【SG】COD:MW4(2026)ショットガン紹介【シーズン1】

Call of Duty

 CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : Modern Warfare 4」が開始されました!この記事ではショットガンの武器を紹介していきます。前作とは違って本作は腰撃ち精度が基本的に高め、その代わりPERKガンホーなどで走りながら撃つことができないです。ただ、散弾の仕様が変化したことでキルする必要数がわかりやすくなっています。

追記:シーズン1がもう開始!ショットガンは「REZI 12」とAPEXアタッチメントが強化されました(大丈夫か?

下がった数値は青文字・上った数値は赤文字に統一します

ショットガンとは

散弾銃(さんだんじゅう、英: Shotgun)は、多数の小さい弾丸を散開発射する大口径の銃。クレー射撃や狩猟、有害鳥獣捕獲、さらに軍隊や法執行機関で使用される。https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%A3%E5%BC%BE%E9%8A%83

 ゲームにおいては散弾を出す銃で、超近距離にて強力な武器です。ショットガン(SG)の弾薬はショットシェル(SHOTSHELL)と呼ばれ、中に入っている弾丸(散弾)をショット(Shot)かペレット(Pellet)と呼ばれています。

本作ではBO7と違って1hit辺りのダメージで表示されており最低保証ダメージは無いです。

ショットガン(SG)種類

 β版では1つだけでしたが、製品版では1つ追加されて合計2種類になりました(少ない

REZI 12

レート
(連射力)
威力
頭〜太腿/足
仕様射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
150rpm100〜100/80
34〜34/27
25〜25/20
20〜20/16
14〜14/11
散弾数8発0~3m
3~4m
4~6m
6~9m
9〜♾️m
6/
24発
1hit
3hit
4hit
5hit
8hit
0.000秒ロードアウト
初期
74rpm100〜100/80
34〜34/27
25〜25/20
20〜20/16
–0~3m
3~5m
5~8m
8〜♾️m
–1hit
3hit
4hit
8hit
0.000秒APEX
アタッチメント
レベル
58
調整内容
プレパッチ   パッチ適用後  
最大ダメージ 100 → 100  
最大ダメージ範囲 2.54メートル → 2.54メートル  
中程度のダメージ 1 34 → 34  
中程度のダメージ範囲1 4.57メートル → 4.95メートル 8%↑
中程度のダメージ2 25 → 25  
中程度のダメージ範囲2 6.35メートル → 6.86メートル 8%↑
中程度のダメージ 3 20 → 20  
中程度のダメージ範囲3 8.76メートル → 10.29メートル 17%↑
最小限の損害 14 → 16 14%↑
 
Rezi 12 Enforcer Apex アタッチメント調整
プレパッチ   パッチ適用後  
最大ダメージ 100 → 100  
最大ダメージ範囲 3.05メートル → 3.05メートル  
中程度のダメージ 1 34 → 34  
中程度のダメージ範囲1 5.08メートル → 5.33メートル 5%↑
中程度のダメージ2 25 → 25  
中程度のダメージ範囲2 7.37メートル → 7.87メートル 7%上昇
最小限の損害 19 → 20 6%↑

 製品版初期から使用できるSGで、シンプルに近距離ワンパンできる武器です。過去作で言うとMWⅡの「Lockwood 300」と同じ数値で、マガジンは1発づつ入れるタイプですがセミオートなので連射する事ができます。製品版により仕様が判明して、9m内であれば足から上に5発散弾が当たればワンショットキルが可能です。

腰撃ちでもやれるとすれば4hitの6mぐらいがでカスタムしないと厳しいです。連射力も遅いので1発外したり1発キルができなかった場合は得意な距離でも負ける可能性があるので、前作と違ってしっかり相手を狙う必要があります。

シーズン1の調整で射程距離が強化・・・されましたが、上がった数値は大体0.3〜0.5m、ゲーム上は四捨五入されるせいで数値は変わって無いです。とはいえ、カスタムすればちゃんと射程が伸びる(1m程)ようになっているので、カスタムでなるべく射程を強化したいです。

APEXアタッチメントは「REZI 12 エンフォーサー」。過去作MWⅡでいうと「Bryson 800」同様にポンプアクション型になり連射力が半分になってしまいますが、代わりにボタン操作で爆発するスラグ弾を装填できるようになります。スラグ弾は射程が長いですが1発しか発射されず、散弾では無いのでしっかりエイムしたいです。

APEX装備時の散弾は基本的に通常の方に近いですが、実は射程距離が実質2m落ちているので、ポンプアクションだから強いというわけでは無いです。射程距離を伸ばせば25ダメージ範囲はこちらの方が上ですが連射力の低下もあるので、スラグ弾を使わないのであれば連射のきく通常の方が使いやすいでしょう。

シーズン1の調整で元武器同様に射程距離がUP、こちらは更に最小ダメージ距離での威力がUPしました。このブログでは数値が間違っていましたが19→20ダメージにUPしました。今回の強化によりカスタム次第で10mワンパンの安定感が上がったので、狭いマップではより見ることになりそうです。

Warlord

レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足
仕様射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
105rpm72/72/72/71/70〜70
36/36/36/35/34〜34
27/27/27/26/25〜25
20/20/20/19/18〜18
16/16/16/15/14〜14
散弾数8発0~3m
3~4m
4~7m
7〜13
13〜♾️m
14/
42発
2hit
3hit
4hit
5〜6hit
7〜8hit
0.208秒
(2発キル)
ロードアウト
初期
調整内容
 弾薬
ウォーロード – 12ゲージ スラッグ弾 プレ → 役職 % 変化
中ダメージ範囲2 900 → 810 ⇩ -10% ⇩

 製品版初期から使用できるもう1つのSGで、前作BO7の「Echo 12」同様に2発連射できるタイプの武器です。連射力の表記は2発撃った後のコッキングを含めての数値で、2発目までなら289rpm相当あります。キルタイムは2発キルであれば0.208秒と早く、散弾ヒット数を考えれば13mまでは狙えます(倒せるとは言ってない)。

弱点はそのリロード方法、この見た目で1発づつ入れるので脅威の20796ミリ秒、フルリロードはすごく時間がかかります。1発辺りで換算しても1400ミリ秒はかかるので、リロードは暇な時にやっておきたいです。後、散弾の部位ダメージも「REZI 12」より狭いので、7m内でもワンショットキルは狙っても厳しいです。

基本的には前作Echo 12同様に2発キルを基本として戦っていくのがいいでしょう。PERKガンホーのような走りながら撃つことはできないものの本作は腰撃ち精度自体はいいので、「REZI 12」とはその点で差別化していきたいです。

APEXアタッチメントは「Warlord ルーメン」、サイト位置にストロボのライトが付くようになります。エイム時にストロボから光が出て相手の視界を奪う事ができ、タクティカルの「フラッシュバン」程の全画面では無いですが、画面真ん中が見えなくなる程視界を妨害できます。TACスタンスにもなって集団率も上がるので、ゲットしたらとりあえず付けるというのもいいでしょう。

↑フラッシュ!後は緑のランプが消え、約5秒でリチャージされてエイム時にまた光が出るようになる。

まとめ

 前作BO7のようなPERKで走るながら撃つということができず、射程距離もノーアタッチメントだと10m以下なので、前作以上に近づく必要があります。代わりに腰撃ち精度がよくて、動いていても散弾が広がらないです。レーザーを付けると更によくなりますしTACスタンスも強いので、カスタムやアプデ次第では化ける可能性があります。

とはいえ前作よりもPERKでの強化やアタッチメントを付けまくるということはできないので、前作BO7のようなぶっ壊れになりづらいかと思います。なのでゴーストやニンジャなどで裏取りを基本とし、狭い場所で使うようにしましょう。

↓全武器の武器モーション動画はこちら

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