマガジンになって弾が50発入っているのも良いポイント。継戦能力が高いので、より近距離向けで戦いたい場合は是非付けたいです。
シーズン1の調整で有効射程距離が少し上昇、SMGとしては「ISO NIGHTSHADE」と同じ長さになりました。
HYEON BURST
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 375rpm | 40/34/34/31〜31 32/27/27/25〜25 28/24//24/22〜22 | 0〜23m 23〜43m 43〜♾️m | 30/ 90発 | 4発 4発 4発 | 0.144秒 (ワンバースト時) 0.320秒 (4発キル時) | プレイヤー レベル21 |
| 461rpm | 44/37/37/34〜34 39/33/33/30〜30 | 0〜31m 31〜♾️m | ー | 3発 4発 4発 | 0.256秒 (バースト部分無し) | APEX アタッチメント レベル66 |
| バースト部分 のダメージ | 29/25/25/23〜23 26/22/22/20〜20 | ー | ー | ー | 0.128秒 (ワンバースト時) 0.272秒 (4発キル時) |
| 調整内容 |
| ヒョンバースト – ハイパーバーストアペックスアタッチメント プレ → 役職 % 変化 フルオート最大ダメージ 37 → 34 ⇩ -8% ⇩ フルオート最大ダメージ範囲 970 → 1220 ⇧ 26% ⇧ 中ダメージ範囲1 指定されていない → 削除済み – |
| 調整内容 |
| プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 31 → 31 最大ダメージ範囲 21.34メートル → 21.34メートル 中程度のダメージ 1 24 → 25 4%↑ 中程度のダメージ範囲1 42.93メートル → 42.93メートル 最小限の損害 22 → 22 ヒョンバースト – ハイパーバストアペックスアタッチメント調整 プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 30 → 23 23%↓ 最大ダメージ範囲 24.64メートル → 30.99メートル 26%↑ 中程度のダメージ 1 28 → 削除済み 中程度のダメージ範囲1 36.58メートル → 削除済み 最小限の損害 25 → 20 20%↓ |
過去作 旧MW3にも登場した事がある武器で、本作はバースト型のARになります。前作BO7で言うところの「X9 Maverick」見たいな感じで、ワンバーストが決まればTTK:0.144秒ワンパン武器以外には負けない火力を出す事ができます。 但し、ワンバーストの条件は胸に3発含めないと出ないので、基本的には2バーストでのキル0.320秒になります。
実はβ版では胸でのダメージUPがあり、β版途中で無くなって滅茶苦茶弱くなっていたが、製品版で胸でのダメージUPが復活した。シーズン1の調整で中程度ダメージ距離での威力が少し上昇、ワンパンは相変わらずできないが、次弾含めて4発で安定してキルできるようになった。
APEXアタッチメントは「ハイパーバースト」。前作BO7「AN-94」のMODと同じく3点バーストを撃った後にフルオートになります。バースト部分のダメージは表の一番下で、3発で倒すには頭に当てないといけないです。加えてバースト後に遅延ですぐに4発目が出ないので注意しましょう。
実はバースト後のフルオート部分が強く、3発キル:0.256秒とTOPクラスの火力があるので、バーストの方は完全にオマケですw そんなフルオート部分のダメージが10月29日の調整でダメージが減少したが、威力自体はまだ3発キルが可能なので、今まで通りフルオート部分を当てていきたいです。
シーズン1の調整で今度はバースト部分の威力が大幅に減少、ワンバーストキルが頭に入れても不可能になりました。とはいえこの武器はフルオート部分含めてキルする事が多く、4発キル自体は普通にできるので使用感はそこまで変わらないから安心して下さい。
PATRIOT XMR
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 645rpm | 39/30〜30 31/24〜24 28/22〜22 | 0〜34m 34〜50m 50〜♾️m | 25/ 100発 | 4発 4発 5発 | 0.279秒 0.279秒 0.372秒 | プレイヤー レベル27 |
| 調整内容 |
| バレル Patriot XMR – EXP Haste 80L 14インチ(軽量バレル) プレ → 役職 % 変化 反動制御ペナルティ(%) 8 → 6 ⇩ -25% ⇩ リアグリップ Patriot XMR – FJX Fury IV グリップ(スケルトングリップ) プレ → 役職 % 変化 反動制御ペナルティ(%) 5 → 4 ⇩ -20% ⇩ |
| 調整内容 |
| プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 30 → 30 最大ダメージ範囲 31.24メートル → 33.53メートル 7%上昇 中程度のダメージ 1 24 → 24 中程度のダメージ範囲1 50.04メートル → 50.04メートル 最小限の損害 22 → 22 追加アップデート: ADS時の移動速度(m/s) 2.22 m/s → 2.26 m/s 2%上昇 |
β版では最後に追加されたARで、低レートだが威力は高い高威力型の武器です。アイアンサイトが若干見辛いが、反動は最初の数発は真上反動なので扱いやすく、キルタイムも0.279秒と早いので撃ち勝ちやすいです。エイム速度や機動力面が「KASTOV 762」より早いので、こちらの方が強いと思う人が多いかもしれないです。
問題は弾数が若干少ない上にサイトが見辛いので、アタッチメントでなるべくこの2つの弱点はカバーしておきたいです。後は低レート武器共通の1発外すとキルタイムが悪くなるので、エイムが悪い日は使わない方がいいかもしれないです。
シーズン1の調整で射程距離が更に伸びて、有効射程距離最長のARになりました。後、おまけでエイム時移動速度も早くなっています。
APEXアタッチメントは「Patriot XMR ヴォルト」。ショットガン型のテーザーガンを撃てるようになります。下の画像のように電気属性の弾で、タクティカルの「ショックチャージ」同様に相手を動きを制限できます。但し、ダメージが無いので相手倒すことができないです。

撃った後に強制的に元の武器に切り替わるので追撃して相手を倒すしか無く、切り替わった後に少し経ってからマヒが治るのでその間に相手を倒したいです。当然この武器自体は元々強いので、このアタッチメントを態々つける価値は無いですw
KASTOV 762
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 600rpm | 40/32/32/30〜30 33/27/27/25〜25 29/23/23/22〜22 | 0〜27m 27〜42m 42〜♾️m | 30/ 90発 | 4発 4発 5発 | 0.300秒 0.300秒 0.400秒 | プレイヤー レベル34 |
| 652rpm | 39/30〜30 31/24〜24 25/19〜19 | 0〜11m 11〜21m 21〜♾️m | 30/ 90発 | 4発 5発 6発 | 0.276秒 0.368秒 0.460秒 | シーズン1 イベント |
| 調整内容 |
| カストフ762 プレ → 役職 % 変化 最大ダメージ範囲 950 → 1050 ⇧ 11% ⇧ |
| 調整内容 |
| プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 30 → 30 最大ダメージ範囲 26.67メートル → 26.67メートル 中程度のダメージ 1 24 → 25 4%↑ 中程度のダメージ範囲1 40.13メートル → 42.16メートル 5%↑ 最小限の損害 22 → 22 命中位置修飾子 プレパッチ パッチ適用後 頭 1.33 → 1.35 2%上昇 ネック 1.08 → 1.1 2%上昇 上半身 1.08 → 1.1 2%上昇 |
過去作 MWⅡ・MWⅢでも同名の名前で登場しているAKシリーズの武器で、低連射高反動の武器になります。β版でも予約者限定で武器設計図から使用者が多く、β版初期では3発キルだったこともあって使用者が多かったです。製品版ではβ版後半と同じく4発キルなので弱いですが、頭1発に当たれば3発キル:0.200秒が可能なので、狙える場合は積極的に狙って行きましょう。
低連射ながら反動が強めなので、油断しないように斜め左に反動制御したいです。幸い反動自体は右斜めとシンプルなので、ある程度慣れれば反動を抑えるアタッチメント無しで扱えるでしょう。弱点は「PATRIOT XMR」と同じく低連射なので、1発1発確実に当てて行きたいです。
シーズン1の調整で頭でのダメージ倍率がUPし、中程度ダメージ距離での威力が全体的にUP!、おまけに最小ダメージ距離が少し伸びました。特に中程度ダメージ距離は今まで胸に当てないと4発キルができなかったので、今後は部位を気にする必要はなくなりました。
APEXアタッチメントは「KASTOV アーク」、バレルの上にEMP弾を撃てるアタッチメントが付きます。EMPを撃つには少しチャージが必要ですが、当たれば相手のマップを妨害したり装備を破壊できます。サイトも専用の物が付きますがバレルが付けられなくなるので、正直つける価値は無いです。
シーズン1の「賭け試合イベント」にて10個アイテムを交換する事で入手できるAPEXアタッチメント、β版では特に条件なく使用できた。性能としては近距離型になって機動力やエイム速度が上昇し、弾が小さくなったことで反動も小さくなりおまけに弾速まで上昇します。キルタイムも近距離であれば0.276秒と通常よりも早いので、近距離のマップなら是非こちらを装備したいです。
弱点はやはり射程距離が短い点。通常の方は実質42mまで0.300秒のキルタイムが出せますが、11mを超えるとキルタイムがどんどんと悪くなるので中遠距離は通常の方が優秀です。幸い反動が低いのと弾速はこちらの方が上なので、バレていないのであればこのアタッチメントでも撃っていきましょう。
Oden
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 413rpm | 57/45/45/41〜41 50/39/39/36〜36 44/35/35/32〜32 | 0〜33m 33〜50m 50〜♾️m | 20/ 60発 | 3発 3発 4発 | 0.290秒 0.290秒 0.435秒 | プレイヤー レベル39 |
| 139rpm | 120/104/104/96/80〜80 100/93/93/86/72〜72 97/84/84/78/65〜65 | 0〜24m 24〜52m 52〜♾️m | 10/ 30発 | 1発 2発 2発 | 0.000秒 0.429秒 0.429秒 | APEX アタッチメント レベル |
| 調整内容 |
| おでん プレ → 役職 % 変化 首のダメージ倍率 1.2 → 1.1 ⇩ -8% ⇩ 上半身ダメージ倍率 1.2 → 1.1 ⇩ -8% ⇩ 下半身ダメージ倍率 1.1 → 1 ⇩ -9% ⇩ オーデン – センチネルアペックスアタッチメント プレ → 役職 % 変化 最大ダメージ範囲 870 → 820 ⇩ -6% ⇩ 中ダメージ範囲1 1810 → 1740 ⇩ -4% ⇩ 銃口初速 – → -0.07 – |
製品版にて新登場の高威力低連射武器で、過去作MW2019にて登場じた通称「おでん」です。アサルトライフルで1番連射力が遅く、その代わり頭1発に当たれば後は胸・腹1発の合計2発キル:0.145秒を出すことが出来ます。反動は低連射ながら強めにかかり、逆くの字型なのでアタッチメントで補強したいです。
弱点はARで1番重く、エイム速度なども全て遅いので遭遇戦には滅法弱いです。弾数も少ない上にアイアンサイトも見辛いので、敵がいそうな場所にはエイムを置いて先に3発当てて行きたいです。
10月29日の調整で胸・腹・上腕でのダメージ倍率が下がって、頭1発後の2発キルが胸に当てないといけなくなりました。前は腹も条件に入っていたのに範囲が狭くなったので、安定性を上げてなるべく上げて胸辺りを狙うようにしたいです。
APEXアタッチメントは「Oden センチネル」。過去作MW2019だとアタッチメントでスナイパー擬きになれましたが、本作はAPEX枠で本格的なMRとして扱えます。連射力は半分以下になってセミオートになりますが、射程距離内であればMRの「ORIS 8.6」と同じく胸でもワンパン可能なので、強さがバレたら使用者が増加しそうです(流行らないで
AXIION
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 705rpm | 32/26/26/24〜24 29/24/24/22〜22 27/22/22/20〜20 | 0〜25m 25〜39m 39〜♾️m | 30/ 90発 | 5発 5発 6発 | 0.340秒 | プレイヤー レベル52 |
| 調整内容 |
| プレパッチ パッチ適用後 最大ダメージ 24 → 24 最大ダメージ範囲 24.89メートル → 24.89メートル 中程度のダメージ 1 22 → 22 中程度のダメージ範囲1 34.8メートル → 38.61メートル 11%↑ 最小限の損害 20 → 20 追加アップデート: 銃口初速 415 m/s → 470 m/s 13%↑ |
β版では解禁武器にはなくてデフォルトカスタム「スナイパー」で使うことができる武器でした。過去作に度々登場する武器で、今作もバランスが取れた平均的な武器ですが、同じような性能でより低反動な「HAN 86」に劣っている部分が多いです。なので、アタッチメントの差やアイアンサイトの見やすさなどで差別化して行きたいです。
弱点は弾丸速度の遅さ、400m/sとSMG並なので遠距離になると弾当たりが悪くなります。胸2発含めた4発キルが決まれたキルタイム:0.255秒と悪くは無いものの、決まらないと0.340秒とARワースト1位のキルタイムになるので、なるべく胸に当てるように意識したいです。(というかしないと撃ち負けるw
シーズン1の調整で射程距離がUPし、弾丸速度が上がりました。弾丸速度は相変わらずAR内ワースト1位ですが400→470m/sとマシにはなったので、長距離カスタムをするのもいいかも知れないです。
APEXアタッチメントは「AXIION REAVER」、クロスバーが付いて機動力がUPします。レーザーが付いているので腰撃ちがよく当たるようになり、クロスバーなので視点は変わりますがエイムもしっかりできます。但し、色々なアタッチメントに制限がかかる上にキルタイム自体に変化が無いので、近距離が強そうだからといって突撃しないようにしたいです。
Cronen Squall
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 673rpm | 37/30/30/28〜28 35/28/28/26〜26 29/24/24/22〜22 | 0〜26m 26〜37m 37〜♾️m | 20/ 80発 | 4発 4発 5発 | 0.267秒 0.267秒 0.356秒 | プレイヤー レベル55 |
製品版にて最後に入手できるARで、過去作MWⅡではバトルライフルとして登場していました。過去作に比べると威力は低いですが、本作ではAR最高クラスのキルタイムで、4発キル:0.267秒と早いです。低レートなので1発外すと痛いですが、反動自体はほぼ真上なので外しにくいです。
弱点は弾数の少なさと機動力面の遅さ、特にエイム速度は305ミリ秒と「Oden」に次ぐAR内ワースト2位なので、アタッチメントはエイム速度を上げたりサイトにも枠を振りたいです。実はセミオート時に威力が上がるらしいので、また後日調査しておきます。
APEXアタッチメントは「Cronen メイルストローム」、誘導型のミサイルを撃つことができます。撃った後にレーザーである程度弾を誘導することができるので、「HAN 86」のAPEXアタッチメントよりも早く撃つことができます。
但し、爆発範囲自体はグレポンの域を出ないから当たっても倒せない・ミサイル自体の弾丸速度は遅くて誘導中に攻撃されて倒されるので、撃つ場合は狙われない位置でやりましょう。
【New】Cronen Squall
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 882rpm | 27/23/23/21〜21 23/19/19/18〜18 21/17/17/16〜16 | 0〜25m 25〜41m 41〜♾️m | 30/ 90発 | 5発 6発 7発 | 0.272秒 0.340秒 0.408秒 | シーズン1 バトルパス |
| ー | 41/34/34/31〜31 33/27/27/25〜25 29/24/24/22〜22 | 0〜23m 23〜42m 42〜♾️m | 60/ 60発 | 4発 4発 5発 | 3発キル: 0.192秒 4発キル: 0.288秒 | 武器レベル 最大 |
シーズン1のバトルパスのページ16にて入手する事ができるフルオートARです。連射力が稼働初期最速だった「M4」を超える882rpm!シーズン1時点では最速の連射力を誇ります。そんな連射力なのに最初の数発は真上反動と扱いやすく、連射力の速さもあって中距離でも十分活躍してくれます。
キルタイムは「PATRIOT XMR」を少し超える0.272秒!AR内では4番目の速さがあります。それ以外の数値は基本的に平均的で、近い連射力の「M4」よりも優れている所が多いので上位互換と言われていますw 弱点らしい点は弾丸速度が少し遅い590m/s、中距離を超えると弾当たりが少し悪くなります。とはいえそれぐらいしか弱点らしい点は無いので、シーズン1では最強のARかも知れないです。
APEXアタッチメントは「Cronen ヘリックス MK.Ⅱ」、ダブルバレルになってバイナリートリガー型の射撃方法になります。バイナリートリガーは射撃ボタンを押した時に1発、ボタンを離した時に1発撃つようになるので、普通のセミオートの2倍の速度で連射ができます(疲れるけどw
威力は最速で4発キルの0.288秒、通常時よりキルタイムは遅いですが胸に3発当たれば3発キルが可能で、その時のキルタイムは0.192秒と爆速になります。弾数も60発と多く、実質セミオートなので長い間戦う事ができます。指撃ちが得意な人は是非使ってみて下さい。
まとめ
前作BO7と同じくアサルトライフルは全体的に射程が短めにされており、特にキルタイムはβ版初期と違って大幅に落ちてしまいました。キルタイムが全体的に遅めなので近い距離だとサブマシンガンやショットガン、中距離だとマークスマンライフルにやられがちです。
ただ、アサルトライフルは近中遠どこでも活躍できるポテンシャルはあり、カスタム次第では専門の武器達とも渡り合うことも可能と、汎用性の高さは1番と言えます。基本フルオートで難しい武器が少ないので、レベル上げはまずこの武器から行って行きたいです。
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