【SMG】COD:BO7(2025)サブマシンガン武器紹介【season3リローデッド】

Call of Duty

 CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : BlackOps 7」が開始されました!この記事ではサブマシンガンの紹介をしていきます。前作BO6同様に射程距離に何があるものの、近距離のキルタイムはアサルトライフルを凌駕しています。機動力も高いので近距離戦で撃ち勝ちやすいです。基本フルオート武器で使いやすいので、近距離で戦いたい人は是非使いましょう。

追記:シーズン3リローデッドがもう来て新MODの為に先に武器調整が来ました。

サブマシンガンとは

短機関銃(たんきかんじゅう)は、拳銃弾(発射速度が低速)を使用し、個人が抱えて射撃できる(二脚架・三脚架が要らない)小型の機関銃のことである。サブマシンガン機関拳銃(きかんけんじゅう)、機関短銃(きかんたんじゅう)とも呼ばれる。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%AD%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83

 ゲームにおいての性能はアサルトライフル(AR)よりも機動力・連射力が高く、射程距離が短いため近距離(0〜20m)がメインの武器となっています。サイトも全体的に見やすいものが揃っており、AR同様初心者にオススメの武器種です。

サブマシンガン(SMG)種類

 ベータ版では3種類ありましたが、製品版では新たに3種類追加され合計6種類にな、シーズン2で新たに1つ追加さて合計9種類になりました。

RYDEN 45K

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
909rpm27/22〜22
26/21〜21
18/15〜15
16/13〜13
530m/s0〜12m
12〜18m
18
〜34m
34〜♾️m
30/
90発
5
5発
7
8
0.264秒
0.264秒
0.396秒
0.462秒
初期
調整内容
ダメージ範囲:
最大ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
22 22
– 範囲 – – 範囲 –
0~10.4m 0~10.4m

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲1
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
21 21
– 範囲 – – 範囲 –
10.5~17m 10.5~17m

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲2
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
15 15
– 範囲 – – 範囲 –
17.1 – 29.2メートル 17.1 – 34.3メートル ⇧

ダメージ範囲:
最小ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
13 13
– 範囲 – – 範囲 –
>29.2メートル >34.3メートル

追加調整
エイムダウンサイト速度が 210 ミリ秒から 200 ミリ秒に向上しました。
ガンキックの偏差をわずかに減少しました。
ビューキックの強度と偏差をわずかに減少しました。
アタッチメントの調整
12インチ ウィーンバレル
ダメージ範囲の改善が 23% から 32% に増加しました。
10.5インチグリーブスウィップテールバレル
ダメージ範囲の改善が 11.5% から 19% に増加しました。
スケルトングリップ
水平反動の改善が 8% から 16% に増加しました。
バウンティグリップ
垂直反動の改善が 8% から 13% に増加しました。
初撃反動の改善が 60% から 63% に増加しました。
EMT3 アジャイルレーザー
ダメージ範囲の改善が 11% から 19% に増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
・11インチ ラウチ 6L-R バレル
弾丸速度の向上が 25% から 27% に増加しました。
・10.5インチ グリーブス ウィップテールバレル
弾丸速度の向上が 12.5% から 13.5% に減少しました。
・EAM ライトパス フォアグリップ
ADS 移動速度の向上が 0.075 m/s 増加しました。
・折りたたみ式ストック
移動速度の向上が 0.025m/s 増加しました。
腰撃ち移動速度が 0.025m/s 増加しました。
しゃがみ移動速度の改善が 0.025 m/s 増加しました。
スプリント速度の向上が 0.025 m/s 減少しました。
・SKE-02 ストック
ADS 移動速度の向上が 0.075 m/s 増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
バウンティグリップ
・垂直反動制御の改善が 13% から 18% に増加しました。
スケルトングリップ
・水平反動制御の改善が 16% から 21% に増加しました。
VASインターロックストック
・水平反動制御の改善が 15% から 18% に増加しました。
・垂直反動制御の改善が 15% から 18% に増加しました。
・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。
・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。
.45口径 過圧
・ダメージ範囲も 12% 向上します。
調整内容
反動パターンの激しさを軽減するために、ガンキックとビューキックを調整しました。
調整内容
アタッチメントの調整
10.5インチ スリムモッドバレル
・垂直反動制御のペナルティが 45% から 40% に減少しました。
・反動銃キックのペナルティが 44% から 39% に減少しました。
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
22 22
範囲 – – 範囲 –
0~10.4m 0 – 12.4m ⇧
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
21 21
範囲 – – 範囲 –
10.5~17m 12.5 – 18m ⇧
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
15 15
範囲 – – 範囲 –
17.1 – 34.3m 18.1 – 34.3m
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
13 13
範囲 – – 範囲 –
34.3m以上 34.3m以上
Ryden 45K調整
・照準を合わせるまでの時間が200msから195msに短縮されました。
・スプリントから射撃までの時間が140msから130msに短縮されました。
・戦術的スプリントから射撃までの時間が260msから250msに短縮されました。
・スライドから発射までの時間が340msから330msに改善されました。
・ダイブからファイアまでの時間が420msから410msに改善されました。
・水平方向の反動の激しさを軽減。

 ベータ版同様に初期から使用できるサブマシンガン(SMG)です。連射力が高く、SMG内で2番目に速いので、1発外した時のキルタイム減少が少ないのがいい所です。前作BO6の「C9」同様に左右にブレる反動ですが水平反動を抑えると扱いやすくなります。射程距離も優秀で、1718mまでキルに必要な弾数が変わらないので、他SMGよりも長い距離まで戦えます。

弱点とすれば弾数が少し心許ない点、この連射力なのに30発マガジンなので直ぐに弾切れが起きてしまいます。反動もアタッチメントが無い場合は結構ブレるので、レベルを上げて反動制御カスタムで使いやすくしたいです。

11月20日の武器調整で中程度ダメージ距離が伸びましたが、そちらよりもアタッチメントで射程が更に伸びるようになりました。更にシーズン3には元々射程距離が長いのに更にUPして、キルに必要な弾数変化が無い分も含めれば18mと、SMGとは思えない長い射程の武器になりました。これ以外にもエイム速度等が全て微強化されたので、今までとは違う構成もできそうです。

RK-9

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
556rpm40/34/34/32〜32
38/32/32/30〜30
29/24/24/23〜23
22/19/19/18〜18
570m/s0〜10m
10〜22m
22〜30m
30〜♾️m
30/
90発
3
4発
5発
6発
0.160秒
(ワンバースト)
0.336秒
プレイヤー
レベル7
709rpm0.160秒
(ワンバースト)
0.272秒
プレステージ
アタッチメント
調整内容
ダメージ範囲:
最大ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
32 32
– 範囲 – – 範囲 –
0~9.1m 0~9.1m

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲1
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
30 30
– 範囲 – – 範囲 –
9.2 – 20.1メートル 9.2 – 20.1メートル

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲2
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
23 23
– 範囲 – – 範囲 –
20.2 – 26.7メートル 20.2 – 27.9メートル⇧

ダメージ範囲:
最小ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
18 18
– 範囲 – – 範囲 –
>26.7メートル >27.9メートル    

添付ファイルの調整
13.6インチ マーキュリアルバレル
ダメージ範囲の改善が 17% から 27% に増加しました。
9.9インチ ボーエン セリウムバレル
ダメージ範囲の改善が 8.5% から 17% に増加しました。
ベガ プレシジョングリップ
水平反動の改善が 8% から 12% に増加しました。
ナノパルスグリップ
垂直反動の改善が 8% から 12% に増加しました。
初撃反動の改善が 60% から 62% に増加しました。
EMT3 アジャイルレーザー
ダメージ範囲の改善が8.5%から17%に増加しました
調整内容
アタッチメントの調整
・クイックステップフォアグリップ
移動速度の向上が0.025m/s減少しました。
ADS 移動速度の向上が 0.05 m/s 増加しました。
・エンボイフォアグリップ
移動速度の向上が0.025m/s減少しました。
・アライアンス拡張マガジン
弾薬数が40から42に増加しました。
アスコット・ドラム・マガジン
弾薬数が 55 から 57 に増加しました。
コンパクトボイドマグ
弾薬数が 25 から 27 に増加しました。
ナイトフォールラピッドストック
移動速度の向上が 0.025m/s 増加しました。
腰撃ち移動速度が 0.025m/s 増加しました。
しゃがみ移動速度の改善が 0.025 m/s 増加しました。
VQ-45 ハーピーストック
ADS 移動速度の向上が 0.05 m/s 増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
ナノパルスグリップ
・垂直反動制御の改善が 12% から 15% に増加しました。
ベガ プレシジョングリップ
・水平反動制御の改善が 12% から 15% に増加しました。
VASコンジットストック
・水平反動制御の改善が 15% から 17% に増加しました。
・垂直反動制御の改善が 15% から 17% に増加しました。・
・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。
・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。
9mmパラベラム弾(過圧)
・ダメージ範囲も 11% 向上します
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
32 32
範囲 – – 範囲 –
0 – 9.1m 0 – 9.7m ⇧
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
30 30
範囲 – – 範囲 –
9.2 – 20.1m 9.8 – 22.2m ⇧
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
23 23
範囲 – – 範囲 –
20.2 – 26.7m 22.3 – 30.5m ⇧
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
18 18
範囲 – – 範囲 –
26.7m以上 30.5m以上
RK-9の調整
・照準を合わせるまでの時間が200msから190msに短縮されました。
・スライドから発射までの時間が320msから310msに改善されました。
・ダイブからファイアまでの時間が400msから390msに改善されました。

 製品版にて追加された新SMGの1つで、現状唯一のSMGバースト銃です。他サブマシンガンと違ってダメージ判定から異なり首・胸の倍率が少し高いので9mの射程距離内ならワンバーストで相手を倒す事ができます。その時のキルタイムは0.16秒と、バーストARの「X9 Maverick」より速いキルタイムが出せます。

バースト武器の宿命ですが弱点はワンバーストが決まらないと遅い事、4発キル時は約0.32秒程になるのでキルタイムが一気にSMG内ワースト1位になってしまいます。ただ、射程距離自体は優秀で、20mまでは4発キル、27mまでなら5発キルと当てれれば悪いキルタイムでは無いので、ワンバーストを無理に狙わず近〜中距離型SMGとして運用するのも良いかもしれないです。

プレステージアタッチメントオート射撃無効になるアンダーバレル。つけると自動射撃がなくなる代わりに発射遅延が大幅に短縮されて実質キルタイムが上昇します。2バーストでも最速で0.24秒と爆速になるので指連射が特にな人にはオススメです。(尚、マクロ使うのは駄目

シーズン3の武器調整で別に弱くは無いのに何故か強化が入りましたw 「Ryden 45K」同様に射程距離がUPしてエイム速度やスライディング後の速度も微強化されました。元々プレアタとラピファを付けたマクロ使いが使っていましたが、前以上にマクロ使いが暴れる事になりそうです(泣

Razor 9mm

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
1000rpm27/21〜21
22/18〜18
17/14〜14
14/12〜1
2
500m/s0〜13m
13〜20m
20
〜30m
30〜♾️m
30/
90発
5発
6発
8発
10発
0.240秒
0.300秒
0.420秒
0.540秒
プレイヤー
レベル19
調整内容
ダメージ範囲:
最大ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
21 21
– 範囲 – – 範囲 –
0~12.1m 0~12.1m

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲1
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
17 17
– 範囲 – – 範囲 –
12.2~18.3メートル 12.2~18.3メートル

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲2
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
13 13
– 範囲 – – 範囲 –
18.4~27.9メートル 18.4 – 30.5m ⇧

ダメージ範囲:
最小ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
11 11
– 範囲 – – 範囲 –
>27.9メートル 30.5メートル以上

追加の調整
ガンキックの強さと偏差をわずかに減少しました。
ビューキックの強度と偏差をわずかに減少しました。
 
アタッチメントの調整
13インチ RL-Genesys バレル
ダメージ範囲の改善が 25% から 33% に増加しました。
9.5インチ合成バレル
ダメージ範囲の改善が 12.5% から 21% に増加しました。
EAMプッシュバックグリップ
水平反動の改善が 9% から 16% に増加しました。
バイスグリップ
垂直反動の改善が 8% から 17% に増加しました。
EMT3 アジャイルレーザー
ダメージ範囲の改善が 12% から 20% に増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
・EAM ライトパス フォアグリップ
移動速度の向上が0.025m/s減少しました。
ADS 移動速度の向上が 0.06 m/s 増加しました。
・EAM ステディ90グリップ
移動速度の向上が0.025m/s減少しました。
・サーペントパッド
スプリント速度の向上が 0.05 m/s 減少しました。
・レネゲードパッド
ADS 移動速度の向上が 0.06 m/s 増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
バイスグリップ
・垂直反動制御の改善が 17% から 21% に増加しました。
EAMプッシュバックグリップ
・水平反動制御の改善が 16% から 20% に増加しました。
RWL スタビリティパッド
・水平反動制御の改善が 15% から 18% に増加しました。
・垂直反動制御の改善が 15% から 18% に増加しました。
・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。
・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。
9mmパラベラム弾(過圧)
・ダメージ範囲も 13% 向上します。
調整内容
12インチMFSサイドワインダーバレル調整
・水平および垂直反動の改善が 10% から 25% に増加しました。
・反動安定性の改善が 15% から 25% に増加しました。
・エイムダウンサイト時間のペナルティが 15 ミリ秒から 20 ミリ秒に増加しました。
・スプリントから射撃までの時間のペナルティが 15 ミリ秒から 20 ミリ秒に増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
10インチ レイザーインパクトバレル調整
・垂直反動制御のペナルティが 45% から 30% に減少しました。
・反動銃キックペナルティが 44% から 30% に減少しました。
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
21 21
範囲 – – 範囲 –
0~12.1m 0 – 13.3m ⇧
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
17 18 ⇧
範囲 – – 範囲 –
12.2~18.3m 13.4 – 20.3m ⇧
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
13 14 ⇧
範囲 – – 範囲 –
18.4~30.5m 20.4~30.5m
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
11 12 ⇧
範囲 – – 範囲 –
30.5m以上 30.5m以上
Razor 9mm調整
・照準を合わせるまでの時間が220msから210msに短縮されました。
・スプリントから射撃までの時間が160msから150msに短縮されました。
・戦術的スプリントから射撃までの時間が280msから270msに短縮されました。
・スライドから発射までの時間が360msから350msに改善されました。
・ダイブからファイアまでの時間が440msから430msに改善されました。
・視界が狭まり、キックの強さが弱まりました。
・銃撃キックの威力を低下。
レイザー9mmワイドファイアコンバージョン
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
15 16 ⇧
範囲 – – 範囲 –
0~12.1m 0 – 13.3m ⇧
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
13 14 ⇧
範囲 – – 範囲 –
12.2~18.3m 13.4 – 20.3m ⇧
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
11 11
範囲 – – 範囲 –
18.4~30.5m 20.4~30.5m
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
10 10
範囲 – – 範囲 –
30.5m以上 30.5m以上
Razor 9mm Wildfireコンバージョンキットの追加調整
・スプリント時のヒップスプレッドが15%向上しました。

 オープンベータでも使用できたSMGの1つで、SMGで2番目の連射力を持ちます。前作BO6の「KOMPAKT 92」のような性能で、連射力の高さから1発外しても0.06秒ずつしかキルタイムが悪くならないので、場合によっては12mを超えても一部ARよりキルタイムが速いです。

弱点としては、連射力が速すぎて弾切れが頻繁に起きますアイアンサイトも見づらいので、反動の関係もあって遠距離は難しいです。反動自体は素直な左カーブなので、低反動化カスタムで戦いやすくするのも良いでしょう。

シーズン3の武器調整にて射程距離UPエイム速度等の強化、それに加えて威力まで強化が入りました。特に射程距離は1mとはいえこれから更に伸びるので、早いキルタイムをより長い距離まで出せるようになっています。

Razor 9mm ワイルドファイアコンバージョン

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
1500rpm21/16〜16
18/14〜14

15/11〜11
13/10〜10
680m/s0〜13m
13〜20m
20
〜30m
30〜♾️m
85/
255発
7発
8発
10発
10発
0.240秒
0.280秒
0.360秒
0.360秒
シーズン2
ウィークリー
チャレン
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
21 21
範囲 – – 範囲 –
0~12.1m 0 – 13.3m ⇧
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
17 18 ⇧
範囲 – – 範囲 –
12.2~18.3m 13.4 – 20.3m ⇧
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
13 14 ⇧
範囲 – – 範囲 –
18.4~30.5m 20.4~30.5m
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
11 12 ⇧
範囲 – – 範囲 –
30.5m以上 30.5m以上
Razor 9mm調整
・照準を合わせるまでの時間が220msから210msに短縮されました。
・スプリントから射撃までの時間が160msから150msに短縮されました。
・戦術的スプリントから射撃までの時間が280msから270msに短縮されました。
・スライドから発射までの時間が360msから350msに改善されました。
・ダイブからファイアまでの時間が440msから430msに改善されました。
・視界が狭まり、キックの強さが弱まりました。
・銃撃キックの威力を低下。
レイザー9mmワイドファイアコンバージョン
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
15 16 ⇧
範囲 – – 範囲 –
0~12.1m 0 – 13.3m ⇧
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
13 14 ⇧
範囲 – – 範囲 –
12.2~18.3m 13.4 – 20.3m ⇧
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
11 11
範囲 – – 範囲 –
18.4~30.5m 20.4~30.5m
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
10 10
範囲 – – 範囲 –
30.5m以上 30.5m以上
Razor 9mm Wildfireコンバージョンキットの追加調整
・スプリント時のヒップスプレッドが15%向上しました。

 シーズン2のウィークリーチャレンジ5週目にて入手することができるMODで、元々早い連射力のRazorが更に強化できます。その連射力は1500rpm!当然全武器TOPの連射力になります。弾数も専用のマガジンが装備されてライトマシンガン級の85発となるので、連射力が上がった代わりに弾が少ないという事も起きないです。因みにラピファと違って弾丸速度も上がっています。

ただこのMOD、欠点が多数あります。まず威力が元々低いのに更に下がって7発キルと通常よりも2発多く弾を当てなければいけいないです。更に、エイム時の弾が拡散するようになるので、通常よりも弾当たりが悪くなるという大きな欠点があります。おまけにバレルに制限がかかるのでこれ以上射程を伸ばす手段が少ないです(弾がバラけるから伸ばした所で・・

ここまで聞くと弱いように見えるが一様利点を上げるなら

  • 1発辺りのキルタイム減少が少ない事から18m以降はキルタイムが早くはなる当たるとは言ってない
  • 腰撃ちやTACスタンスなど、弾当たりが悪くなる欠点が無くなる
  • アタッチメント制限で逆に5アタでも十分な性能を引き出せる

欠点は多いものの通常の「Razor 9mm」と違うカスタムを考えられそうなので、手に入れたら腰撃ちやTACスタンスで運用してみて下さい。こちらもシーズン3の武器調整で威力と射程が微強化されて弾の拡散も少しだけ改善しました(素人には分からんw

Dravec 45

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
652rpm33/26〜26
26/21〜21
21/17〜17
19/15〜15
610m/s0〜11m
11〜18m
18
〜27m
27〜♾️m
36/
72発
4発
5発
6発

7発
0.276秒
0.368秒
0.460秒
0.552秒
プレイヤー
レベル34
調整内容
ダメージ範囲:
最大ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
26 26
– 範囲 – – 範囲 –
0~13.3m 0~13.3m

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲1
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
21 21
– 範囲 – – 範囲 –
13.4~23.5メートル 13.4~23.5メートル

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲2
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
17 17
– 範囲 – – 範囲 –
23.6~32.5メートル 23.6 – 36.8メートル⇧

ダメージ範囲:
最小ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
15 15
– 範囲 – – 範囲 –
32.5メートル以上 >36.8メートル
調整内容
アタッチメントの調整
・19インチEAMホライゾンバレル
ダメージ範囲の改善が 30% から 27% に減少しました。
・14インチバースバレル
ダメージ範囲の改善が 15% から 13.5% に減少しました。
・EAM ヘリテージストック
移動速度の向上が0.075m/s減少しました。
腰撃ち移動速度の向上が 0.075 m/s 減少しました。
しゃがみ移動速度の改善が 0.075m/s 減少しました。
スプリント速度の向上が 0.075 m/s 減少しました。
・サーバルQステップストック
ADS 移動速度の改善が 0.025 m/s 減少しました。
調整内容
アタッチメントの調整
エンデュランス LD-6 ストック
・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。
・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。
.45口径 過圧
・ダメージ範囲も 5% 向上します。
調整内容
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
26 26
– 範囲 – – 範囲 –
0~13.3m 0 – 11.4m ⇩

中ダメージ範囲1
– ダメージ – – ダメージ –
21 21
– 範囲 – – 範囲 –
13.4~23.5m 11.5~19.7m ⇩

中ダメージ範囲2
– ダメージ – – ダメージ –
17 17
– 範囲 – – 範囲 –
23.6 – 36.8メートル 19.8 – 27.3m ⇩

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
15 15
– 範囲 – – 範囲 –
32.5m以上 27.3m以上

追加調整
・エイムダウンサイト時間が 230 ミリ秒から 235 ミリ秒に増加しました。
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
26 26
範囲 – – 範囲 –
0~11.4m 0~11.4m
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
21 21
範囲 – – 範囲 –
11.5~19.7m 11.5 – 17.8m ⇩
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
17 17
範囲 – – 範囲 –
19.8~27.3m 19.8~27.3m
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
15 15
範囲 – – 範囲 –
27.3m以上 27.3m以上
Dravec 45の調整
・水平方向の反動が増加する。

 ベータ版でも使用することができたSMGの1つで、ベータ版時点で弱体化が1回、製品版前に更に弱体化されているほど性能が高かったです。この武器の特徴は弾丸速度の速さ、SMG内ではTOPなので、射程距離を伸ばしてもしっかり弾が当たってくれます。連射力が遅いという点はありますが、弾数が他SMGより少しだけ多いので継戦能力にも優れています

弱点はキルタイムがSMG内ワースト2位と遅く、連射力の関係で1発外すとキルタイムが悪化します。下げられた射程距離もネックで、13mを超えると更にキルタイムが悪くなります。なので、扱いやすい反面撃ち合いは負けやすいという武器になっています。カスタムするならやはり射程距離の伸ばしたい所、弾丸速度は速いので軽いARの様なカスタムにするのがオススメです。

シーズン1リローデッド後の調整で何故か弱体化が入りましたw 公式曰く海外では安定型すぎてARを食っていた性能だったので、射程距離13m→11mに下がり、エイム速度も若干遅くなりました。次の「Carbon 57」もそうですが、海外での使用率から下げられたのだと思います。

更にシーズン3の武器調整でまた弱体化!内容は中程度ダメージ距離が20m→18m、それに加えて反動も若干悪くなってランク戦以外としてはかなり厳しい武器になりました。

Carbon 57

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
833rpm27/24〜24
21/19〜19
16/16〜16
15/14〜14
550m/s0〜15m
15〜25m
25
〜36m
36〜♾️m
50/
50発
5
6発
7発
8発
0.288秒
0.360秒
0.432秒
0.504秒
プレイヤー
レベル46
調整内容
ダメージ範囲:
最大ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
22 22
– 範囲 – – 範囲 –
0~14.6m 0~14.6m

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲1
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
18 18
– 範囲 – – 範囲 –
14.6~22.1mm 14.6~22.1mm

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲2
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
15 15
– 範囲 – – 範囲 –
22.2~30.5メートル 22.2 – 33m ⇧

ダメージ範囲:
最小ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
13 13
– 範囲 – – 範囲 –
30.5メートル以上 33m以上

追加調整
ビューキックの強度と偏差をわずかに減少しました。
 
アタッチメントの調整
14インチ ロックリーバレル
ダメージ範囲の改善が 30% から 35% に増加しました。
11インチグリーブスリポーズバレル
ダメージ範囲の改善が 15% から 21% に増加しました。
ダルセットコントロールグリップ
水平反動の改善が 8% から 15% に増加しました。
ゴリアテ ステディグリップ
垂直反動の改善が 8% から 15% に増加しました。
EMT3 アジャイルレーザー
ダメージ範囲の改善が 13.5% から 21% に増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
・14インチ ロックリーバレル
ダメージ範囲の改善が 27% から 30% に増加しました。
・11インチグリーブスリポーズバレル
ダメージ範囲の改善が 13.5% から 15% に増加しました。
・クイックステップフォアグリップ
移動速度の向上が0.025m/s減少しました。
ADS 移動速度の向上が 0.06 m/s 増加しました。
・サッパーガードハンドストップ
移動速度の向上が0.025m/s減少しました。
・グラフエアロストック
移動速度の向上が 0.25m/s 増加しました。
腰撃ち移動速度の向上が 0.025 m/s 減少しました。
スプリント速度の向上が 0.13m/s 減少しました。
・ボウエン・レゾリュート・パッド
ADS 移動速度の向上が 0.06 m/s 増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
ゴリアテ ステディグリップ
・垂直反動制御の改善が 15% から 19% に増加しました。
ダルセットコントロールグリップ
・水平反動制御の改善が 15% から 19% に増加しました。
厚手のパッド
・水平反動制御の改善が15%から17%に増加
・垂直反動制御の改善が15%から17%に増加
・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。
・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。
5.56x30mm 過圧
・ダメージ範囲も 10% 向上します。
調整内容
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
22 23 ⇧
– 範囲 – – 範囲 –
0~14.6m 0~14m⇩

中ダメージ範囲1
– ダメージ – – ダメージ –
18 19 ⇧
– 範囲 – – 範囲 –
14.6 – 22.1m 14.1 – 24.1m ⇧

中ダメージ範囲2
– ダメージ – – ダメージ –
15 16 ⇧
– 範囲 – – 範囲 –
22.2~33m 24.2 – 35.6m⇧

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
13 14 ⇧
– 範囲 – – 範囲 –
30.5m以上 >35.6m

追加調整
・エイムダウンサイト時間が 240 ミリ秒から 245 ミリ秒に増加しました。
・ダッシュから発射までの時間が 170 ミリ秒から 180 ミリ秒に増加しました。
・タクティカルスプリントから射撃までの時間が 290 ミリ秒から 300 ミリ秒に増加しました。
・スライドから発射までの時間が 360 ミリ秒から 380 ミリ秒に増加しました。
・急降下から射撃までの時間が 440 ミリ秒から 460 ミリ秒に増加しました。
・ADS 時にアイアンサイトの位置がずれる問題を修正しました。
調整内容
アタッチメントの調整
10.2インチ EX-3 ヘビーバレル調整
・垂直反動制御のペナルティが 45% から 30% に減少しました。
・反動銃キックペナルティが 44% から 30% に減少しました。
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
23 24 ⇧
範囲 – – 範囲 –
0~14m 0 – 15m ⇧
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
19 19
範囲 – – 範囲 –
14.1~24.1m 15.1 – 25.4m ⇧
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
16 16
範囲 – – 範囲 –
24.2~35.6m 24.2~35.6m
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
14 14
範囲 – – 範囲 –
35.6m以上 35.6m以上
Carbon 57調整
・照準を合わせるまでの時間が245msから240msに短縮されました。
・スプリントから射撃までの時間が180msから170msに短縮されました。
・戦術的スプリントから射撃までの時間が300msから290msに短縮されました。
・スライドから発射までの時間が380msから370msに改善されました。
・ダイブからファイアまでの時間が460msから450msに改善されました。
調整内容
Carbon 57でハイブリッド光学系を使用した際のアニメーションに関する問題を修正しました。

 製品版にて追加された新SMGの2つ目で、見た目から分かる通り過去作に出てきたSMG「P90」をイメージした武器です。弾数がデフォルトで50発と多く継戦能力に優れています。射程距離もSMG内では14mと長く、気持ち長めでこの武器の最高キルタイムが出しやすいです。

弱点は機動力の遅さキルタイムの遅さ移動速度などがAR並なのでSMGながら動いて戦うのはそこまで強く無いです。それでいてキルタイムも悪くSMG内ワースト1位0.288秒と遅いです。反動も他SMGと比較してもかなり悪いので安定型にするのは難しいです。ただ、ARと比較するとキルタイム的には勝てるので、近距離用ARみたいな使い方をするのが良いかもしれないです。

シーズン1リローデッド後の武器調整にて、ヘッドショット倍率は下がりましたが胴体での威力が強化され、射程距離も最大ダメージ以外は伸びて若干の強化がされました。特に変わったのはヘッドショット威力が変わるダメージバレル、付けると頭1発含めた4発キルができるようになったので選択肢に入るようになりました。但し、エイム速度などは少しだけですが弱体化されていますw

シーズン3の武器調整で、他SMG同様に射程UPにエイム速度関連が微強化、更に有効射程距離内での威力も強化されて頭2発当たれば4発キルができるようになりました。シーズン3リローデッドにてプレステージアタッチメントの性能が大幅に変更されました。強みであった射撃中の横移動速度が削除されたので弱武器改善が1つ潰れました(怒

MPC-25

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
750rpm34/30〜30
26/23〜23
21/19〜19
18/16〜16
520m/s0〜10m
10〜15m
15
〜26m
26〜♾️m
30/
90発
4
5発
6発
7発
0.240秒
0.320秒
0.400秒
0.480秒
プレイヤー
レベル55
35/24〜24
28/19〜19
23/16〜16
20/14〜14

0〜16m
16〜21m
21〜34m
34〜♾️m

5発
6発
7発
8発
0.320秒
0.400秒
0.480秒
0.560秒
プレステージ
アタッチメント
調整内容
ダメージ範囲:
最大ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
30 30
– 範囲 – – 範囲 –
0~9.1m 0~9.1m

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲1
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
23 23
– 範囲 – – 範囲 –
9.2~13.5m 9.2~13.5m

ダメージ範囲:
中ダメージ範囲2
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
19 19
– 範囲 – – 範囲 –
13.6~23.5メートル 13.6 – 26m ⇧

ダメージ範囲:
最小ダメージ範囲
パッチ前: パッチ後:
– ダメージ – – ダメージ –
16 16
– 範囲 – – 範囲 –
23.5メートル以上 26m以上

追加調整
スライドから発射までの時間が 290 ミリ秒から 270 ミリ秒に改善されました。
急降下から発射までの時間が 370 ミリ秒から 350 ミリ秒に改善されました。
エイム ダウン サイト時間が 190 ミリ秒から 180 ミリ秒に改善されました。
ガンキックの偏差をわずかに減少しました。
ビューキックの強度をわずかに弱めました。
 
アタッチメントの調整
14.5インチ VAS アッシュバレル
ダメージ範囲の改善が 20% から 30% に増加しました。
10.4インチ ハイドラバレル
ダメージ範囲の改善が 10% から 20% に増加しました。
家臣安定グリップ
水平反動の改善が 5% から 17% に増加しました。
マグネイトグリップ
垂直反動の改善が 5% から 14% に増加しました。
初撃反動の改善が 40% から 60% に増加しました。
EMT3 アジャイルレーザー
ダメージ範囲の改善が 10% から 20% に増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
・13.1インチ レイザーバックバレル
弾丸速度の向上が 27% から 25% に減少しました。
・10.4インチ ハイドラバレル
弾丸速度の向上が 13.5% から 12.5% に減少しました。
・クイックステップフォアグリップ
移動速度の向上が0.025m/s減少しました。
ADS 移動速度の向上が 0.1m/s 増加しました。
・フローガードフォアグリップ
移動速度の向上が0.025m/s減少しました。
・バイパーワイヤーストック
スプリント速度の向上が 0.025 m/s 減少しました。
・K-1 ペダルストック
ADS 移動速度の向上が 0.025 m/s 増加しました。
・乾燥したフルストック
ADS 移動速度の向上が 0.075 m/s 増加しました。
調整内容
アタッチメントの調整
K&Sコンペンセーター
・垂直反動制御の改善が 10% から 14% に増加しました。
マグネイトグリップ
・垂直反動制御の改善が 14% から 17% に増加しました。
家臣安定グリップ
・水平反動制御の改善が 17% から 20% に増加しました。
メデューサストック
・水平反動制御の改善が 8% から 10% に増加しました。
・垂直反動制御の改善が 8% から 10% に増加しました。
・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。
・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。
5.56x30mm 過圧
・ダメージ範囲も 10% 向上します。
調整内容
・ガンキックとビューキックのランダム偏差が減少しました。
Kühn ポート付きコンプ調整
・スプリント時のヒップショットの拡散性能の向上が 25% から 15% に減少しました。

8.6インチ MFS Stratus-X バレル調整
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
24 24
– 範囲 – – 範囲 –
0~7.6m 0 – 10.2m ⇧

中ダメージ範囲1
– ダメージ – – ダメージ –
19 19
– 範囲 – – 範囲 –
7.7~12.7m 10.3 – 15.2m ⇧

中ダメージ範囲2
– ダメージ – – ダメージ –
16 16
   
– 範囲 – – 範囲 –
12.8 – 25.4m 15.3 – 29.2m⇧

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
14 14
– 範囲 – – 範囲 –
25.4メートル以上 >29.2メートル

VAS タクティカルスケールストック調整
・スプリント時のヒップショットの拡散性能の向上が 15% から 10% に減少しました。
調整内容
アタッチメントの調整
8.6インチ MFS Stratus-X バレル(プレステージアタッチメント)
MPC-25 + 8.6インチ MFS Stratus-X バレルのダメージ調整
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
24 24
– 範囲 – – 範囲 –
0~10.2m 0 – 13.2m ⇧

中ダメージ範囲1
– ダメージ – – ダメージ –
19 19
– 範囲 – – 範囲 –
10.3~15.2m 13.3 – 18.3m ⇧

中ダメージ範囲2
– ダメージ – – ダメージ –
16 16
– 範囲 – – 範囲 –
15.3 – 29.2m 18.4 – 32.3m ⇧

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
14 14
– 範囲 – – 範囲 –
>29.m以上 >32.3m以上

MPC-25 – 8.6インチ MFS Stratus-X バレル
・垂直反動制御の改善が 30% から 35% に増加しました。
・水平反動制御の改善が 30% から 35% に増加しました。
・反動銃キックの改善が 30% から 35% に増加しました。
MPC-25 コントラブルームレーザー
・ダメージ範囲ペナルティを 35% から 15% に削減しました。
ボルトキャリアグループ
・水平反動制御のペナルティが 20% から 15% に減少しました。
調整内容
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
30 30
範囲 – – 範囲 –
0 – 9.1m 0 – 10.2m ⇧
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
23 23
範囲 – – 範囲 –
9.2~13.5m 10.3 – 15.2m ⇧
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
19 19
範囲 – – 範囲 –
13.6 – 26m 13.6 – 26m
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
16 16
範囲 – – 範囲 –
26m以上 26m以上
MPC-25 + 8.6インチ MFS Stratus-X バレル ダメージ調整
最大ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
24 24
範囲 – – 範囲 –
0~13.2m 0 – 15.7m ⇧
中程度のダメージ範囲1
ダメージ – – ダメージ –
19 19
範囲 – – 範囲 –
13.3~18.3m 15.8 – 20.8m ⇧
中程度のダメージ範囲2
ダメージ – – ダメージ –
16 16
範囲 – – 範囲 –
18.4~32.3m 20.9 – 33.8m ⇧
最小ダメージ範囲
ダメージ – – ダメージ –
14 14
範囲 – – 範囲 –
32.3m以上 32.3m以上

 製品版にて追加された新SMGの3つ目で、プレイヤーレベルの最後に解禁される武器になります。見た目から分かる人はいるかもしれないですが、過去作の「MP7」をイメージした武器で、安定型のSMGになっています。キルタイムは「Razor 9mm」と同じ0.24秒とSMG内TOPクラスで、同じくエイム速度はSMG内TOPの速さもあって撃ち勝ちやすいです。

弱点は射程距離の短さで、「RK-9」同様に9mを超えるとキルタイムが悪くなってしまいます。ただ、弱点らしいのはそれぐらいで、9〜20m内ならキルタイム0.32秒とARぐらいのキルタイムなので、カスタム次第では中距離戦も可能です。但し、レベル解禁が最後という点はあるので、プレステージを回している間は中々レベルが上がらないかもしれないです。

プレステージアタッチメントヘッドショット倍率のUP胴体での威力が下がる代わりに反動を含めて色々な部分が強化されます。シーズン1リローデッド後の調整でプレアタでの射程距離が伸びてダメージバレルと差別化が測られました。

シーズン2の2月14日に調整でプレアタ更なる射程UPに加えて反動軽減率が上昇してAR風の性能が更に向上しました!更にシーズン3では元武器の射程UPに加えてプレアタもUPし、更に長い距離まで早いキルタイムを出せるようになりました。

MPC-25 コントラブルームレーザー

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
750rpm34/30〜30
26/23〜23
21/19〜19
18/16〜16
520m/s0〜9m
9〜13m
13
〜22m
22〜♾️m
30/
90発
4
5発
6発
7発
0.240秒
0.320秒
0.400秒
0.480秒
シーズン1
ウィークリー
チャレンジ

 シーズン1のウィークリーチャレンジ8週目に追加されたMODで、これを付けると腰撃ち性能が大幅によくなって機動力などが上昇します。腰撃ち性能は最大で85%上昇し、他アタッチメントと合わせると角度が何と0°にすることができます。移動速度も上がるので腰撃ち運用をするなら是非付けたいです。

欠点は射程距離が下がってエイムが特殊になる事、エイムは前作BO6「Grekhova」やLMGのクロスバー同様にエイムが特殊になります。人によっては見やすくなりますが、元の反動が強いので当てるのが難しいです。エイムで戦う場合は反動制御に振るのがいいです(尚、それなら普通の状態が強い

2月14日の調整でこちらにも調整が入ってデメリットの射程ダウン倍率が軽減されて1mぐらいしか下がらないようになりました!機動力も(見間違いでなければ)更に上がっているので、腰撃ち型として更に磨きがかかりました!シーズン3には元武器の射程がUPした恩恵でこのMOD時の射程もUPしました。

Kogot-7

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
952rpm25/23〜23
21/19〜19
17/16〜16
14/13〜13
540m/s0〜13m
13〜20m
20〜25m
25〜♾️m
30/
90発
5発
6発
7発
8発
0.252秒
0.315秒
0.378秒
0.441秒
プレイヤー
レベル55
調整内容
アタッチメントの調整
ホーカー ポート付きコンプ
・ヒップスプレッドの改善が 25% から 30% に増加しました。
MFS コゴット-7 アキンボ
・ヒップスプレッドのペナルティが 40% から 30% に減少しました。
・垂直および水平反動ペナルティが 15% から 30% に増加しました。
EMT3 ラディックス株
・エイムダウンサイト速度のペナルティが削除されました。
・エイム歩行移動速度のペナルティが削除されました。
9x21mm 過圧
・ダメージ範囲も 14% 向上します。
調整内容
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
23 23
– 範囲 – – 範囲 –
0~12.7m 0~12.7m

中ダメージ範囲1
– ダメージ – – ダメージ –
19 19
– 範囲 – – 範囲 –
12.8 – 20.3m 12.8 – 20.3m

中ダメージ範囲2
– ダメージ – – ダメージ –
16 16
– 範囲 – – 範囲 –
20.4~25.4mm 20.4~25.4mm

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
14 13 ⇩
– 範囲 – – 範囲 –
25.4m以上 25.4m以上
調整内容
13.5インチ カニス-05 バレル(ロングバレル)
・ダメージ範囲の改善率を28%から23%に引き下げました。
VASドリフトロックフォアグリップ(反動制御フォアグリップ)
・水平方向の反動制御の改善率を30%から24%に引き下げました。
バイタライズ・ハンドストップ(ステディ・スウェイ・ハンドストップ)
・水平方向の反動制御の改善率が20%から17%に低下しました。
EAM Steady-90グリップ(モバイルリコイルフォアグリップ)
・水平方向の反動制御の改善率を20%から15%に引き下げました。
EMT3 バルパイングリップ(安定化グリップ)
・水平方向の反動制御の改善率を8%から6%に引き下げました。
バルターコントロールグリップ(精度重視グリップ)
・垂直反動制御の改善率を8%から6%に引き下げました。
・初弾発射時の反動軽減効果:60%から55%の改善。
EMT3 基線ストック(コントロールストック)
・垂直方向および水平方向の反動制御の改善率を15%から10%に引き下げました。
3mWモーションストライクレーザー(安定射程レーザー)
・反動安定化効果の改善度を5%減少させました。
バッファースプリング(リコイルスプリング)
・垂直方向および水平方向の反動制御の改善率を10%から6%に引き下げました。

 シーズン1にて追加されたバトルパスで解禁できるSMGで、連射力は「Razor 9mm」に次ぐ2番目の速さが特徴です。移動速度やエイム速度も早く、特に機動力は「RX-9」同様のSMG TOPの速さを誇ります。キルタイムは0.252秒とそこそこある上に連射力の関係で1発外してもそこまで遅くないのも強いです。

反動は右から左に戻る逆くの字で、水平反動を抑えると扱いやすくなります。プレステージアタッチメントはシリーズ定番のデュアル化威力や射程・腰撃ち精度は落ちるもののデュアルに切り替えれる様になります。過去作と違ってデュアルはボタン切り替えで変えるタイプなので中距離でも対応可能です。プレステージを回す余裕があれば是非手に入れておきましょう。

12月13日の武器調整で一部アタッチメントの調整が入り、この武器はプレステージアタッチメント デュアル腰撃ち精度がよくなりました。反動が上がるデメリットは書いていますがほぼ変わらなかったです。

シーズン3の武器調整で、この武器だけアタッチメント装備時の恩恵が大きかったという事で弱体化しました。詳しくは4月3日の変更部分を見て下さい(説明すると長々となるので・・

Sturmwolf 45

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
667rpm37/30〜30
28/23〜23
23/19〜19
20/16〜16
540m/s0〜11m
11〜18m
18〜26m
26〜♾️m
32/
96発
4発
5発
6発
7発
0.270秒
0.360秒
0.450秒
0.540秒
シーズン1
リローデッド
イベント
600rpm41/33〜33
36/29〜29
28/23〜23
23/19〜19
432m/s0〜14m
14〜23m
23〜33m
33〜♾️m
30/
120発
4発
4発
5発
6発
0.300秒
0.300秒
0.400秒
0.500秒
プレステージ
アタッチメント
調整内容
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
29 30 ⇧
– 範囲 – – 範囲 –
0~11.4m 0~11.4m

中ダメージ範囲1
– ダメージ – – ダメージ –
23 23
– 範囲 – – 範囲 –
11.5~17.8m 11.5~17.8m

中ダメージ範囲2
– ダメージ – – ダメージ –
19 19
– 範囲 – – 範囲 –
17.9 – 26.2m 17.9 – 26.2m

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
16 16
– 範囲 – – 範囲 –
>26.2m >26.2m

追加調整
・ヘッドショットの乗数が 1.2 倍から 1.26 倍に増加しました。
15インチ レグナント バレル
・ヘッドショットの乗数が 1.25 倍から 1.35 倍に増加しました。
・垂直反動ペナルティが 45% から 30% に減少しました。
・水平反動ペナルティが 20% から 15% に減少しました。

MFS Tigris .40口径マガジン調整
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
33 33
– 範囲 – – 範囲 –
0~14m 0~14m

中ダメージ範囲1
– ダメージ – – ダメージ –
29 29
– 範囲 – – 範囲 –
14.1 – 22.9m 14.1 – 22.9m

中ダメージ範囲2
– ダメージ – – ダメージ –
22 23 ⇧
– 範囲 – – 範囲 –
23~33m 23~33m

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
19 19
– 範囲 – – 範囲 –
33m以上 33m以上

Sturmwolf 45 + MFS Tigris .40 Cal Mag の追加調整
・ヘッドショットの乗数が 1.2 倍から 1.26 倍に増加しました。
・垂直反動ペナルティが 80% から 65% に減少しました。
・水平反動ペナルティが 40% から 30% に減少しました。
・反動偏差ペナルティが 50% から 35% に減少しました。

 シーズン1リローデッドのFalloutコラボにて入手する事ができる武器で説明欄に書かれている通り低反動で扱いやすいサブマシンガンです。射程距離11m内なら4発キルができ、キルタイムは遅いもののそれ以降の距離でも弾を外しにくいので安定感があります。

弱点は射程距離の短さキルタイムの遅さ移動速度の遅さがあげられます。射程距離11m内でもキルタイム0.27秒と遅いのに、それ以降は0.09秒づつ遅くなるので撃ち合い面では勝ちづらくなります。移動速度に関しては「Dravec 45」とほぼ同じでSMGとしては重いのも厳しいのでアタッチメントはなるべく弱点を補える構成にしたいです。

プレステージアタッチメントはマガジンで、威力や射程がかなり上がります。頭1発含めた3発キルができるようになりますが反動は悪くなるので、使う場合は反動制御に振ったカスタムにしましょう。

2026年1月14日の調整でヘッドショット倍率が強化有効射程距離内での威力が強化されてダメージバレル装備頭1発含めた3発キルができるようになりました!プレステージアタッチメントでの倍率も変化はしていますが特に大きな変化はないので、ダメバレかプレアタのどちらか片方づつ付ける方か良さそうです。

REV-46

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
1111rpm21/17〜17
19/15〜15
15/12〜12
12/10〜10
540m/s0〜14m
14〜24m
24〜35m
35〜♾️m
35/
105発
6発
7発
9発
10発
0.270秒
0.324秒
0.432秒
0.486秒
シーズン2
イベント
調整内容
REV-46のダメージ調整
ダメージ範囲
パッチ前 パッチ後
最大ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
18 17 ⇩
– 範囲 – – 範囲 –
0~13m 0~13m

中ダメージ範囲1
– ダメージ – – ダメージ –
15 15
– 範囲 – – 範囲 –
13.1 – 22.9m 13.1 – 22.9m

中ダメージ範囲2
– ダメージ – – ダメージ –
12 12
– 範囲 – – 範囲 –
23~33m 23~33m

最小ダメージ範囲
– ダメージ – – ダメージ –
10 10
– 範囲 – – 範囲 –
33m以上 33m以上

REV-46の追加調整
・ヘッドショットの乗数が 1.2 倍から 1.28 倍に増加しました。
11.7インチ トカイハンター バレル
・ヘッドショットの乗数が 1.4 倍から 1.47 倍に増加しました。

 シーズン2で追加された武器でバトルパスにて入手することができます。今までのサブマシンガンと違ってストックが切り替え可能になっており、パットのなら十字キー左でストックを展開するか折り畳むか選ぶことができます。デフォルトではストックが折り畳まれており、反動も上の画像のように強めですが、機動力面はSMG内でTOPクラスの速さがあります。

←ストック展開時の反動

ストックを展開すると上画像のように反動が軽減されて扱いやすくなり、エイム速度などは遅くなりますが安定して弾を当てやすくなります。後は連射力がプレアタを除けば全武器TOPなので、1発外してもキルタイムが下がりにくいのが利点です。

弱点は1発の威力が低いこと、14m内でも18ダメージなので6発も弾を当てなければならず、通常時は反動も強いので当てづらいです。アイアンサイトも見づらく、20m程になると相手を見失う程なので、なるべくサイトは付けたいです。後は弾数がこの連射力なのに35発しかなく、最大でも55発なので弾切れを起こしやすいので注意したいです。

プレステージアタッチメントはストックで、展開時限定でエイム時移動速度などが大幅に良くなります。触った感じ4.8m/sと前後ある速度で、エイム時移動速度を上げた弾除けカスタムが面白いかもしれないです。但し、反動などの安定性は大きく落ちるので、これを付ける場合は通常時と違うという点を忘れないようにしたいです。

シーズン2の2月14日に調整が入って、有効射程距離での威力が1下がった事によりダメージバレル装備時ヘッドショット必要数が2発⇨3発になりました。

【New】VST

レート
(連射力)
威力
頭/首〜足
弾丸速度射程距離弾数
本体/予備
確キル数TTK
(キルタイム)
解放条件
1053rpm23/20〜20
21/18〜18
17/15〜15
14/12〜12
520m/s0〜8m
8〜12m
12〜23m
23〜♾️m
30/
120発
5発
6発
7発
9発
0.228秒
0.285秒
0.342秒
0.456秒
シーズン3
バトルパス
882rpm27/23〜23
22/19〜19
21/18〜18
17/15〜15
630.6m/s0〜15m
15〜24m
24〜32m
32〜♾️m
30/
120発
5発
6発
6発
7発
0.272秒
0.340秒
0.340秒
0.408秒
プレステージ
アタッチメント
調整内容
VST調整
・ビューキックの威力が若干低下しました。
VSTアタッチメントの調整
・ホーカー シリーズ45(コンペンセイター)
垂直方向の反動軽減率は20%から28%に向上しました。
・ホーカースタビライザーMk.II(マズルブレーキ)
垂直反動の改善率は8%から13%に向上しました。
・レッドウェル シェードX サプレッサー(反動抑制サプレッサー)
垂直方向の反動軽減率が11%から15%に向上しました。

 シーズン3のバトルパスにて入手することができるSMGで高連射の武器となります。素で連射力1000rpm超えで、それに加えて有効射程距離内なら5発でキルできるので、キルタイムはフルオートSMG内でTOPの速さがあります。ラピファを装備すると更に100rpm以上強化されるので、これよりも更に早くすることが可能です。

高連射武器全体の弱点ですが連射力が速すぎて弾がすぐに無くなってしまうので拡張マガジンかファストマグは必須、それに加えて反動も垂直反動に強くかかり、的を飛び越して天井を向く程あります。幸い、アタッチメントの倍率は結構高めに設定されているので、アタッチメントはなるべく垂直反動を、そして射程距離が短いのでそれを補強するような構成にしたいです。

個人的オススメカスタム

 今回からオススメカスタムは5アタッチメント限定にさせて頂きます。ワイルドカード「ガンファイター」をつけた8アタッチメントは自身で相性がいいと思ったアタッチメントを付けて下さい。左側が通常、右側がプレステージアタッチメントを付けたカスタムになっています。全てビルドコードが書いているので活用してみて下さい!

まとめ

 前作BO6同様に近距離の10m付近で戦う武器になっています。基本キルタイムはアサルトライフルに勝り、機動力面もHGに次ぐ3番目と速いです。素早く前線に行って近距離でガンガン撃ち合いたい人は是非この武器種を使いましょう。カスタム次第では中距離も可能になるので、ロングバレルなどの射程距離の伸ばすカスタムにしたいです。

前作でもそうでしたが射程距離を超えてくると露骨にキルタイムが悪くなり、弾丸速度の遅さも相まって中距離以降は弱いです。ただ、近すぎるとショットガンに撃ち負けるというのが起こるので、10m以上20未満での戦闘を心がけたいです。PERK「ガンホー」は本作では撃ちながら射撃できる効果があるので、カスタム枠に余裕がある人は腰撃ち性能を上げておきましょう。

↓全武器の武器モーション動画はこちら(動画プレイヤーがバグってますがリンクに飛べます

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