CallofDutyシリーズ最新作!「CallofDuty : Modern Warfare 4」が開始されました!この記事ではアサルトライフルの武器を紹介していきます。MWⅢ同様にシリーズお馴染みで近中遠距離全てに対応できる汎用性の高さがあり、本作でも種類によって色々な戦い方ができる武器種です。MW4ではレベル上げで共通アタッチメントがスキップされるので、まずは汎用的なアタッチメントが多いアサルトライフルからレベル上げをして行きましょう!
下がった数値は青文字・上った数値は赤文字に統一します
アサルトライフル(AR)
β版では5種類もの武器が登場していましたが、製品版で3つ(1つはデフォルトカスタムで使えたが)追加されて合計8種類と多いです。
HAN 86
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 741rpm | 28/25/25/23〜23 23/21/21/19〜19 | 0〜28m 28〜♾️m | 30/ 90発 | 5発 6発 | 0.324秒 0.405秒 | ロードアウト 初期 |
初期から使用できるARで平均的な連射力と安定した反動が魅力の武器です。ベータ版でも初期から使用できて、反動を見ると分かる通りほぼ無反動が魅力です。β版では途中で胸での威力UPが無くなっていましたが製品版で復活しました!4発キルが決まれば0.243秒とSMGを超える火力を出せるので、狙えるのであれば積極的にやりたいです。
弱点は胸に当てないと威力が低く、それ以外の数値も平均的なので、専門の武器の間合いに入ると一方的にやられることが多いです。地味ながらβ版から射程距離が10m以上下がっているので、ロングバレルなどで射程を伸ばしたりしたいです。
M4
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 810rpm | 28/23〜23 22/19〜19 | 0〜25m 25〜♾️m | 30/ 90発 | 5発 6発 | 0.296秒 0.370秒 | プレイヤー レベル14 |
| 697rpm | 33/29/29/27〜27 27/24/24/22〜22 22/19/19/18〜18 | 0〜10m 10〜20m 20〜♾️m | 50/ 150発 | 4発 5発 6発 | 0.258秒 0.344秒 0.430秒 | APEX アタッチメント レベル70 |
CODシリーズ定番のM4系統から、MWⅢの頃の名称と一緒でM4になります。過去作同様に高連射で、稼働初期ではAR最高レートの武器になっています。連射力が高いですが反動は割と扱いやすく、逆くの字なので慣れれば近中万能武器として使用できます。
弱点としては火力自体は普通で、「HAN 86」と違って胸での威力UPが無く、射程距離自体も25mと短い上にレートの関係で弾の消費も早いです。弱点はある程度アタッチメントで補強できるので、その点を対応したカスタムにしたいです。
APEXアタッチメントは「M4 ハリケーン」。付けると過去作MWⅡにて登場した「FSS HURRICANE」の様になり、性能がサブマシンガンに変化します。威力だけでなく射程距離や弾数・反動、キルタイムなどが大幅に変わります。
キルタイム的には0.258秒とSMGとしては早めで、射程距離も同じくらいです。弾数が専用のマガジンになって弾が50発入っているのも良いポイント。継戦能力が高いので、より近距離向けで戦いたい場合は是非付けたいです。
HYEON BURST
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 375rpm | 40/34/34/31〜31 31/26/26/24〜24 28/24//24/22〜22 | 0〜23m 23〜43m 43〜♾️m | 30/ 90発 | 4発 4発 4発 | 0.144秒 (ワンバースト時) 0.320秒 (4発キル時) | プレイヤー レベル21 |
| 461rpm | 48/40/40/37〜37 31/26/26/24〜24 28/24//24/22〜22 | 0〜25m 25〜37m 37〜♾️m | ー | 3発 4発 4発 | 0.256秒 (バースト部分無し) | APEX アタッチメント レベル66 |
| バースト部分 のダメージ | 39/33/33/30〜30 36/30/30/28〜28 32/27/27/25〜25 | ー | ー | ー | 0.128秒 (ワンバースト時) 0.272秒 (4発キル時) |
過去作 旧MW3にも登場した事がある武器で、本作はバースト型のARになります。前作BO7で言うところの「X9 Maverick」見たいな感じで、ワンバーストが決まればTTK:0.144秒ワンパン武器以外には負けない火力を出す事ができます。 但し、ワンバーストの条件は胸に3発含めないと出ないので、基本的には2バーストでのキル0.320秒になります。
実はβ版では胸でのダメージUPがあり、β版途中で無くなって滅茶苦茶弱くなっていたが、製品版で胸でのダメージUPが復活した(調整下手か?
APEXアタッチメントは「ハイパーバースト」。前作BO7「AN-94」のMODと同じく3点バーストを撃った後にフルオートになります。バースト部分のダメージは表の一番下で、3発で倒すには頭に当てないといけないです。加えてバースト後に遅延ですぐに4発目が出ないので注意しましょう。
実はバースト後のフルオート部分が強く、3発キル:0.256秒とTOPクラスの火力があるので、バーストの方は完全にオマケですw
PATRIOT XMR
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 645rpm | 39/30〜30 31/24〜24 28/22〜22 | 0〜31m 31〜50m 50〜♾️m | 25/ 100発 | 4発 4発 5発 | 0.279秒 0.279秒 0.372秒 | プレイヤー レベル27 |
β版では最後に追加されたARで、低レートだが威力は高い高威力型の武器です。アイアンサイトが若干見辛いが、反動は最初の数発は真上反動なので扱いやすく、キルタイムも0.279秒と早いので撃ち勝ちやすいです。エイム速度や機動力面が「KASTOV 762」より早いので、こちらの方が強いと思う人が多いかもしれないです。
問題は弾数が若干少ない上にサイトが見辛いので、アタッチメントでなるべくこの2つの弱点はカバーしておきたいです。後は低レート武器共通の1発外すとキルタイムが悪くなるので、エイムが悪い日は使わない方がいいかもしれないです。
KASTOV 762
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 600rpm | 39/32/32/30〜30 31/25/25/24〜24 29/23/23/22〜22 | 0〜24.1m 24.1〜40.1m 40.1〜♾️m | 30/ 90発 | 4発 4発 5発 | 0.300秒 0.300秒 0.400秒 | プレイヤー レベル34 |
過去作 MWⅡ・MWⅢでも同名の名前で登場しているAKシリーズの武器で、低連射高反動の武器になります。β版でも予約者限定で武器設計図から使用者が多く、β版初期では3発キルだったこともあって使用者が多かったです。製品版ではβ版後半と同じく4発キルなので弱いですが、頭1発に当たれば3発キル:0.200秒が可能なので、狙える場合は積極的に狙って行きましょう。
低連射ながら反動が強めなので、油断しないように斜め左に反動制御したいです。幸い反動自体は右斜めとシンプルなので、ある程度慣れれば反動を抑えるアタッチメント無しで扱えるでしょう。弱点は「PATRIOT XMR」と同じく低連射なので、1発1発確実に当てて行きたいです。
【New】Oden
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 413rpm | 57/49/49/45/41〜41 50/43/43/39/36〜36 44/38/38/35/32〜32 | 0〜33m 33〜50m 50〜♾️m | 20/ 60発 | 3発 3発 4発 | 0.290秒 0.290秒 0.435秒 | プレイヤー レベル39 |
| 139rpm | 120/104/104/96/80〜80 100/93/93/86/72〜72 97/84/84/78/65〜65 | 0〜26m 26〜54m 54〜♾️m | 10/ 30発 | 1発 2発 2発 | 0.000秒 0.429秒 0.429秒 | APEX アタッチメント レベル |
製品版にて新登場の高威力低連射武器で、過去作MW2019にて登場じた通称「おでん」です。アサルトライフルで1番連射力が遅く、その代わり頭1発に当たれば後は胸・腹1発の合計2発キル:0.145秒を出すことが出来ます。反動は低連射ながら強めにかかり、逆くの字型なのでアタッチメントで補強したいです。
弱点はARで1番重く、エイム速度なども全て遅いので遭遇戦には滅法弱いです。弾数も少ない上にアイアンサイトも見辛いので、敵がいそうな場所にはエイムを置いて先に3発当てて行きたいです。
APEXアタッチメントは「Oden センチネル」。過去作MW2019だとアタッチメントでスナイパー擬きになれましたが、本作はAPEX枠で本格的なMRとして扱えます。連射力は半分以下になってセミオートになりますが、射程距離内であればMRの「ORIS 8.6」と同じく胸でもワンパン可能なので、強さがバレたら使用者が増加しそうです(流行らないで
AXIION
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 705rpm | 32/26/26/24〜24 29/24/24/22〜22 27/22/22/20〜20 | 0〜23m 23〜34m 34〜♾️m | 30/ 90発 | 5発 5発 6発 | 0.340秒 | プレイヤー レベル52 |
β版では解禁武器にはなくてデフォルトカスタム「スナイパー」で使うことができる武器でした。過去作に度々登場する武器で、今作もバランスが取れた平均的な武器ですが、同じような性能でより低反動な「HAN 86」に劣っている部分が多いです。なので、アタッチメントの差やアイアンサイトの見やすさなどで差別化して行きたいです。
弱点は弾丸速度の遅さ、400m/sとSMG並なので遠距離になると弾当たりが悪くなります。胸2発含めた4発キルが決まれたキルタイム:0.255秒と悪くは無いものの、決まらないと0.340秒とARワースト1位のキルタイムになるので、なるべく胸に当てるように意識したいです。(というかしないと撃ち負けるw
【New】Cronen Squall
| レート (連射力) | 威力 頭/首/胸/腹/上腕/手/太腿/足 | 射程距離 | 弾数 本体/予備 | 確キル数 | TTK (キルタイム) | 解放条件 |
| 673rpm | 37/30/30/28〜28 35/28/28/26〜26 29/24/24/22〜22 | 0〜26m 26〜37m 37〜♾️m | 20/ 80発 | 4発 4発 5発 | 0.267秒 0.267秒 0.356秒 | プレイヤー レベル55 |
製品版にて最後に入手できるARで、過去作MWⅡではバトルライフルとして登場していました。過去作に比べると威力は低いですが、本作ではAR最高クラスのキルタイムで、4発キル:0.267秒と早いです。低レートなので1発外すと痛いですが、反動自体はほぼ真上なので外しにくいです。
弱点は弾数の少なさと機動力面の遅さ、特にエイム速度は305ミリ秒と「Oden」に次ぐAR内ワースト2位なので、アタッチメントはエイム速度を上げたりサイトにも枠を振りたいです。
まとめ
前作BO7と同じくアサルトライフルは全体的に射程が短めにされており、特にキルタイムはβ版初期と違って大幅に落ちてしまいました。キルタイムが全体的に遅めなので近い距離だとサブマシンガンやショットガン、中距離だとマークスマンライフルにやられがちです。
ただ、アサルトライフルは近中遠どこでも活躍できるポテンシャルはあり、カスタム次第では専門の武器達とも渡り合うことも可能と、汎用性の高さは1番と言えます。基本フルオートで難しい武器が少ないので、レベル上げはまずこの武器から行って行きたいです。
↓現在はβ版の武器モーション、後日製品版武器モーション動画を投稿予定。投稿次第順次リンクを貼り替え予定です。
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